按照這個邏輯來看,當遊戲後期破防率達到了30%的時候,基本上出一次特效攻擊人就沒了,防禦這個屬性就顯得更加雞肋。
而速度的作用是是先手,即速度高的人先手。到合體期人均60,大乘更是70(即7000)。完全不差你那幾百點防禦,根據防禦的計算公式防禦僅僅在前期吃香。越到後期越雞肋而反觀速度即便後期能達到2500的速度的人也少,而且後面有各種光環即便是十點的速度也相當重要。速度的作用是是先手,即速度高的人先手
兩戰力差不多的人即使速度只高一點也即速度高的人先手。且速度差距大還能造成連擊,1060為速度及格線。 所以金丹可以適當的點點防禦,把靈界打高,拉出差距。後期瘋狂堆速度即可!
雙方交戰見進度條,當高速的一方的速度減去低速一方的速度在多回合超過了對方的速度時,就可以打成連擊。
如視頻所示,我的速度2200左右對方的速度比我慢,所以在差不多4-5回合就打成了連擊效果。
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可以看視頻後期速度上來了基本上可以打出連擊效果,所以以目前的版本情況來看,多幾百點防禦沒什麼用。
總結:現在版本就是速度和閃避的天下,速度快就容易連擊,容易打出特效。閃避高了打不中什麼都是虛的,所以前期可以適當的加加防禦,不被秒就行了