裝備詞條洗練指南,各個詞條的價值與意義|無限流修仙模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 15:22:58 作者:課外之書 Language


練氣-築基:
幾乎無需洗練裝備,因為渡劫跨境極快,裝備更換非常頻繁。

金丹-化神:

T0:速度

T1:攻擊,生命,減傷,防禦

T2:全抗

本遊戲的詞條加成,大概可以分為加法加成和乘法加成。大家可以在屬性欄裡點擊屬性名稱查看屬性作用。

裝備詞條洗練指南,各個詞條的價值與意義|無限流修仙模擬器 - 第1張低境界不推薦暴擊,命中,閃避,破防屬性作為洗練目標,大家可以打開自己的屬性欄,查看這些屬性的觸發概率。一局對戰中很難觸發一次,因此它們的收益非常低。
五行抗性,五行攻擊,破抗全境界不推薦,這是因為現版本心劍沒落,對這些屬性的投資完全沒有收益。

根據算法我們發現,適用於乘法計算的屬性,平均每一點屬性的價值會隨著屬性總量的增加而下降(這是由於分子和分母一同增長)
裝備詞條洗練指南,各個詞條的價值與意義|無限流修仙模擬器 - 第2張 如圖所示,曲線逐漸平緩

防禦和減傷,還有閃避的算法和其他乘法算法不一樣。減傷率與實際的抗傷能力提升是兩個不同的函數。

為什麼減傷是高價值屬性?

假如你的暴擊有10000點,此時暴擊率50%,可以視為傷害提高了50%。
假如你的減傷有10000點,此時減傷率為50%,可以視為抗傷能力提高了100%

假如你的暴擊率從50%提高到60%,你的傷害提高了1/15。
你的減傷率從50%提高到60%,你的抗傷能力提高了1/4。

裝備詞條洗練指南,各個詞條的價值與意義|無限流修仙模擬器 - 第3張

如圖所示,對該函數求導,我們發現:防禦,閃避和減傷都是不會貶值的屬性,它們帶來的實力提升是線性的,並不存在衰減現象。

其中,閃避是概率觸發,而且會被手鐲的命中所抵消,低境界並不推薦。而防禦和減傷都是百分比削弱效果,穩定且強力。

攻擊生命速度就更簡單了,適用於加法計算的屬性,當然是越高越好,帶來的收益直觀而穩定。速度直接關係先後攻,間接影響傷害,非常具有投資價值,更何況,這些屬性的詞條提供的數值往往都非常可觀。

以化神境為例,紅色生命詞條,可以增加650血,而同等的紅色減傷詞條,能增加大概0.6%的傷害減免,也就免一兩百傷害,變相增加的血量並不多。

值得一提的是,減傷是萬能詞條,它可以減免物理傷害和五行傷害,不受破防破抗影響,PVP與PVE都能派上用場,除了打天魔。閃避也是這樣,但是閃避的發揮受手鐲的限制,本身是概率觸發,上下限浮動太大,PVE的意義更高於PVP,且必須在高境界,大量堆積才有收益。

全抗的價值在於靈界,高全抗可以讓你的靈界戰鬥力大幅上升,從而更快渡劫提升實力。至於為什麼選擇全抗而非單一屬性抗性,這是因為每一個靈界boss都是五行俱全,其中一種屬性更突出而已。100全抗完全可以視為每一劍免去500傷害,數值翻了五倍,而每一個詞條能夠提供的全抗與單抗數值差距很小,大概為1:2,也就是說全抗詞條和單抗詞條的收益比例為5:2。所以全抗遠比單抗有價值。

煉虛:
T0:速度
T1:攻擊,生命,減傷
T2:暴擊,破防
T3:防禦,閃避,全抗

除了上面我給出的數據,還有一點需要大家注意,同一境界,不同詞條能提供的數值是不一樣的。

在煉虛期,同樣是紅色詞條,其中閃避,防禦和減傷可以有300點,暴擊也是,破防卻少得可憐,也許只有160點。


各個詞條上限的差異,也影響了詞條洗練的地位。此時我們可以認為減傷>暴擊>破防。

若說減傷有什麼缺點的話,大概是我們沒有對應減傷的寵物光環,因此其他屬性可以乘以110%甚至更多(臨穎戒加成),但減傷不行。

而暴擊又優於破防。事實上,在大乘之前,暴擊都優於破防。

原因是多方面的。
首先是數值,當對手的防禦力不超過10000時,防禦減免的傷害低於50%,而暴擊能讓傷害翻倍,此時暴擊傷害高於破防傷害。
其次是詞條差距,暴擊和破防概率的算法一致,但是暴擊詞條能增加的點數遠高於破防詞條(一個上限是二百多,一個上限只有一百多)這個上面已經提到過了。
第三是氣劍劍法的削弱防禦效果。由於該版本氣劍PVE非常強勢,成為主流劍法,氣劍的削弱防禦變相降低了破防的價值。

防禦為什麼是廉價屬性,應該不用我多說了吧,相對於減傷,你在防禦上投資的越多,在靈界,氣劍和破防上面吃的虧就越大。和減傷相比,差距真的太大,更何況防禦的基礎數值比減傷高得太多,甚至於,由於算法問題,高減傷反而會降低防禦的價值,高防禦也會降低減傷的價值,二者不適合都作為洗練目標(理想情況下,詞條提供的屬性總量有限,防禦和減傷數值一致可以讓削弱傷害的效果最大化,大家可以理解為,周長一定時,正方形的面積最大,所以建議大家只洗練減傷,無視防禦詞條)。

合體:
T0:速度
T1:攻擊,生命,減傷,暴擊,破防
T2:閃避
T3:防禦

此時的暴擊和破防已經可以成為穩定輸出手段的一部分,而不是買彩票一樣的賭博,它們的價值等級也因此大幅度增加。

閃避的侷限性在於,我們有手鐲增加的基礎命中,但卻沒有裝備增加閃避,只能靠詞條。因此,直到大乘期,我們才具備擁有高閃避率的能力。而閃避率低的時候,就像買彩票一樣,無法作為依靠,觸發太不穩定。假如我們大量堆閃避,這就要考慮一個大家經常忽略的問題:“洗練成本”。
只以閃避為目的進行洗練,需要的靈材實在是,太多了。
裝備詞條洗練指南,各個詞條的價值與意義|無限流修仙模擬器 - 第4張而閃避的優越性在於,算法顯示,我們需要兩點命中才能抵消一點閃避,而每一次觸發閃避,都意味著大幅度降低了對手的輸出(大家可以統計一下每一場戰鬥對手和你會出多少劍,就知道減去一劍意味著什麼。)

大家可以參考另一位大佬寫的“大乘閃避流”攻略。

另外,閃避的熱門可能導致削弱,大家且玩且珍惜。

如果你有能力大量堆積閃避和暴擊,也許,你可以依靠頻繁的試錯,快速推進靈界。
這是因為我們打靈界能達到的層數取決於我們的發揮上限,而不是平均值。反正,輸了你也不會掉層數。但是鬥法還是看平均值更多一些,因為你不能指望每一場都超水平發揮。
所以方差較大但是上限更高的屬性在靈界更受到青睞。
筆者本人目前合體五層,攻略暫時寫到這裡。有不足和錯誤之處還請大家指正。

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