【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得]當我們在討論彈射世界時,我們在討論什麼


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 15:26:03 作者:果然翁 Language

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[攻略心得]當我們在討論彈射世界時,我們在討論什麼

時值週年慶之際,預計版面內又會湧入很多萌新和回坑玩家,本文將彙總彈射世界版面內一些富有營養的萌新幫助貼,
也會把我過去一些帖子翻新一下內容並添加於此,雖然分析的隊伍有些過時不是頂配,但是其中的思路依舊值得萌新學習和思考,
此外在今後我也會和其他dalao一起更新完善這個引導貼,加入現在的一些隊伍分析和下位替代選擇,希望能夠幫到大家。
因為摩天樓突然復刻導致時間比較趕,還請諒解,今後會不斷維持更新
週年慶萌新專屬群:198751243(入群暗號:週年慶)超級火爆,2K人群滿了,所以開了週年慶萌新2群,歡迎!
1034639779(2群)(暗號為:週年慶)


===遊戲概況說明FAQ===
1、Q:WF的入坑前言?
(1)最好有一個小群體:WF鼓勵多人玩家一起遊玩,所以最好自己先找一個小群體方便一起打本,為了方便自己通常最好也需要開1個小號作為體力號以達到比較好的遊戲體驗(目前模擬器暫時難以使用)
(2)積累,休閒遊戲:氪金並不能變強除非你氪得很多,本遊戲可以用氪金抽卡獲得的星星兌換角色,遊戲升級技能的資源很有限,每個月可能都需要搬空共鬥本的商店來獲取升級所需的材料,初始可能以一個屬性為主(推薦以光F+其他體系核心入坑),但遊戲總體方向是建議玩家利用剋制屬性來組隊,所以要做好中長期的養成打算。

遊戲自身沒有掃蕩系統,平時經驗本和素材本可以兩倍速(前三次攻略有掉落雙倍),共鬥本 (和其他玩家一起攻略BOSS)有很多BOSS每月刷新共鬥商店,其中包括有角色等級突破石,屬性素材,武器等等,由於WF中有著踢罐的玩法(玩家可以組建開局釋放大量UB的隊伍來秒殺BOSS並快速刷取對應共鬥商店幣)所以其實每天日常花不了很多時間,就算今天不想玩也不會影響什麼進度,每個月挑一個集中時間段通過踢罐來獲取自己要的共鬥本幣即可。活動也是同理,當天活動甚至可以當天就搬完商店。

WF基本已經進入了平穩期,基本上新手玩家需要走的路程有:經驗本素材本拉起一個核心隊伍,參與共鬥本上級難度換取共鬥武器,深層拿取深層武器,再去共鬥本刷取超級本武器,攻略地獄本。
期間會穿插進行遊戲活動,每月爬塔,雲水試煉(競速排行榜)等活動,
而研究隊伍搭配自然也就在這些新本中和其他玩家一起探討試驗各種盤子的實用性並不斷優化,最後以速度或分數為目標獲得一定成就和滿足感。
(3)規劃卡池:僅統計WF今年9月至11月期間的月獲取情況:
九月:截止31號10:59之前:120+抽
十月:截止31號10:59之前:80抽
十一月:1500+日常10抽+爬塔10抽+200x9
主線+個人劇情+單人本及其他:合共約300-400抽之間
遊戲福利相比較於開服已經大有增加,原日常任務獎勵增加,不定時的活動,固定的爬塔,幾個月一次的雲水競速,都能帶來不少的收入。
此外活動中還能獲得10連角色卷,武器卷等獎勵,福利總體情況已經趨於平穩。遊戲自身有附帶一個5x必得和一個4x必得卷禮包,除此之外經常不定期開放超得,允許玩家直接兌換自己想要的角色,價格約163RMB
但如果要當白嫖玩家又不想天天轉生的話合理規劃卡池至關重要,在有一個好的初始的情況下,儘量把鑽花在限定池上期望歪出普通常駐角色,再根據歪出的角色決定以後組建的隊伍,是一個不錯的方法。WF中的屬性對應UP池並不提升很大概率,例如現在的光UP池可能會變成光Down池,故不推薦

