装备词条洗练指南,各个词条的价值与意义|无限流修仙模拟器


3楼猫 发布时间:2022-06-15 15:22:58 作者:课外之书 Language


练气-筑基:
几乎无需洗练装备,因为渡劫跨境极快,装备更换非常频繁。

金丹-化神:

T0:速度

T1:攻击,生命,减伤,防御

T2:全抗

本游戏的词条加成,大概可以分为加法加成和乘法加成。大家可以在属性栏里点击属性名称查看属性作用。

装备词条洗练指南,各个词条的价值与意义|无限流修仙模拟器 - 第1张低境界不推荐暴击,命中,闪避,破防属性作为洗练目标,大家可以打开自己的属性栏,查看这些属性的触发概率。一局对战中很难触发一次,因此它们的收益非常低。
五行抗性,五行攻击,破抗全境界不推荐,这是因为现版本心剑没落,对这些属性的投资完全没有收益。

根据算法我们发现,适用于乘法计算的属性,平均每一点属性的价值会随着属性总量的增加而下降(这是由于分子和分母一同增长)
装备词条洗练指南,各个词条的价值与意义|无限流修仙模拟器 - 第2张 如图所示,曲线逐渐平缓

防御和减伤,还有闪避的算法和其他乘法算法不一样。减伤率与实际的抗伤能力提升是两个不同的函数。

为什么减伤是高价值属性?

假如你的暴击有10000点,此时暴击率50%,可以视为伤害提高了50%。
假如你的减伤有10000点,此时减伤率为50%,可以视为抗伤能力提高了100%

假如你的暴击率从50%提高到60%,你的伤害提高了1/15。
你的减伤率从50%提高到60%,你的抗伤能力提高了1/4。

装备词条洗练指南,各个词条的价值与意义|无限流修仙模拟器 - 第3张

如图所示,对该函数求导,我们发现:防御,闪避和减伤都是不会贬值的属性,它们带来的实力提升是线性的,并不存在衰减现象。

其中,闪避是概率触发,而且会被手镯的命中所抵消,低境界并不推荐。而防御和减伤都是百分比削弱效果,稳定且强力。

攻击生命速度就更简单了,适用于加法计算的属性,当然是越高越好,带来的收益直观而稳定。速度直接关系先后攻,间接影响伤害,非常具有投资价值,更何况,这些属性的词条提供的数值往往都非常可观。

以化神境为例,红色生命词条,可以增加650血,而同等的红色减伤词条,能增加大概0.6%的伤害减免,也就免一两百伤害,变相增加的血量并不多。

值得一提的是,减伤是万能词条,它可以减免物理伤害和五行伤害,不受破防破抗影响,PVP与PVE都能派上用场,除了打天魔。闪避也是这样,但是闪避的发挥受手镯的限制,本身是概率触发,上下限浮动太大,PVE的意义更高于PVP,且必须在高境界,大量堆积才有收益。

全抗的价值在于灵界,高全抗可以让你的灵界战斗力大幅上升,从而更快渡劫提升实力。至于为什么选择全抗而非单一属性抗性,这是因为每一个灵界boss都是五行俱全,其中一种属性更突出而已。100全抗完全可以视为每一剑免去500伤害,数值翻了五倍,而每一个词条能够提供的全抗与单抗数值差距很小,大概为1:2,也就是说全抗词条和单抗词条的收益比例为5:2。所以全抗远比单抗有价值。

炼虚:
T0:速度
T1:攻击,生命,减伤
T2:暴击,破防
T3:防御,闪避,全抗

除了上面我给出的数据,还有一点需要大家注意,同一境界,不同词条能提供的数值是不一样的。

在炼虚期,同样是红色词条,其中闪避,防御和减伤可以有300点,暴击也是,破防却少得可怜,也许只有160点。


各个词条上限的差异,也影响了词条洗练的地位。此时我们可以认为减伤>暴击>破防。

若说减伤有什么缺点的话,大概是我们没有对应减伤的宠物光环,因此其他属性可以乘以110%甚至更多(临颖戒加成),但减伤不行。

而暴击又优于破防。事实上,在大乘之前,暴击都优于破防。

原因是多方面的。
首先是数值,当对手的防御力不超过10000时,防御减免的伤害低于50%,而暴击能让伤害翻倍,此时暴击伤害高于破防伤害。
其次是词条差距,暴击和破防概率的算法一致,但是暴击词条能增加的点数远高于破防词条(一个上限是二百多,一个上限只有一百多)这个上面已经提到过了。
第三是气剑剑法的削弱防御效果。由于该版本气剑PVE非常强势,成为主流剑法,气剑的削弱防御变相降低了破防的价值。

防御为什么是廉价属性,应该不用我多说了吧,相对于减伤,你在防御上投资的越多,在灵界,气剑和破防上面吃的亏就越大。和减伤相比,差距真的太大,更何况防御的基础数值比减伤高得太多,甚至于,由于算法问题,高减伤反而会降低防御的价值,高防御也会降低减伤的价值,二者不适合都作为洗练目标(理想情况下,词条提供的属性总量有限,防御和减伤数值一致可以让削弱伤害的效果最大化,大家可以理解为,周长一定时,正方形的面积最大,所以建议大家只洗练减伤,无视防御词条)。

合体:
T0:速度
T1:攻击,生命,减伤,暴击,破防
T2:闪避
T3:防御

此时的暴击和破防已经可以成为稳定输出手段的一部分,而不是买彩票一样的赌博,它们的价值等级也因此大幅度增加。

闪避的局限性在于,我们有手镯增加的基础命中,但却没有装备增加闪避,只能靠词条。因此,直到大乘期,我们才具备拥有高闪避率的能力。而闪避率低的时候,就像买彩票一样,无法作为依靠,触发太不稳定。假如我们大量堆闪避,这就要考虑一个大家经常忽略的问题:“洗练成本”。
只以闪避为目的进行洗练,需要的灵材实在是,太多了。
装备词条洗练指南,各个词条的价值与意义|无限流修仙模拟器 - 第4张而闪避的优越性在于,算法显示,我们需要两点命中才能抵消一点闪避,而每一次触发闪避,都意味着大幅度降低了对手的输出(大家可以统计一下每一场战斗对手和你会出多少剑,就知道减去一剑意味着什么。)

大家可以参考另一位大佬写的“大乘闪避流”攻略。

另外,闪避的热门可能导致削弱,大家且玩且珍惜。

如果你有能力大量堆积闪避和暴击,也许,你可以依靠频繁的试错,快速推进灵界。
这是因为我们打灵界能达到的层数取决于我们的发挥上限,而不是平均值。反正,输了你也不会掉层数。但是斗法还是看平均值更多一些,因为你不能指望每一场都超水平发挥。
所以方差较大但是上限更高的属性在灵界更受到青睐。
笔者本人目前合体五层,攻略暂时写到这里。有不足和错误之处还请大家指正。

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