【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] [抛砖引玉] 池渊浅游波潮汐?详解水队当前版本玩法与构筑


3楼猫 发布时间:2022-06-15 15:25:33 作者:果然翁 Language

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[攻略心得] [抛砖引玉] 池渊浅游波潮汐?详解水队当前版本玩法与构筑

惯例性先来一张我们拳王爱丽丝的玉照
【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] [抛砖引玉] 池渊浅游波潮汐?详解水队当前版本玩法与构筑 - 第1张
===前言===
随着版本的更迭与超火的出现,水队终于拿掉了弱鸡属性的标签,期待超水武器落地能让水水人真正的站起来。
你游的队伍搭配一直是最有意思的核心内容,可能目前流行过的套路也只是冰山一角,
你我都是水水山的攀登者,不知身在何峰,但见层峦叠嶂,与诸君共勉。
前一版攻略因部分内容过时与编辑不便等原因弃用,故重新编排一版方便后续更新。

(后文会使用到一些游戏常用术语黑话,如有不解可阅读版头相关文章或直接回复询问)
*旧版攻略请点击[tid=19561003]这里[/tid]

===水队概况与养成策略===
现版本水队在日常与高难战斗表现均可,使用水队进行快速踢罐目前依然难以实现。
对于刚入坑的玩家来说,水队不是最适合首发的属性,不过为了轻松攻略超级难度BOSS,水队总是需要练一练的。
如果坚持首发水队,那么推荐选择一个不缺水队核心角色的初始号进行开局。
资源分配

在养成队伍时,须知哪些资源是需要谨慎使用的,哪些队伍需要优先倾斜资源,
一般来说金底属性素材mana无疑是最匮乏的资源,而能够让你auto快速刷资源的角色或配队最值得优先倾斜资源。
那么记住以下几项会给刚玩的你提供不小的帮助:
(1)不管有啥活动,每天记得使用掉双倍机会刷三盘最上级的素材本或mana本,聚沙成塔。
(2)谨慎升级角色第三被动与大招等级,这两项技能会带来大量的mana与金素材消耗。
(3)优先升级常用的奶妈角色大招等级,活着才有输出,提高奶妈大招等级对治疗量的提升非常大。
(4)每个月至少搬空商店里的各属性金素材与破星结晶,不要等到用时方恨少。
(5)条件允许的话优先培养开罐队,这会让你的游戏体验获得大幅提升,配置可以看看版头攻略有很多,这里就不写了。

===核心角色与常用插件===
主力构成角色

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舞娘
水队辅助与输出核心,万用剑士队长,双击被动叠连击很方便,拥有延长自身强化效果时间50%的优秀被动。
大招能制造一个围绕自身旋转并持续对周围造成伤害的剑气圈,大招伤害与自身增益buff数量相关,
水队润滑剂,有没有舞女玩水是两种体验。
常用配置:几乎所有水队阵容都可以使用。

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水弹
水队技伤输出核心,拥有叠加型被动与自充,伤害与回转并存,大招还能带来可观连击。

比较全面的技伤角色,长期战越打越强,不擅长短期战,射击型PF也让auto输出打了折扣。
常用队伍:以水弹为核心的技伤队。

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爱丽丝
虽然是个四星,但是拥有无敌的140%攻刃浑身队长技与一身自嗨攻刃被动,且是比较强势的格斗队长,蓄力弹射伤害高。
由于浑身线比较高,所以作为队长时需要对队伍进行特别的保护。
大招提供对角色前方小范围的持续伤害和全队浮游效果,有时候会作为跨属工具人出现在其他队伍里。
常用队伍:以爱丽丝为核心的打拳队或作为技伤角色的反向sub。

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铁球/黑妹
水队唯二耐性down,浑身写满了pf的女人,由于被动需要的攻击力buff不能自产自足,需要与其他角色或者构筑配合使用。
队长技提供高额pf乘区,对比爱丽丝优点是不需要维持浑身也能拥有高输出,缺点是大招命中率堪忧和卡面不够符合大众审美。
常用队伍:以黑妹为核心的打拳队或作为爱丽丝打拳队的主位辅助角色。