2、Q:如何鑑別當前卡池是不是限定池?
A:如果看到有“期間限定”,“限定”等字樣表明這是限定角色,限定角色僅限限定池開放期間允許用氪金抽卡獲得的星星兌換,其餘例如“先行登場”表示提前登場,後續會加入普池。

3、Q:如何選擇初始?
建議閱讀六屬主流體系強度榜!萌新的終極角色指南這個帖子,其中的角色黑話建議搭配
WF角色黑話暱稱一起食用,基本包含各個屬性的核心角色推薦。
我個人推薦以基礎光F隊+其他體系核心各帶幾個進行入坑,保證自己的存活,慢沒關係穩就行,經驗本和素材本拉起來光F以後攻略光共鬥本繼續強化光F並兌換對應武器,光F完善後去深層攻略深層武器,
由於光F在跨屬性深層上表現突出能夠為我們省下不少資源,同時我們也刷到了其他屬性的深層武器,同理利用初始的其他屬性體系核心和下位替代組起對應隊伍,待全部深層畢業以後就可以開始共鬥超級本了。

===實用版面萌新帖子推薦===
0,為一週年獻上祝福!給回坑玩家帶來我們的回憶!(前半部分)
適合回坑玩家瞭解WF自開服以來所經歷的所有版本情況

0,以當期up為主的,萌新入坑盤一例
萌新入坑的光F隊伍推薦

1、基礎遊戲系統及界面瞭解
閱讀本帖可基本瞭解:遊戲界面翻譯,引繼碼,共鬥,系統菜單,如何刪數據刷初始

2、WF角色黑話暱稱
因為是以日文為主的遊戲,為了方便玩家間互相溝通,大家根據角色的性格,稱號和外貌取了各自的黑話暱稱,該貼以共享文檔形式分享,如果大家看不懂老玩家的角色黑話可以看這個,其他的遊戲術語可以參考本貼後續內容

3、萌新隊伍彙總
萌新可以組建搭配的6個屬性的隊伍目標,並慢慢學會自己組隊

4、面向超級boss時代入坑新人的流程幫助貼
超詳細的萌新入門攻略,包含入門後該依次做什麼以及一些實用Tips

5、當前各屬性核心以及初始的選擇
瞭解各屬性實用角色,核心以及如何選擇初始

6、萌新問答樓
有專門dalao來回答你的問題,版面內也可以去求助提問區合集裡提問!冒險家協會合集裡則是各個屬性大家自己分享的盤子

7,針對萌新的摩天樓低配盤組隊指南
萌新可以參考的摩天樓盤思路

8,常用黑話一覽+角色簡單點評 · 一週年版本 (常用黑話施工中)
常用工具整理

9,彈射世界WIKI
包含截止目前所有角色,所有武器的全部技能效果數值,暱稱及獲取方法

10,全屬性保姆級配隊攻略,手把手教你組隊

11,沒有xx角色怎麼辦啊——怎麼用自己的box組隊伍

12,當雷五星只有'警察'一人時,雷隊構築與探討#從新手武器到超武畢業,技傷&PF

======新手指引及術語介紹======
======玩家術語======
WF黑話百科+角色簡單點評 · 一週年版本
迴轉
通過獲取能量從而釋放技能,並形成循環的過程。正常情況下,迴轉只能依靠彈球移動來緩慢進行,因此有多種手段來加快回轉,大部分盤的核心也是通過各種調整迴轉的手段來確保整個盤子在戰鬥中的正常運轉和良性輸出。
該詞也可指代F條的迴轉;加快回轉的方法一般稱為拉條,相對的,加快FEVER條迴轉的方法就被稱為拉F條。

條(技能條)
角色釋放奧義所需的能量以技能條的方式顯示,簡稱條。600以上稱為長條,400以下的稱為短條。

F條
FEVER條的簡稱。通過直接攻擊,技能和強化彈射可以積攢FEVER能量到FEVER條中。FEVER條滿後,可以進入FEVER狀態,在此期間,地圖上將會增加彈板或者特殊的藥水,同時boss的Break · Down容易度提升。
不同角色的F條長度是不同的;在共鬥裡,每個人的F條長度也同樣是不同的。但是,進FEVER的時間卻是相同的,出FEVER的時間則根據每個人的隊伍而定。

