[攻略心得][拋磚引玉]泛用向黑貓使用攻略(光彩的摩天樓警告) 18樓更新女僕系統,DPM2000w
本文作者為,NGA彈射世界上流男科婦科韓國人6群的群友“斑點貓みすず”,因作者暫居海外不方便投稿,特此代投
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這兩天一直在玩黑貓隊伍,主要是沒有D天玩不了暗直擊,也算是對黑貓隊比較有了解和研究了,這裡從角色分析,隊伍構成以及實戰效果來講解下黑貓隊的構成和使用
角色分析
黑貓這個角色的主要賣點是優秀的技傷被動,同樣是純技傷被動角色,我們可以類比下曾經的版本之子技傷之王雷龍
黑貓常駐技傷130,先制技傷60,疊疊樂300,條件觸發200
考慮到先制和疊疊樂比較衝突,最大技傷是630
雷龍常駐150,疊疊樂240
最大技傷390
光是看黑貓這個被動數據就知道絕對很強。
最關鍵的是如何觸發3技,一旦能穩定觸發3技,黑貓進門就可以靠個人提供390技傷,這已經是雷龍疊滿的數據了,何況黑貓還有額外的300疊疊樂
至於黑貓技能本身方面我覺得不過不失,21.6的倍率作為全屏傷技是足夠的,可以對比下暗魔女24倍,雷龍22倍(打麻痺可以看作28倍),500的充能也算標準
總的來說奧義倍率是對得起超高的技傷被動的(佐倉12倍的奧義都能當技傷隊主C,當然佐倉迴轉能力強)
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黑貓太母小系統的分析
要利用好黑貓,那麼要做的只有兩件事,一個是想辦法拐一下黑貓觸發3技,一個是堆攻刃
堆攻刃好說,無非是從雲或者暗給,踢罐自然用從雲,我們配泛用性隊伍當然是用暗給加絆槍
然後是需要想辦法拐黑貓的技傷到500觸發3技能
被動技的加成一般都很有限,這裡我們選擇靠奧義拉技傷,用太母加技工的組合,太母奧義100技傷,技工奧義120技傷,合計220,加上黑貓本人初動190技傷,合計410,只需要再補90技傷就夠了。
最好的選擇自然是用武器247杖(摩天樓警告),為了穩定觸發247杖,還需要2至少顆247珠,這樣武器方面就有至少160技傷,合計570,哪怕先制結束了沒有疊疊樂也有510,穩定觸發
那麼我們現在就獲得瞭如下的一個4人系統
對軸
進一步分析這個系統,黑貓加暗給的奧義是500+610=1110,太母加技工是620+440=1060
太母加技工的奧義比黑貓加暗給略快,同時又不會因為地形因素延遲釋放,所以在不被麻痺之類干擾的情況下一定能比黑貓略先放奧義,黑貓一定吃得到太母和技工的技傷加成
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書面buff計算
初動攻刃
280絆槍,30暗給1技,60暗給2技,100暗給奧義,20太母1技,60太母3技,20技工1技,10技工2技,合計580
初動技傷
70隊長技,120黑貓1技,200黑貓3技,220太母技工奧義,160 247武器加珠子,合計770
初動合計倍率6.8*8.7=59倍
最終攻刃580+30=610
最終技傷770-60+300=1010
最終合計7.1*11.1=79倍
可以看到這個小系統的傷害倍率已經很足夠了,同時因為小系統外還有一個獨立的角色+技能的自由位,
可以各種別的方面進行補充,換句話說,這個黑貓太母系統是個充滿自由度和擴展能力的系統
同時我們也分析下這個小系統的不足之處,好決定我們怎麼靠3號位來彌補
1,247對血線的需求,這個系統沒有247的話,會缺90技傷觸發黑貓3技,可以說是非常致命
要注意的是,2顆247珠的話,因為血量取整問題,進門血量是會比80%血略高(類似魔女+暗牛的10倍數血量問題)
所以有倆套解決方案,一是靠自然扣血,只要捱打一次就會壓進80%血,比如活動舟衛兵的攻擊雖然火力低但是無法迴避,就非常好的解決了問題。另外的解決方案則是再插一個247珠,進門75%的壓血,直接觸發247杖的技傷加成
2,奧義過慢,技工+太母的速度決定了系統速度,太母奧義過慢,所以需要補充迴轉能力,比如選擇麗人給初動,水狐狸給30的一次性加速,或者暗兔子之類的(不過暗兔子本身也太慢)
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對於我沒有XX怎麼辦的調整
不管怎麼調整,一個原則是不能讓2號位奧義比1號位置更慢,否則黑貓吃不到buff
沒有黑貓,ぶっ殺すわよ!?