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冰魔女
水队唯二耐性down,全屏大招,强力钝足,输出不俗,可惜是个射击PF。
大招能量条略长,被动提供的高额攻刃在不缺攻刃的水队中也不是特别吃香。
常用队伍:浑身构筑的强力副C与减耐工具人。

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阴阳人
最大的特点是队长技带来的40%全队HP上限,可以变相提高队伍硬度和奶量,
第三被动提供的额外增伤乘区也可以在一定程度上与水剑互换,
阴阳人上队长位的搓澡队是目前水队稳定跨属崩坏域的选择之一。
常用队伍:阴阳人上队长位的三奶搓澡队,一般用于通关跨属深层崩坏域。

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水僧侣/水奶
水队奶妈,大招提供全体高额治疗量和攻击buff,被动提供少量浑身攻刃,主位置时3技能提供一局一次的急救包,
需要带奶稳定血量时的上佳选择,名副其实的迷宫天使。
常用队伍:攻略深层崩坏域与超火时的常客,有必带。

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水龙/黑龙
克属环境唯一指定大哥,仁王立保护全队角色,跨属超火也可用,
3星的稀有度使它入手和培养也相对容易,直接拉满即可,无需点满第三被动技能就能拥有相当可靠的硬度。
常用队伍:克属深层崩坏域与超火相关队伍。

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冰剑/水剑
水技伤队的副C与工具人,前两个被动技能为条件宽松的全队攻刃增幅技,
第三被动技能提供比较稀有的全队增伤型乘区,对钝足效果中的敌人伤害增加。
大招拥有较长的持续时间与钝足debuff,配合被动效果优秀,钝足和剑士上修的受益者。
常用队伍:水技伤队或作为钝足工具人。

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雷龙
浑身都是技伤buff,常驻的叠加的,我全都要,大招的伤害就算跨属打工也有很强的存在感,
技伤sub界最强的母龙,水技伤队的半壁江山。
常用队伍:单核或双核技伤队不可或缺的一块重要拼图。

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佐仓
开场自充80%,放大招叠加高额技伤被动,还能驱散敌人的强化状态,
技伤sub界最强的女人,超火常客。
常用队伍:技伤队或超火驱散工具人。

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技工
人送外号小诸葛,加速队长位暖机与启动,
配合雷斧构成强力技伤组件,集回转与技伤buff于一身。
常用队伍:技伤队。

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猫头鹰
点击就送的低星buff机,六属可用,
大招提供全队巨额技伤buff,并附送浮游和大量攻刃。
常用队伍:技伤队。

替补选手

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老男人
被动叠加巨额技伤加成,还能奶一口顺便叠加全队被治疗量,
缺点是大招技能槽略长叠加也比较慢,在长期战中比较亮眼。
技伤sub界最强的男人,sub奶优选。

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海军/水手
螃蟹硬币兑换的角色,拥有简单粗暴的浮游+贯通大招,被动提供在浮游贯通状态中的自身高额攻刃加成,
主位置可以在15combo后提供巨额攻刃,队长技提供20%的增益时间延长,看起来有杂技的可能性,是优秀的人才(工具人)。

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光王子/光给
虽然是光属性,但是脸上写满了想挨一顿毒打的男人。放在sub时能给队伍提供高额浑身攻刃和大招的攻击力耐性再生混合buff,
放在主位置时3技能自带仁王立,代受队伍吃到的所有伤害,浑身界的楷模,完美工具人.
在跨属时是水龙的上位角色,与水龙合体使用事半功倍,是大盾角色中的00高达。

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暗男人/暗给
是那个男人,从开服无人关注到现在已经成为顶尖贯通sub,拥有超长的贯通buff时间、高额贯通自嗨攻刃与锦上添花的伤害圈圈,
泛用度相当高,是工具人中的强者,由于圈圈可以对杂兵造成巨额伤害,也是脏贡献的一把好手。

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火鼠
新年限定火奶,强就完事了,绑定超火古王拳可作为优质pf乘区sub奶使用。

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火记者
同属新年火限定,绑定超火古王拳作为pf乘区buff工具人使用。


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机器人
提供常驻技伤buff与fever期高额技伤buff,并且在第一次大招后提供50%充能,在短期战中效果优秀,
技伤sub界最强的机器人。