盤,盤子
出自GBF。在彈射世界裡特指一整個隊伍。一個完整的盤由主位角色(main),所持武器,支援角色(sub)和主位角色的魂珠(珠子)組成。
kkp特指“看看盤”;有些角色天生適合main位,有些則天生適合當插件;配盤時要注意這點。


AUTO戰鬥中,在一般情況下,系統在技能條充盈之後自動開啟技能,而由於不同的main和sub角色組合出的總條長不同,各個角色的迴轉效果不同,釋放技能的順序就有先後之分。而隨著戰鬥的推進,系統按照一個固定的時間線按照預設好的順序依次釋放技能的過程就叫做時間軸,簡稱軸。
對於一個盤子來說,時間軸是至關重要的:為了讓角色合理地吃到buff加成,必須要對盤子進行詳盡的測試,調軸,對軸,錯軸等操作來確保整個盤子的收益最大化。
在此向所有配盤人致敬。

暖機
一部分角色的技能和一些裝備在滿足一定條件後可以給隊伍提供加成,這些加成往往有多層,因此快速疊滿層數,從而使盤子快速進入高輸出狀態的良性運轉的手段就被稱為暖機。暖機越快的盤子和角色,輸出效率越高。
常見的暖機示例:雷至尊開局湊滿150c,背水隊住刺掉血等。

BK
BREAK · DOWN的縮寫。對boss進行多次攻擊之後會使其進入DOWN狀態;在boss釋放技能時,會進入蓄力, 並且出現數個弱點。全部擊破後進入BREAK狀態。這兩個狀態下的boss受到的傷害都會提升50%,因此合稱為BREAK · DOWN狀態。
FEVER狀態下的BK容易度大幅增加;一些角色擁有加強BK容易度的技能,而另一些則擁有對BK中敵人額外增傷的獨立乘區。

PF
強力彈射(Power Flipper)的簡稱。每當角色進行9/15/39次彈射時,下一次彈射將轉變為PF。PF等級越高,PF傷害也越高。一個盤子的PF種類由隊長位的main角色決定。根據角色自身類型的不同,PF分為5種:劍,拳,射擊,特殊,輔助。
劍PF:捲起大風車攻擊敵人(PF3時範圍擴大)
拳PF:對單體敵人造成多段傷害(隨PF等級提升連擊數)
射擊PF:發射可貫通敵人的激光造成多段傷害(隨PF等級增加分支數)
特殊PF:製造圓形光波攻擊敵人(隨PF等級擴大範圍)
輔助PF:賦予全隊短時間的浮游,貫通以及攻擊力UP效果(PF3時攻擊全屏敵人)

直擊
直接攻擊的簡稱。只要角色觸碰到敵人並造成傷害就算做直接攻擊。PF的傷害不算作直接攻擊。
直擊常常搭配浮游和貫通使用,或者結合FEVER箭頭對boss進行多次快速的攻擊。

攻刃,技刃,PF加成,直擊加成
分別對應攻擊力UP,技能傷害UP,PF傷害UP,直接攻擊傷害UP。也有把技刃直接稱為技傷的。

乘區,獨立乘區
以上所說的buff都可以直接左右角色的輸出,並且它們之間互相乘算,因此被稱為乘區。同一乘區內的數值採用加算制,因此過高地堆積某一乘區極有可能導致稀釋,因此注意不同乘區的疊加就尤其重要。部分角色擁有特殊的乘區,被稱為獨立乘區。
比較明顯且好理解的就例如萬聖化學家技能組中的“對鈍足敵人傷害增加”,這就屬於獨立乘區。

c(連擊)
combo的縮寫。大於9的數字後面跟c一般表示“多少多少連擊”,比如150c代表150連擊。
注意不要和chain縮寫的c搞混了。

chain,湊c
共鬥中每個人的角色開啟奧義的時候都可以計算一次chain(短時間裡同一角色連用兩次技能會計算到本次chain後),4chain以上會觸發爆炸,使boss必定進入DOWN狀態。chain的數量越多,bossDOWN的時間就越長。湊c一般指在踢罐盤中,用開局滿充的角色快速釋放奧義湊夠chain。
chain爆炸的屬性由chain鏈中最多的屬性決定;區別chain和連擊c的一個重要辦法就是看數字:chain的數字不會超過9。