沒有暗給,用D天啊,毒妹啊,火狼啊,甚至4星暗眼鏡那5秒的貫穿都行,總之目的是觸發JB槍。
注意這裡很多角色奧義都會很快,所以其中一個方法是黑貓sub太母,然後貫穿角色sub技工,這樣黑貓也能多吃到太母的被動1和被動2。
(摩天樓警告)沒有太母,當你沒有太母的時候,你應該一定沒有247,這加起來就是260的技傷,可以說靠現在的角色和武非常難彌補,只能考慮放棄初動就觸發黑貓的3技,靠疊疊樂來觸發
沒有JB槍,肝吧,天羽和JB槍的差距還是很大的,現在素材和mana這麼多,肝個JB槍還是容易的。或者乾脆放棄貫穿JB槍系統,選擇帶暗魔女,用背水來給攻刃
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針對活動鈴鐺的隊伍配置
基於這個小系統來擴展,為了針對活動鈴鐺,我最終隊伍的選擇如下
珠子分別是黑貓書 247 247。
珠子和武器的考慮主要是對策舟衛兵的沉默效果。
因為舟衛兵的攻擊是全屏不可迴避的,所以在第一次奧義之前一定能壓到80%血以下,不用擔心247不觸發,當然要注意隊友的參戰者奶,這種情況可能需要考慮3號位換露娜壓血
3號位選擇麗人+水狐狸,目的則是儘快加速奧義,一般來說一場戰鬥只需要1-2炮就能解決,所以水狐狸一次性的充能足夠了。
運轉流程則是
進門黑貓太母50奧義,免疫沉默,麗人100奧義,被沉默
太母100奧義的時候麗人沉默還沒有解除,會太母先奧義。這個時候如果沒有解沉默或者麻痺之類干擾boss活動的情況,boss一定是在蓄力的,之後黑貓的奧義會完美的打到BK上,可以說是這個隊伍很取巧的一方面
打到BK上的黑貓奧義一般來說是5000K起,接著很快,麗人就會解除沉默,發動奧義的同時讓我方一定時間定位在boss附近,讓暗給進一步刮痧,刮痧傷害視boss的狀況會是200k到800k
這一波輸出視情況有8000k-10000k的樣子
之後靠狐狸充能30,往往能在隊友第二次奧義之前把第二次奧義丟出去,收到最後的分
整個流程可以說是非常流暢
實戰測試
一般正常運轉是14速的DPM,而上限大概是18-20速,這個基本上靠隊友上Debuff或者打down,打出上限比較看運氣,但是下限只要不被奶上80%血線,都是有保證的
14速截圖
18速截圖
值得一提的是,黑貓這種全屏傷害,往往有騙分的嫌疑(高傷溢出砸小怪,又名毛傷害),但是這個隊伍自帶防騙分能力,因為小怪都會被太母的奧義給清掉,黑貓是騙不到分的,因此這些火力都是有效火力不是騙分。
編者注:14速是dpm1400萬的意思,18速同理
編者注2:247指的是摩天樓武器24/7杖子,滿凸效果是開局自殘10%,全隊血量都低於80%時提供80技傷