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粉毛
比较纯粹的角色,浑身插件,提供巨额攻刃,大招还能送几秒贯通,与水浑身相性不错,但是会进一步降低攻刃收益。

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丛云
你渴望力量吗?拿起这把刀对着bk的BOSS头上就是一下,舒服了。

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狼人
蛇哥太难用了,居然还要手动大招,那你可以用狼人啊。

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火狂战
超速回转,巨量buff,丛云的少吃多餐版。

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水狐狸
大招提供全队共享的无敌效果,持续数秒,被动可以在第一次大招后给其他角色充能30%,
是你水剑豪短期战优秀角色,踢罐阵容常客。

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水老头/水盾
克属环境下单保队长的优秀角色,大招还能给全队提供火属性定额减伤,与水龙也是黄金搭档。

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刀疤哥/火剑
前两个技能完美复刻黑妹,pf乘区sub工具人,和黑妹一样爱好空大。

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剑奶+酒奶
一般组合使用,火箭队般的俩人,缺少其中一人效果就会大打折扣。

===常用武器===
常驻爆肝武器

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潮老杖
水属性共斗武器,水队浑身攻刃的基石,
仅需维持自身血量在60%以上就能给全队提供50%攻刃,朴实又好用。
入手方法:共斗商店水螃蟹金币兑换。

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俄刻阿诺斯之枪(希腊神话中河流神的名字,水深层武器)
提供高额的常驻攻刃和开场攻刃buff,契合水队buff体系,根据队伍搭配方向选用。
入手方法:水属性深层崩坏域初次通关、70级水属性深层崩坏域掉落。

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天羽羽斩
大蛇兑换的武器,贯通流派的攻刃支撑武器,贯通中提供50%攻刃,
根据贯通覆盖时间和攻刃收益来决定是否要使用。
入手方法:共斗商店大蛇金币兑换。

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太古盾
火属性共斗武器,由于能带来巨额pf乘区也可以跨属使用,
至少需要叠两层才够看,适合中长期战。
入手方法:共斗商店火石头人金币兑换。

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连击弓
风属性深层崩坏域武器,连击时提供自充,调轴用。
入手方法:风属性深层崩坏域初次通关、70级水属性深层崩坏域掉落。

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古王拳
超火武器,根据队伍中编入的火属性角色数量提供pf乘区,
还能叠加巨额单体攻刃,借来用用没毛病。
入手方法:共斗商店火石头人紫币兑换。

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虎王斧
雷属性共斗武器,超模技伤乘区武器,叠满可提供200%技伤乘区。
入手方法:共斗商店雷白虎金币兑换。

期间限定武器

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圣铃之圆盾(圣诞水盾)
圣诞节活动武器,提供fever中30秒内高额攻刃加成,且可以在进入fever时回复自身生命值,
白值提供超高血量,是优秀的撑血武器。
入手方法:圣诞节日限定活动商店兑换、圣诞节日限定活动BOSS掉落。

崩坏域奖池武器

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占事略决(pf书)
武器池子才能抽到的武器,不错的pf乘区武器,无需编入火属性角色,成本高。

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动力臂(pf拳)
同样需要抽武器池,不过由于是金色抽到机率会高一点。

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圣杖(技伤杖)
出自武器池,给自身增加技能伤害,补充技伤乘区,简单明了。

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战国策抄本(战国策)
同样来自武器池,提供40%-80%开场大招充能和微量攻刃,需要调整大招顺序或者快速充能的时候选用。

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谎言之书(充能书)
武器池的明星产品,提供40%-80%开场大招充能,需要调整大招顺序或者快速充能的时候选用,技能宝珠是个好东西。

===构筑思路===
经过数月的演变,水队如今主要流派为以水弹为核心的技伤队与以爱丽丝或黑妹为核心的打拳队,
这两种思路还有非常多的变种,且听我详细解析。
在谈及具体配置之前,先说一说弹射世界中的乘区配比问题。
伤害乘区相关