弱體
負面效果。常見的有無力(技能充能速度減半),鈍足(行動速度減慢),毒/再生(每隔一段時間受到傷害/恢復生命值),麻痺(自身撞擊到敵人也無法攻擊且無法放技能;敵方無法行動但不會終止技能蓄力),沉默(自身撞擊到敵人可以攻擊但無法放技能)。
有些弱體效果是可對敵人生效的;部分角色擁有弱體乘區。

解除(淨化)/驅散(消去)
指消除自身的DEBUFF(攻擊DOWN,弱體等)或者消去敵人的增益效果(攻擊UP,抗性UP等)。一般情況下,指自身多用淨化和解除,指敵人多用消去和驅散。
數字後跟該名詞代表解除,淨化,消去,驅散的狀態數。例如“1消去”就是消除敵方的一個增益效果。當然也有反過來的表述。

麵包
出自WE粉絲名梗“一車麵包人” ,WF中特指角色使用技能後召喚出的協力球。由於大量與協力球有關的角色都在火系,因此麵包火也成為了火系的代名詞和代表隊伍。
生成協力球(麵包人)的技能叫增珠,這些角色被稱為增珠角。而火忍生成的爆彈屬於特殊的爆炸協力球,因此也有爆彈麵包火的說法。

踢罐
利用工具人盤,通過各種開局滿充提供高額buff以及chain,配合主輸出手快速秒殺boss從而在短時間內迅速賺取共鬥貨幣的手段。除了極少數副本外,基本上所有的共鬥副本都可以通過踢罐快速獲取資源;這也是萌新快速畢業超本的最簡單辦法。
因為當前版本的踢罐特點,因此有時候新手推薦的角色裡會出現聖女(三聖女踢罐盤)。當然,如果實在沒有,做個3c工具人也足夠了。

鈴鐺
左上角的鈴鐺,類似於緊急救援,加入後當次共鬥不需要消耗體力;在開房間的時候,如果人數不夠的話,一般都會喊房主搖鈴鐺找路人。
打完後如果想要繼續的話,點擊右邊的按鈕進入房間(如果沒有fo則要開始消耗原來所需的體力)。

fo,互fo
follow的縮寫。指關注和互相關注。進入關注對象的房間時,副本所需體力消耗減半;進入互關對象的房間時,副本所需體力消耗為0(房主依然需要消耗原來所需的體力)。
萌新請注意,fo好帶你的大佬,不要做獵體人!

日常,收菜
通常情況下,每日3次素材本+至少1次深層+至少1次共鬥(每天共鬥雙倍獎勵有3次建議刷完)為一個流程的日常,共計獲得45星導石,500經驗和10鍛冶玉的每日獎勵。雖然很少,但也是肉。
對於已經有一定練度的玩家來說,還有每日2次的單人高難(超+/地獄本);部分活動期間,也有每日刷新的單人高難本。

方陣,方陣武
出自GBF。WF中指共鬥本中金幣兌換的武器。因為以前很長一段時間內共鬥只有只有上級難度,也被稱為上級武。目前的WF處於方陣1.0時代。
有人喜歡把超級本的超級武器稱為方陣2.0,特此標註一下。

老王
出自GBF。指需要抽武器池才能獲得的武器。然而除了戰國策,噓書,雷書三個充能型武器比較重要之外,武器池中的武器很少有可以匹敵共鬥武器和活動武器的。
唯二比較擁有強度的老王武:船上式343號槍(風狙)和黑暗劍。

背水
出自GBF。對於“血量低於X%時獲得某某加成”這類buff的統稱。背水隊需要強行壓低血量,因此十分排斥技能帶奶的角色,同時也很容易暴斃。
常用的快速啟動背水的手動辦法是住刺,就是開局關閉auto自動掉到屏幕最下方的刺裡強行掉血。

