【遊戲綜合】「不是地下城」評測淺談:我有一個想法並且我要將它實現!


3樓貓 發佈時間:2021-12-20 14:13:02 作者:中二臻病 Language

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前言

梅花香自苦寒來,冬至快到了,但花香卻遲遲未到,最近因為某個大廠的事筆者也想起了一些埋藏了很久甚至快遺忘的話語,容我也藉此次評測為契機瞎扯一下:

那些曾經你敞開心扉與親人或朋友大談卻被說幼稚、被說中二、被嘲笑的無地自容的想法或夢想,現在真的還有勇氣去實現嗎?或者僅僅是做著對它的幻想?以前我很猶豫,甚至不敢去想會覺得丟臉,現在回想起來不就正如我的筆名中二臻病一樣,對,中二病可以算作是精神病的一種,甚至還帶有點貶義詞意思常用來說明一個人思想的幼稚異想天開,但那又如何:I have a dream and I want to realize it.


好了,貌似扯的有點遠了,迴歸正題,你是否還記得童年時玩過的像賽爾號、奧拉星之類的網頁遊戲亦或是龍與地下城等跑團遊戲,在當時有沒有想過這樣一個Idea,把DND的跑團搭配上賽爾號的畫風與回合制會是什麼樣的結果呢,今天要介紹的就是一款融合了這些要素又帶了點新奇東西的Rougelike遊戲,當然嘍,這些都是筆者的第一印象,那接下來就讓我帶你慢慢"評"嘗吧。

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介紹

「不是地下城」是由302 Studio開發的一款回合制策略迷宮類型的Rougelike遊戲於2021.11.20號正式發售,遊戲有著歐式Q版的畫風和有意思的部位打擊系統,同時支持三種不同的語言分別是:簡繁中文、英語,並且還附帶了爬塔和克蘇魯等元素。

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雖然筆者不太清楚302有什麼特殊的含義,不過正如製作組的名字一樣,團隊僅有3人組成,還都是第一次接觸遊戲開發的“菜鳥”,據製作人Larcen所說,遊戲最初的設計靈感來源於一款桌遊,因為太想要擁有一款屬於自己的遊戲了,便將它實現成了現在看到的模樣,在這裡筆者稍許吐槽下,其實看起來有那麼一點點「暗黑地牢」的既視感。

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玩法

遊戲的玩法分為劇情和爬塔,劇情模式下玩家能自由搭配3個不同的人選來開始旅程並通過投骰子的方式來決定前進的路線,在不斷地提升、招募、升級角色下最終打通地下城,並且還會觸發各種隨機事件和戰鬥,爬塔模式的話則是不停的挑戰直至最終關,當然這些都是包含肉鴿元素的,每次你重新遊玩都會體驗到不同的過程,隨機事件一般是以小遊戲的形式出現,只不過筆者覺得可以把小遊戲關卡數調少點,因為這可能產生視覺疲勞。

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戰鬥模式則是本作的亮點,戰鬥是回合制的並且可以選擇攻擊不同的部位,每個部位都具備其獨特的效果和用處,選擇的不同都會給戰鬥造成不一樣的結果,城鎮功能是給冒險家進行休息或變更角色的地方。

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除了跑團要素外,還給了筆者一種「撞擊派對」的感覺,也都是靠投骰子和隨機的小遊戲事件,只不過那邊沒有肉鴿和戰鬥,在這裡則是亮點,和所有的策略類遊戲一樣「不是地下城」裡的每個角色也都有自己的優缺點,你需要進行合理的團隊分配來使其發揮最大的用處擊敗對手,陣容的搭配也使玩法更具多樣性,但是在技能設計上仍需一定的調整,部分角色會顯得過於OP,上陣人數也可以調整為4人,這會進一步提升遊戲的趣味度,最後,聽聞好像3.0版本會轉職出和裝備替換(就是可以換外貌啦),期待,現在部分角色確實有點醜。