首先我们需要知道,这游戏的最终伤害计算大致可以看作以下几个伤害乘区的乘积(同乘区加算):
基础攻击白值(受到自身和sub、武器白值加成,想提升的话基本只能通过突破等级上限)
攻击加成(只要技能描述最终是攻击上升、攻击力增加一类均属于该乘区,包括浑身背水浮游贯通相关的攻刃)
蓄力弹射伤害(你游特色的额外乘区,只有在进行蓄力弹射的时候才会提供增伤)
技能伤害(如同字面上的意思,给大招提供伤害加成)
特殊增伤(技能描述为对XX中的敌人伤害增加均属于此类,是比较稀少的优质乘区)
耐性down(计算方式为增伤而不是减防,区别于特殊增伤主要是因为在共斗中这个效果队友也能享受到)

众所周知,在这种乘区算法中,单一乘区越大,增加该乘区数值带来的最终收益就越低,所以我们应该去填补木桶最短的一块木板来装更多的水,
那么我们进行组队的时候显然应当适量的舍弃一些攻刃来获得一些功能性的提升或者其他的伤害乘区
关于乘区价值:
(根据我粗略的计算,水队的攻刃量在常用构筑中会轻易超越300%,加上基础的100%攻击,总计400%的倍率,
那么对pf和技伤以外的乘区来说,在角色更换的过程中该乘区量与失去的攻刃量之比例不低于1:4,就能提升最终伤害。
举个例子来说,总计400%倍率,其他乘区默认为100%的情况下,20%的增伤价值与80%攻刃相当)

在进行队伍搭配时,我们首先应该考虑的就应该是乘区配比问题,过度堆积单一乘区,那么最终伤害一定不会高到哪去。
其次队伍的生存能力、清场能力、连击能力、大招回转能力、破体能力、技能轴合理性也是需要考虑到的指标,在高难战斗中,活下去才有输出

接下来列出一些常规组队时使用的配置,会尽量以高配示范,角色替换上要考虑乘区、功能性与技能轴的重合度。
水队攻略高难BOSS的队伍基本都是常规组队的变种,思路不变,稍作修改。
以下配置均会列出乘区配比简表,表中填的乘区数据没有写明对象也未进行自身与全体的分类,
只有展示功能请勿用来计算,看最终乘区倍率即可。
(在没有对应武器时可使用同类型的下位武器来替代,例如无法通关深层崩坏域时可以暂时使用螃蟹银币兑换的劣化版潮老杖)

水弹技伤队

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以水弹雷龙为核心输出进行组队的构筑,综合能力不错,
要注意的是无法维持住浑身时会导致攻刃乘区大幅下降,且短期战乏力,需进行暖机才能发挥最大威力。
技能宝珠推荐使用潮老杖宝珠或深层枪宝珠。
乘区配比简表:

角色 攻刃 技伤 pf 特殊增伤 耐性down 合计攻刃 合计技伤 合计pf 乘区倍率(四舍五入)
水弹 100%-140% 40%-140% 330%-550% 90%-725% 8.2倍-59.0倍
雷龙 50%-170%
冰魔女 100% 10% ? 210%-350% 0-70% 3.1倍-8.4倍
水僧侣 20%(+60%)
技工 20%-60% (+145%)
猫头鹰 (+55%) (+70%)
虎王斧 0-200%
水深层 40%-65%
潮老杖 50%

一拳超人队

【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] [抛砖引玉] 池渊浅游波潮汐?详解水队当前版本玩法与构筑 - 第45张【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] [抛砖引玉] 池渊浅游波潮汐?详解水队当前版本玩法与构筑 - 第46张
以爱丽丝或黑妹为核心输出进行组队的构筑,主要依赖格斗pf攻击进行输出。
伤害非常高,缺点是清场能力差,需要一定程度的手操才能打的舒服。
技能宝珠最优选择pf乘区相关宝珠,其次攻刃类宝珠。
留空位置可选角色一般为:丛云/狼人/火狂战、火鼠、火记者等sub乘区角色。
其中狼人和火狂战士是丛云的下位角色,火鼠是回复角色,火记者的大招回转优于火鼠,可根据实际情况选择。
爱丽丝上队长位时因自身大招带有浮游效果,攒连击方便但是会浪费buff时间,有利有弊,请根据实际情况选择sub。
乘区配比简表(以没有占事略決为标准):
核心爱丽丝,sub角色使用火记者时↓