渾身
出自GBF。對於“血量高於X%時獲得某某加成”這類buff的統稱。渾身和背水相反,需要奶量和承傷T維持渾身血線,在低壓本中通常能有較好表現;然而在高壓本中,承傷T的生存往往也是需要玩家們注意的重點。
渾身體系對於承傷T的需求是極大的,所以有沒有好的承傷T直接決定能不能玩渾身體系。


出自GBF。指300抽之後可以任意挑選一個當前卡池內的角色,一井就是指一次性抽到直接保底拿自己想要的角色的一種抽卡行為。WF的井需要用有償石頭獲得星之碎片,600個星之碎片可以換一個卡池內任意一個角色。
每日角色單抽可以拿到2個碎片;每日武器單抽可以拿到1個碎片;1500有償抽角色10連可以拿到20個碎片;750有償抽武器10連可以拿到10個碎片;以此類推。


出自GBF。moba裡有句"Farm,Don't fight"意思就是先發育, 因此農其實也就是刷的別稱。指玩家勤勤懇懇辛辛苦苦刷副本換武器(就像農民)的行為。
萌新在WF和GBF都繞不過的一個時期:農方陣。

體力蝗蟲
由於互fo後的好友房不需要消耗體力,因此大部分玩家都會選擇蹲有體力的人發房間開車然後蹭車;而幾乎從來不主動發車,專門靠蹭別人車刷共鬥本的玩家(佔全體玩家的大約80%以上)被稱為體力蝗蟲,簡稱蝗蟲。
當然,如果房主開完車沒fo蝗蟲,那麼蝗蟲進房後還是需要消耗體力的。這是滅殺蝗蟲的好辦法(什


ycm
“有車嗎”的拼音首字母縮寫。體力蝗蟲們最常發出的叫聲。
被人抓住問“ycm”的時候,可以回答“my”(沒有)。

體力母豬
大部分體力蝗蟲會把萌新集中在一個群裡面,然後等萌新開車,自己就可以蹭車刷本;由於這使體力蝗蟲們看起來就像在圈養家畜,因此這些萌新也常常被稱為體力母豬。
這並不是一個禮貌的詞,請慎重使用。一般用於自嘲。

獵體
如果房主沒有fo隊友,那麼隊友再次進房就要消耗體力,這種行為被稱為獵體,房主也會被掛上“獵體人”的名號。請各位萌新記得打完之後fo隊友!
獵體在大部分群都是禁止的,請注意自身行為,不要做獵體人。

fes
CY遊戲的常見活動。每隔一段時間進行粉絲感謝祭(WF大概是半年一次),推出期間限定的fes角色。上次fes是半週年,開放了限定角色禮黑。現在進行的也是fes,一週年fes。
按照傳統,週年慶的fes也許有概率復刻禮黑。但是誰說得準呢?

鎖頭
有部分角色的技能會自動將隊伍引導至boss的正中心位置(一般是頭),被稱為鎖頭。
鎖頭多用於配合踢罐隊伍,使boss吃到的傷害最大化。

四合一
由天氣佬研發的技傷-PF複合輸出型隊伍,由於其可用於大蛇,超雷,深層,日常素材本四個用處,因此被稱為四合一。
四合一不一定是最高強度的風隊,但一定是目前最泛用的風隊。由於其太過常見所以這裡特別提一下。

回收
用於衡量當PF打出去之後,能夠獲得的連擊數的術語。回收數越高,就越有利於PF盤的良性循環(因為只有能源源不斷打出PF的盤才叫好盤)。如果一個副本的回收數低,那麼一般認為其不適合PF隊。
如果追求極致輸出的話,在部分盤裡會使用單發超高輸出的PF3進行踢罐(如超火踢罐)而不那麼注重回收。但是回收依然很重要,它始終是PF盤構築中不能繞開的部分。
======萌新常見問題FAQ======
Q:如何判斷自己該不該抽新池子?

