【游戏综合】「不是地下城」评测浅谈:我有一个想法并且我要将它实现!


3楼猫 发布时间:2021-12-20 14:13:02 作者:中二臻病 Language

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前言

梅花香自苦寒来,冬至快到了,但花香却迟迟未到,最近因为某个大厂的事笔者也想起了一些埋藏了很久甚至快遗忘的话语,容我也借此次评测为契机瞎扯一下:

那些曾经你敞开心扉与亲人或朋友大谈却被说幼稚、被说中二、被嘲笑的无地自容的想法或梦想,现在真的还有勇气去实现吗?或者仅仅是做着对它的幻想?以前我很犹豫,甚至不敢去想会觉得丢脸,现在回想起来不就正如我的笔名中二臻病一样,对,中二病可以算作是精神病的一种,甚至还带有点贬义词意思常用来说明一个人思想的幼稚异想天开,但那又如何:I have a dream and I want to realize it.


好了,貌似扯的有点远了,回归正题,你是否还记得童年时玩过的像赛尔号、奥拉星之类的网页游戏亦或是龙与地下城等跑团游戏,在当时有没有想过这样一个Idea,把DND的跑团搭配上赛尔号的画风与回合制会是什么样的结果呢,今天要介绍的就是一款融合了这些要素又带了点新奇东西的Rougelike游戏,当然喽,这些都是笔者的第一印象,那接下来就让我带你慢慢"评"尝吧。

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介绍

「不是地下城」是由302 Studio开发的一款回合制策略迷宫类型的Rougelike游戏于2021.11.20号正式发售,游戏有着欧式Q版的画风和有意思的部位打击系统,同时支持三种不同的语言分别是:简繁中文、英语,并且还附带了爬塔和克苏鲁等元素。

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虽然笔者不太清楚302有什么特殊的含义,不过正如制作组的名字一样,团队仅有3人组成,还都是第一次接触游戏开发的“菜鸟”,据制作人Larcen所说,游戏最初的设计灵感来源于一款桌游,因为太想要拥有一款属于自己的游戏了,便将它实现成了现在看到的模样,在这里笔者稍许吐槽下,其实看起来有那么一点点「暗黑地牢」的既视感。

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玩法

游戏的玩法分为剧情和爬塔,剧情模式下玩家能自由搭配3个不同的人选来开始旅程并通过投骰子的方式来决定前进的路线,在不断地提升、招募、升级角色下最终打通地下城,并且还会触发各种随机事件和战斗,爬塔模式的话则是不停的挑战直至最终关,当然这些都是包含肉鸽元素的,每次你重新游玩都会体验到不同的过程,随机事件一般是以小游戏的形式出现,只不过笔者觉得可以把小游戏关卡数调少点,因为这可能产生视觉疲劳。

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战斗模式则是本作的亮点,战斗是回合制的并且可以选择攻击不同的部位,每个部位都具备其独特的效果和用处,选择的不同都会给战斗造成不一样的结果,城镇功能是给冒险家进行休息或变更角色的地方。

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除了跑团要素外,还给了笔者一种「撞击派对」的感觉,也都是靠投骰子和随机的小游戏事件,只不过那边没有肉鸽和战斗,在这里则是亮点,和所有的策略类游戏一样「不是地下城」里的每个角色也都有自己的优缺点,你需要进行合理的团队分配来使其发挥最大的用处击败对手,阵容的搭配也使玩法更具多样性,但是在技能设计上仍需一定的调整,部分角色会显得过于OP,上阵人数也可以调整为4人,这会进一步提升游戏的趣味度,最后,听闻好像3.0版本会转职出和装备替换(就是可以换外貌啦),期待,现在部分角色确实有点丑。

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关于PvP方面的话,目前游戏好像还没有真正意义上的PvP,不过有个入侵系统,你可能会在游玩中招到其他玩家的入侵,通过打败他们便可以获得额外的奖励,不过这些都不是真实的玩家,只是复制了装备的NPC,笔者个人还挺喜欢这种“藕断丝连”的感觉,就像死亡搁浅中所称的“弱连接”,可以让人在玩的时候不会感到太孤独。

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设计

主打的部位打击系统(或者说是爆衣系统?!)真的很酷、很有意思,例如你打击的是头部,那么就会直接打死,当然你也可以打击其他部位,使其丧失行动力或战斗力,哦对了,有个细节可以给制作组点个赞,如果你破坏的是战士拿剑的手,那他虽然这只手无法使用攻击了,但还是可以用另一只拿盾牌的手去敲人、敲、敲、敲、有点好玩....这目前在其他肉鸽游戏上几乎没看到过,也可能是笔者玩的少的原因,印象中类似的好像就只有怪物猎人和辐射?

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但也有个令人恼火的事,就是时常会遇到打击无效的问题,在游玩初期很烦,而且动画不能加速.......双方一来一回的实在是太浪费时间了,我觉得开2倍、4倍甚至是8倍速都不为过,希望后期的更新能补上吧,先给予好评。

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然后相比于同类型的游戏,「不是地下城」的角色死亡后是可以找回的,但需要支付一定数量的金币作为代价,这个设计笔者认为还是不错的,既满足了休闲玩家,也满足了硬核玩家,因为虽然可以复活但还是要付出一定的代价。

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其实前面说的MISS问题在游戏中后期因为一些命中饰品等道具加成后是可以解决的,但笔者认为还是挺影响前期的游玩体验,毕竟游戏体验是低开高走的话,那大部分的非核心玩家是很难坚持到后期的,如果能在之后的版本进行修改的话,想必会更合适。

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美术

卡通式的渲染风格让人一见倾心,界面中的暗色调和各种细节的轮廓在晚上看起来非常棒,而且不会伤害你的眼睛,采用逐帧手绘结合 SPINE 后所呈现的动画在流畅度上也早已超出了独立游戏的标准。

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因为某个系统的存在,每个角色也都有2套不一样的美术素材,这点值得称赞。然后引用评论区老铁的一句话:既然都已经有血腥暴力场面和部位打击系统(爆衣)了,那能不能再来点色色的东西呢,嗨嗨。

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配乐

说到音乐,在初次听到游戏BGM的时候还是有点耳目一新的感觉,噔噔叮~噔噔叮~很悠远而深静,但在游玩一段时间后,发现BGM貌似好像就那几首,这就好比和一个绝世美人相处久了也会觉得看腻,同理再好听的音乐,如果一直播放的话也会失色和厌烦。

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不过比起EA阶段来说,音乐已经增加不少了,战斗时有紧张的BGM,休息的时候也有轻快的BGM,想必制作组也在努力进行改进,这里在提一个小建议,如果可以向炉石一样在战斗中给已方或敌方加一些玩梗的话应该会起到画龙点睛之笔吧,个人猜测。

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总结

「不是地下城」目前在Steam上售价为28元,在定价方面按这个体量来看还是比较合理的,但现阶段笔者只会推荐给rouge卡牌爱好者们游玩体验。

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其余想要尝试的玩家建议还是等到3.0版本实装后,再购入也为时不晚,或者先游玩下移动版也可以目前还是免费的,但部分机型可能会遇到莫名的BUG这个要提前注意下,然后会出现一些广告但不会太影响游戏过程,其他的话和Steam版应该是一致的,噢,对了,忘说了还有3个免费的DLC记得下载。

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到文末了,想跟制作组说的是:就跟你们在游戏发布时的感慨一样,不用在意他人的评价,把它尽量实现成你们想要的样子吧,加油!顺便期待「不是地下城2」的发售。


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