角色 攻刃 技伤 pf 特殊增伤 耐性down 合计攻刃 合计技伤 合计pf 乘区倍率(四舍五入)
爱丽丝 195%-335% 345%-765% 130%-350% 10.2倍-39.0倍
火记者 (+120%)
黑妹 65%-115% ?
舞娘 60%(+75%)
光给 60%(+80%)
刀疤哥 25%-75%
古王拳 0-100% 40%
水深层 40%-65%
潮老杖 50%

核心爱丽丝,sub角色使用丛云时↓

角色 攻刃 技伤 pf 特殊增伤 耐性down 合计攻刃 合计技伤 合计pf 乘区倍率(四舍五入)

爱丽丝 195%-335% 345%-1075% 110%-210% 9.3倍-54.6倍
丛云 (+310%) 50%
黑妹 65%-115% ?
舞娘 60%(+75%)
光给 60%(+80%)
刀疤哥 25%-75%
古王拳 0-100% 20%
水深层 40%-65%
潮老杖 50%

核心黑妹,sub角色使用火鼠时↓

角色 攻刃 技伤 pf 特殊增伤 耐性down 合计攻刃 合计技伤 合计pf 乘区倍率(四舍五入)
黑妹 150%-200% ? 150%-430% 235%-575% 8.4倍-35.8倍
火鼠 (+120%)
舞娘 60%(+75%)
火记者 (+120%)
光给 60%(+80%)
刀疤哥 25%-75%
古王拳 0-100% 60%
水深层 40%-65%
潮老杖 50%

核心黑妹,sub角色使用丛云时↓

角色 攻刃 技伤 pf 特殊增伤 耐性down 合计攻刃 合计技伤 合计pf 乘区倍率(四舍五入)
黑妹 150%-200% ? 150%-740% 235%-455% 8.4倍-70.0倍
丛云 (+310%) 50%
舞娘 60%(+75%)
火记者 (+120%)
光给 60%(+80%)
刀疤哥 25%-75%
古王拳 0-100% 40%
水深层 40%-65%
潮老杖 50%

双核技伤队

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元旦时着重测试的队伍,离跨属深层差一口气,
输出尚可,技能轴合理,在清场和破体能力上较为突出。
技能宝珠选择比较随意,攻刃或技伤宝珠皆可。
乘区配比简表:

角色 攻刃 技伤 pf 特殊增伤 耐性down 合计攻刃 合计技伤 合计pf 乘区倍率(四舍五入)
舞娘 90%-150%(+75%) 200%-455% 50%-635% 4.5倍-40.8倍
雷龙 50%-170%
水弹 60%-100% 0-100% 210%-610% 0%-170% 3.1倍-19.2倍
暗给 30%(+160%)
技工 20%-60% (+145%)
猫头鹰 (+55%) (+70%)
虎王斧 0-200%
水深层 40%-65%
潮老杖 50%

单面技伤队

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没水弹冰魔女这些角色时的弱化版队伍,爱丽丝作为雷龙的反向sub登场,
输出稍逊,优点是回转快,缺点也是因为回转过快技能轴会对不上,要根据自己实际技能等级调轴。
技能宝珠可选技伤类宝珠,其次选择连击回转宝珠或攻刃宝珠。
乘区配比简表:

角色 攻刃 技伤 pf 特殊增伤 耐性down 合计攻刃 合计技伤 合计pf 乘区倍率(四舍五入)
爱丽丝 195%-335% 365%-780% 50%-585% 7.0倍-60.3倍
雷龙 50%-170%
光给 60%(+80%) 290%-525% 0%-70% 3.9倍-10.6倍
舞娘 60%(+75%)
技工 20%-60% (+145%)
猫头鹰 (+55%) (+70%)
虎王斧 0-200%
水深层 40%-65%
潮老杖 50%