A:如果是自己正好急缺的角色正在UP概率,可以考慮抽2~3次10連。一般來說,可以等到限定角色池(即此後不會再出該角色)時候再抽,這樣歪到常駐池角色也不虧。
如果不特別缺角色但缺鑽那氪金啊,想什麼呢,限定池可以先等Dalao評測且出了隊伍和實戰截圖再做決定。

Q:氪金時要求填年齡?

A:建議按照成年20歲的年齡來填寫,後續不可更改。

Q:主界面的奸商的東西值得買嗎?

A:目前奸商已經整體降價了,在不缺mana的情況下可以兌換其中的金材料。

Q:遊戲如何規劃?

A:先通主線,開啟6屬性所有共鬥本。主線都不是很難,如果卡關可以升級,點技能,每日都有3次共鬥和經驗本的掉落加成,務必使用掉
其次,看是否有遊戲的特別福利活動,至少應該儘可能換完其中的武器和突破結晶。
另外,每月應該盡力換完多人共鬥商店的突破結晶、屬性素材,如果該商店中的武器自己沒有升滿則繼續換直至升滿該武器如果自己的武器已經升滿,則每月只需要換最便宜價格的武器作為珠子即可。
在組出主力隊伍後,可以開始嘗試崩壞域,俗稱深層,看一下版頭深層的攻略並調整自己的隊伍,刷完裡面所有的武器並以全部滿破為最終目標吧!
深層全部刷完或基本刷完後,可以開始攻略共鬥超極本!根據對應的攻略組建自己的隊伍,找幾個Dalao一起換完其中的武器吧,後續還有地域本等著你。

Q:日常我該做些什麼?

A:如果缺素材就打素材本,缺經驗就打經驗Mana本,不要浪費每天的3次加成掉率。
此外,每天共鬥本有3次加成掉率,可以找你需要的素材BOSS邀請其他人和你一起打。

Q:升級角色優先級?

A:可以根據六屬主流體系強度榜!萌新的終極角色指南該貼中對於目前角色進行的評級而練對應的核心角色,以優先完善一個核心隊伍為主(包括滿級,滿技能點,有合適的武器)

Q:我卡關了,怎麼提升隊伍?

A:1.光F和雷隊是目前較為穩定的跨屬性深層隊伍,其他隊伍建議打剋制屬性的深層本,如果打不過可以問一下自己陣容是不是有問題,沒問題則提升練度。
2.找到較為強力的隊伍配置(俗稱抄作業),然後開始刷該隊伍所需的屬性素材,提升角色等級和技能等級。
3.如果建立了小號則可以開始無限共鬥(俗稱開車)由小號提供體力,大號提供戰力,不斷刷BOSS代幣。

Q:我該怎麼自行在我所獲得的角色中組隊?

A:首先確認自己想要的隊伍類型,走技傷那麼就以提升技傷為主,插上雷龍等掛件,提升迴轉。走貫通,那麼就要帶暗gay,天羽羽武器或羈絆槍等。充電寶可以為1號位充電,水龍可以替3號位承擔傷害,佐倉作為隊長可以提供125%技傷加成,這都是需要考慮的地方。

Q:我想下深層了,大概什麼練度能過?

A:利用屬性剋制機制和手操,6500戰力左右應該比較輕鬆了。
光F和雷隊是目前較為穩定的跨屬性深層隊伍,其他隊伍建議打剋制屬性的深層本。
此外,角色等級影響很大,血量的提高大大降低了在深層中翻車的概率,深層要求長久戰一般建議至少攜帶1名奶媽,如雷隊的雷奶,光F的光狐狸提供續航。

Q:我想獲得大量mana該怎麼做?

