修仙前期速度和防御如何取舍|无限流修仙模拟器


3楼猫 发布时间:2022-06-15 15:24:05 作者:浣熊 Language

首先说说防御的计算公式修仙前期速度和防御如何取舍|无限流修仙模拟器 - 第1张而防御的作用是免伤,防御=攻击伤害减免率=防御/(防御+9999),所以不是单纯的攻击-防御这样的计算方式,所以在前期属地都不太高的情况下还有点用。越到后期越鸡肋;再说一说还有个交破防的属性。

修仙前期速度和防御如何取舍|无限流修仙模拟器 - 第2张按照这个逻辑来看,当游戏后期破防率达到了30%的时候,基本上出一次特效攻击人就没了,防御这个属性就显得更加鸡肋。
而速度的作用是是先手,即速度高的人先手。到合体期人均60,大乘更是70(即7000)。完全不差你那几百点防御,根据防御的计算公式防御仅仅在前期吃香。越到后期越鸡肋而反观速度即便后期能达到2500的速度的人也少,而且后面有各种光环即便是十点的速度也相当重要。速度的作用是是先手,即速度高的人先手
两战力差不多的人即使速度只高一点也即速度高的人先手。且速度差距大还能造成连击,1060为速度及格线。 所以金丹可以适当的点点防御,把灵界打高,拉出差距。后期疯狂堆速度即可!

双方交战见进度条,当高速的一方的速度减去低速一方的速度在多回合超过了对方的速度时,就可以打成连击。

如视频所示,我的速度2200左右对方的速度比我慢,所以在差不多4-5回合就打成了连击效果。

点击链接观看视频
可以看视频后期速度上来了基本上可以打出连击效果,所以以目前的版本情况来看,多几百点防御没什么用。
总结:现在版本就是速度和闪避的天下,速度快就容易连击,容易打出特效。闪避高了打不中什么都是虚的,所以前期可以适当的加加防御,不被秒就行了


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