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關於PvP方面的話,目前遊戲好像還沒有真正意義上的PvP,不過有個入侵系統,你可能會在遊玩中招到其他玩家的入侵,通過打敗他們便可以獲得額外的獎勵,不過這些都不是真實的玩家,只是複製了裝備的NPC,筆者個人還挺喜歡這種“藕斷絲連”的感覺,就像死亡擱淺中所稱的“弱連接”,可以讓人在玩的時候不會感到太孤獨。

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設計

主打的部位打擊系統(或者說是爆衣系統?!)真的很酷、很有意思,例如你打擊的是頭部,那麼就會直接打死,當然你也可以打擊其他部位,使其喪失行動力或戰鬥力,哦對了,有個細節可以給製作組點個贊,如果你破壞的是戰士拿劍的手,那他雖然這隻手無法使用攻擊了,但還是可以用另一隻拿盾牌的手去敲人、敲、敲、敲、有點好玩....這目前在其他肉鴿遊戲上幾乎沒看到過,也可能是筆者玩的少的原因,印象中類似的好像就只有魔物獵人和輻射?

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但也有個令人惱火的事,就是時常會遇到打擊無效的問題,在遊玩初期很煩,而且動畫不能加速.......雙方一來一回的實在是太浪費時間了,我覺得開2倍、4倍甚至是8倍速都不為過,希望後期的更新能補上吧,先給予好評。

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然後相比於同類型的遊戲,「不是地下城」的角色死亡後是可以找回的,但需要支付一定數量的金幣作為代價,這個設計筆者認為還是不錯的,既滿足了休閒玩家,也滿足了硬核玩家,因為雖然可以復活但還是要付出一定的代價。

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其實前面說的MISS問題在遊戲中後期因為一些命中飾品等道具加成後是可以解決的,但筆者認為還是挺影響前期的遊玩體驗,畢竟遊戲體驗是低開高走的話,那大部分的非核心玩家是很難堅持到後期的,如果能在之後的版本進行修改的話,想必會更合適。

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美術

卡通式的渲染風格讓人一見傾心,界面中的暗色調和各種細節的輪廓在晚上看起來非常棒,而且不會傷害你的眼睛,採用逐幀手繪結合 SPINE 後所呈現的動畫在流暢度上也早已超出了獨立遊戲的標準。

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因為某個系統的存在,每個角色也都有2套不一樣的美術素材,這點值得稱讚。然後引用評論區老鐵的一句話:既然都已經有血腥暴力場面和部位打擊系統(爆衣)了,那能不能再來點色色的東西呢,嗨嗨。

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配樂

說到音樂,在初次聽到遊戲BGM的時候還是有點耳目一新的感覺,噔噔叮~噔噔叮~很悠遠而深靜,但在遊玩一段時間後,發現BGM貌似好像就那幾首,這就好比和一個絕世美人相處久了也會覺得看膩,同理再好聽的音樂,如果一直播放的話也會失色和厭煩。

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不過比起EA階段來說,音樂已經增加不少了,戰鬥時有緊張的BGM,休息的時候也有輕快的BGM,想必製作組也在努力進行改進,這裡在提一個小建議,如果可以向爐石一樣在戰鬥中給已方或敵方加一些玩梗的話應該會起到畫龍點睛之筆吧,個人猜測。

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總結

「不是地下城」目前在Steam上售價為28元,在定價方面按這個體量來看還是比較合理的,但現階段筆者只會推薦給rouge卡牌愛好者們遊玩體驗。

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其餘想要嘗試的玩家建議還是等到3.0版本實裝後,再購入也為時不晚,或者先遊玩下移動版也可以目前還是免費的,但部分機型可能會遇到莫名的BUG這個要提前注意下,然後會出現一些廣告但不會太影響遊戲過程,其他的話和Steam版應該是一致的,噢,對了,忘說了還有3個免費的DLC記得下載。

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到文末了,想跟製作組說的是:就跟你們在遊戲發佈時的感慨一樣,不用在意他人的評價,把它儘量實現成你們想要的樣子吧,加油!順便期待「不是地下城2」的發售。


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