A:開罐,指的是秒殺共鬥本,通過大量反覆刷本獲取mana和共鬥代幣的方法。
可以利用小號(體力號)用鑽回覆體力而大號提供傷害。或者房主遊戲中退出,此行為不會消耗房主的體力。開罐建議在大蛇共鬥商店中換“從雲”。
Main位放一個輸出角色(不限於傑克,雷龍,宗土郎,光彈等),配合23號位的自充能角色和隊友的自充能角色還有工具人提供大量buff開局chain把boss DOWN,一招秒殺。
隊伍配置可以在版面“冒險家協會”合集中找到,也可以靈活運用論壇搜索功能。

======組隊思路======
1、不要拘泥於一個隊伍是否應該全是同一個屬性,往往sub位可以放置我們想要的工具人,而這些工具人並不是你所要組的隊伍的屬性。
2、找準每個角色的定位,比如暗gay提供貫通和圈,技工如果在main位則可以觸發其他main位角色的虎王斧效果提供增傷,風gay只為全隊第三位角色承擔傷害,所以理解技能觸發的位置和效果很重要。
3、想想你的隊伍總體思路是什麼?比如如果你想組一個風浮游體系的隊伍,依靠浮游來給全隊提供buff,那當然就要掛上可以提供浮游,或者可以在浮游期間提供buff的角色,然後看看有沒有浮游體系的武器(比如死皇斧,禍根之劍,冥王的錫杖)。如果組的是一個技傷的隊伍,那麼隊長位當然是選擇提供技傷為主的角色,輔以攻刃。如果是平A為主的如PF隊,則可以以攻刃為主。在傷害公式方面,同種相加,不同相乘,比如攻刃與攻刃間為加法,而攻刃和技傷間的總體傷害為各自的總量作乘法,當然也有毒傷這類獨立乘區。
4、確定總體思路以後,找些工具人來幫忙吧!比如浮游可以有效防止重力場,颳風帶來的影響,但破boss弱點仍存在問題,貫通就可以提供很好的破弱點達到break效果,我們可以發現除了暗gay也可以利用科那同樣達到貫通,暗gay的優點在於提供大量攻刃,提供圈清理小怪,而科那可以提供更多HP上限保證存活,那麼就可以根據我們的需要來決定帶哪個了。
5、缺少奶?缺少續航?根據你的隊伍屬性帶一個該屬性的奶吧,如果沒有高星也可能有下位可以選擇,比如水屬性隊伍如果沒有4星水奶,那麼可以考慮帶上3星酒奶,而面對3星酒奶帶來的耐性down副作用可以考慮帶光祭祀來消除,此外卡利歐斯托羅也可以提供可觀的奶量加成適合作為隊伍的sub。
6、因為下位替換所以奶量吃緊,活不下去?可以考慮帶上打的本屬性的耐性角色或武器(目前建議組隊攻略的都是屬性剋制本),比如風隊打雷本,可以考慮帶上提供雷耐的鳥人和風gay,武器上可以選擇死皇斧提供20%雷耐。
7、技能釋放很慢?可以通過暖機來降低整體技能槽值,通過技工來提供充能提高迴轉。
8、技能auto釋放時機不如意?這裡牽扯到了auto釋放技能的時間軸,具體論文點擊這裡,簡單來說錯開每個角色的技能釋放時機來減少技能空置期,最普通的方法就是通過開局充能的角色或武器或珠子。可以利用論文中的excel來計算時間軸,也可以在隊伍下方的訓練中自己大致感受技能釋放順序。
9、珠子該怎麼帶?目前已經允許消耗一定鍛造玉來進行珠子拆卸,萌新如果不知道具體的珠子配置,可以根據作業中給該角色攜帶的武器來決定給該角色打上該武器的珠子。如果是自己組隊伍,那麼就需要考慮到珠子是否影響時間軸,自己原先的珠子是否值得拆等問題,需要大家自己衡量。
10、除此以外,工具人還包括去除boss強化效果的驅散位,降低boss屬性耐性down,賦予我方毒無效,提供特定種族特攻等,都是在組隊時加入考慮的因素。比如日後的風廢龍共鬥本,比起暗gay我們可以利用火屬性龍騎士提供貫通的同時提供不菲的龍屬性特攻。