水踢罐思路

水踢罐非常难,稍微尝试了一下水弹踢火罐,伤害明显不足,且容错率极低。

造价过高不建议尝试(满凸充能书+几乎全队点满所有技能)
阵容如视频所示,在拥有bk、钝足、降耐三种额外乘区的状态下仍不足以直接击杀BOSS。

版本主流通用模组

在玩家的不懈探索下你游诞生了几个具有极高通用性的组队模板,下面介绍一下:
[充能斧模组]
队长携带虎王斧作为武器,2号或3号位主位使用雷技师/老男人作为触发器来进行对队长位的技伤乘区高效加成。
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该模组广泛运用于各属性多保一或双核阵容,水队也可使用该模组获得稀缺的技伤乘区。

[开罐模组]
由于游戏中存在“所有登场角色释放技能后立即完成chain”的机制,
所以可以通过控制充能槽达成开场快速chain的打法,现在主要用于开罐。

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队长sub位放置输出角色,技工sub位建议根据副本选择锁位或耐性down角色。
需注意技工点满第三个被动技能才能脱离充能书开场放技能,
由于队长技能会进chain,所以输出角色如果想要享受到全额加成须选择大招前摇比较长的角色。
理论上可以用来测试延迟型大招角色大招输出的水准。

===深层崩坏域相关===
深层崩坏域是你游高难战斗的门槛。
从这里开始队伍的生存能力与输出速度、清场能力、破体能力等项目将轮番接受考验。
水有利的克属火深层只要带上水龙与奶就能花式吊打,只有通关速度的区别。
目前来说练度接近的情况下,通关速度会遵循下面这个规律:
手动打拳>自动技伤>自动打拳>其他
跨属深层水队目前只有手动fever打拳或阴阳人搓澡队能稳定通关。
(近期会抽空去测试几个预想里有通关潜力的深层队伍)
贴几个通关图证明一下,因为崩坏域早已刷满所以角色练度没拉满,通关时间还有不小提升空间。
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阴阳搓澡队六属深层打法

阴阳搓澡队
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技能宝珠选择便宜的即可,没错说的就是潮老杖宝珠。
关于治疗角色的选择:
根据自己拥有的角色来调整,需要注意奶的大招至少升到3级才会有比较好的效果,大招不升级是奶不动的。
说一下各奶妈的特点:
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4星水奶能提升全队水属性角色生命值上限,大招加攻击,且3技能救急效果也不错,是优秀的主位置选择。

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老男人释放大招会叠加全队被治疗量提升,优秀sub,下位选择亚里沙,一起上也是可以的。

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3星剑奶和3星酒杯奶是优秀的组合奶,也可以作为2号位主力治疗登场,注意这两个角色不建议拆开使用,需要绑定。

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风奶拥有5星奶应有的高额直接奶量,并且附送浮游buff,也是sub奶的优秀选择。

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火鼠是打拳队的最佳sub奶,但是在搓澡队中比较鸡肋,相当于白板5星奶。

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3星棺材奶也是可用选择之一,上主位置的效果还不错,当然有水僧侣时优先水僧侣上主位。

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3星火医生有一手攻击buff,也是不错的选择,跨属奶量稍微有点低。

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雷奶跨属奶量依然不错,培养成本也较低。

建议对症下药,针对不同属性的深层崩坏域采用不同的队伍,不要太死板:
"火属性深层崩坏域"
使用加入水龙与奶组合的常规队伍,auto选技伤队,手动选择打拳构筑。
配队示例:
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"暗属性深层崩坏域"
使用加入光给与奶组合的常规队伍,auto选技伤队,手动选择打拳构筑。
配队示例:
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"水属性深层崩坏域"
使用阴阳人带队的搓澡队即可稳定通关。
配队示例:
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"光属性深层崩坏域"
使用阴阳人带队的搓澡队即可稳定通关。
配队示例:
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"风属性深层崩坏域"
使用阴阳人带队的搓澡队即可稳定通关,针对跳跳虎,需编入钝足角色,推荐冰剑。
配队示例:
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"雷属性深层崩坏域"
使用阴阳人带队的搓澡队即可稳定通关,针对跳跳虎,需编入钝足角色,推荐冰剑。
配队示例:
【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] [抛砖引玉] 池渊浅游波潮汐?详解水队当前版本玩法与构筑 - 第72张