======隊伍分析======
這裡將貼上一些泥潭裡dalao們過去的隊伍,無優劣之分且已經過時,但仍具有分析價值,僅作為隊伍思路例子來給萌新簡析為什麼這樣配隊伍。
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得]當我們在討論彈射世界時,我們在討論什麼 - 第1張
看到船長,女忍,花魁,想必大家已經知道了這是套以協力球為主的麵包體系,由協力球面包人破boss弱點並提供連擊和清理小怪,龍媽為隊長提供攻刃並用技能提供全局破弱點,奶位用火鼠。
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得]當我們在討論彈射世界時,我們在討論什麼 - 第2張
這就是一套非常典型的帶了各種屬性而組成的水隊,隊長位即輸出位的組隊思路也常有見到(如劍鬼隊長位的風隊),此類陣容也就是5保1陣容,由5個其他角色提供各種buff來讓輸出隊長達到最大輸出。其中叢雲提供大量攻刃,火記者提供pf加成,水奶提供奶並給3號位的潮老之杖提供高血線維持,火鼠提供奶量維持高血線同時延長強化時間。隊伍整體以平A和pf為主,由隊長進行打拳輸出,所以在這樣的隊伍不需要雷龍等技傷插件。武器方面不再攜帶深層水,而是提供pf加成的火拳套,2號位帶的是火盾提供pf加成。
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得]當我們在討論彈射世界時,我們在討論什麼 - 第3張
以遊戲機制fever為體系的光隊思路,主要以“快速進入F”與“延長F”為主。3號位main位的技工能夠觸發光黑皮隊長的虎王斧提供增傷。2號位光狐狸提供奶量和Fever槽增加,這裡非常值得注意的是角色釋放技能時的後搖和站位,比如光狐狸會在技能期間站著不動(罰站),而亞里沙連續釋放的箭矢往往又很難全部命中敵方,所以此時可以巧妙地利用光狐狸的罰站使光狐狸成為炮臺架在固定位置,大大增加亞里瞎的命中率。暗gay則是提供貫通。
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得]當我們在討論彈射世界時,我們在討論什麼 - 第4張
劍鬼+雷龍可以看出隊伍思路走技傷,風奶提供奶位,貓貓+技工高速回轉加快技能釋放,2號位sub位的露提供30combo時給隊長增加的大量攻刃,劍鬼吃到攻刃後進行大額輸出,思路非常清晰明確的風隊體系。

======常見下位替代======
這裡列舉一些常見的下位替代角色,注意的是下位替代在某些方面一定會有些欠缺,但可能又會有一些不一樣的優勢,請酌情判斷。

1、Q:沒有暗gay但需要貫通位?
A:【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得]當我們在討論彈射世界時,我們在討論什麼 - 第5張水屬性可以使用水手,同時還可以提供浮游和攻刃。
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得]當我們在討論彈射世界時,我們在討論什麼 - 第6張火屬性可以使用龍騎士,提供貫通和龍種族特攻。
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得]當我們在討論彈射世界時,我們在討論什麼 - 第7張風屬性可以使用科那,提供貫通和血量上限加成。
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得]當我們在討論彈射世界時,我們在討論什麼 - 第8張暗屬性可以使用暗士兵,提供貫通和攻刃,攻刃延長。
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得]當我們在討論彈射世界時,我們在討論什麼 - 第9張直接平A攻擊流可以使用諾塞爾,提供貫通並契合直接攻擊流。

2、Q:缺乏某些奶位?
A:在缺乏屬性加成奶的情況下,可以選擇自己其他屬性的奶作為sub位同樣提供奶量,如果奶量不足則由卡利歐斯托羅負責補位增加回復量。此外,亞里沙也是非常值得一提的輔助位,提供奶量回復最大生命和全隊受回覆量還能用攻擊破弱點和清小怪,值得納入考慮。

3、Q:沒有船長,缺乏麵包人?
A:【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得]當我們在討論彈射世界時,我們在討論什麼 - 第10張可以考慮使用梅米作為麵包體系的補充,但缺乏船長的pf強化和海盜船的破弱點。

4、Q:沒有佐倉,需要開局充能和技傷?
A:【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得]當我們在討論彈射世界時,我們在討論什麼 - 第11張可以使用鍊金術士莉莉爾其實佐倉才是正牌鍊金術士,但失去1個火耐性down,作為main角色可以提供100%開局充能。


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