===超级难度火石头人相关===
正儿八经的火属性高难度战斗,毫无疑问的是这次超级难度石头人的mvp是3星水龙,
不仅有效保护其他角色,还为跨属进攻带来很高的可行性。
比较通用的配置是四保一,使用水黑龙和奶确保队伍存活再加入充能斧模组提升队伍输出,不建议在路人房使用任何无奶阵容。
需要重点注意的是奶的质量是有很大区别的,只有技能中写明治疗效果对“全体参战者”生效的奶才能奶到队友。
在使用水队参加战斗的情况下:
水僧侣(水角色效果up,全队加攻buff,提升队伍最大生命值)>其他全体奶(如老男人、水护士等)>自闭奶(如酒杯奶等)>再生奶(如光王子等)
由于boss会给自己附加攻击上升状态,房间内最好有人携带一名驱散角色,效果拔群。

进入路人房时请第一时间关注房间内奶妈携带情况,全体奶+驱散角色(一人)数量少于三人时,大概率翻车。
驱散工具人名单

驱散工具人名单:
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具体阵容根据房间的技能轴,队友角色携带情况会有变动,根据个人经验,练度接近的情况下:
爱丽丝/黑妹打拳队>水弹技伤队>其他
但是这并不绝对成立,AUTO打拳队能否舒服的打出伤害要看队友是否携带了清场能力强悍的角色(点名表扬暗给),
也取决于队伍奶的质量和部分运气。总的来说打拳的伤害浮动比较大,一定量的手操瞄准可以大幅提高稳定性和输出。
比较能够稳定auto打到2分半左右通关的房间基本都是混合组队而不是仨打拳

传统队伍配置(以下均为auto阵容,基本都是常规阵容加入水龙补强):
一拳超人改

[一拳超人改]
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技能宝珠:爱丽丝和黑妹用水方浑身宝珠、pf宝珠、深层宝珠皆可,水龙可用圣铃之圆盾宝珠。
在爱丽丝打拳队的基础上加强了生存能力,综合性能不错,输出能力优秀。

铁拳连击队

[铁拳连击队]
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技能宝珠:黑妹用水方浑身宝珠、pf宝珠、深层宝珠皆可,水龙可用圣铃之圆盾宝珠。
在buff时间内可以打出巨额伤害,且撞击一次五连击,手感丝滑输出优秀。

水弹充能队

[水弹充能队]
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技能宝珠:水弹用水方浑身宝珠、深层宝珠皆可,水龙可用圣铃之圆盾宝珠,雷技工随意。
最大缺点是队长弓箭手pf在自动的时候会经常打歪,不过技能伤害比较可观,
根据情况雷龙可换暗给,光给可换驱散工具人等等。

手动踢罐阵容

手动踢罐阵容:
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需三名玩家镜像队伍,大招全部满级,冰魔女和技工点满第三被动技能,宝珠全部用深层宝珠最佳。
手操顺序:
开始

开技工+猫头鹰大招充满舞娘技能槽并获取浮游buff

弹射到BOSS附近开启冰魔女+男主大招将角色位置定在BOSS旁边注意开启大招后不要弹射

根据约定的时间原地开启舞娘+丛云大招完成9chain记住不能弹射

结束

一盘大概十来秒,踢罐队比较难凑齐三个人,吃练度且不如auto来的省心省力,不推荐。

不管用什么阵容,过本最重要,尽量别用一些蛇皮断奶阵容去测试队友的耐心。

===版本前瞻===
超风不死王前瞻

根据游戏内预告,马上2月上旬就要推出超级难度不死王了。
事实证明超风踢罐才是常规打法能踢罐尽量踢罐。
花两天刷满了超风,有空会尝试一下水队跨属超风。
奶一下以下几名角色:

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火奶,毒免疫,应该能很大程度上缓解生存压力。

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火鸟人,自充+毒无效,回转火可能有大用。

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猫老头,60%不死乘区,乘区工具人sub,大招带一手驱散和攻击down,强无敌。

由于超火武器的存在,火队与其他跨属队伍的输出能力应该有断崖式的差距,通常不建议跨属。

===结语===
手操也好,auto也好,最重要的是玩的开心。
技伤也好,打拳也好,小孩子才做选择,我全都要。
如有错漏烦请斧正,以后更新补丁会单独放在文章顶部,感谢阅读


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