【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得][抛砖引玉]泛用向黑猫使用攻略(光彩的摩天楼警告) 18楼更新女仆系统,DPM2000w


3楼猫 发布时间:2022-06-15 15:21:36 作者:果然翁 Language

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[攻略心得][抛砖引玉]泛用向黑猫使用攻略(光彩的摩天楼警告) 18楼更新女仆系统,DPM2000w

本文作者为,NGA弹射世界上流男科妇科韩国人6群的群友“斑点猫みすず”,因作者暂居海外不方便投稿,特此代投
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这两天一直在玩黑猫队伍,主要是没有D天玩不了暗直击,也算是对黑猫队比较有了解和研究了,这里从角色分析,队伍构成以及实战效果来讲解下黑猫队的构成和使用

角色分析

黑猫这个角色的主要卖点是优秀的技伤被动,同样是纯技伤被动角色,我们可以类比下曾经的版本之子技伤之王雷龙
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黑猫常驻技伤130,先制技伤60,叠叠乐300,条件触发200
考虑到先制和叠叠乐比较冲突,最大技伤是630
雷龙常驻150,叠叠乐240
最大技伤390
光是看黑猫这个被动数据就知道绝对很强。
最关键的是如何触发3技,一旦能稳定触发3技,黑猫进门就可以靠个人提供390技伤,这已经是雷龙叠满的数据了,何况黑猫还有额外的300叠叠乐

至于黑猫技能本身方面我觉得不过不失,21.6的倍率作为全屏伤技是足够的,可以对比下暗魔女24倍,雷龙22倍(打麻痹可以看作28倍),500的充能也算标准
总的来说奥义倍率是对得起超高的技伤被动的(佐仓12倍的奥义都能当技伤队主C,当然佐仓回转能力强)
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黑猫太母小系统的分析

要利用好黑猫,那么要做的只有两件事,一个是想办法拐一下黑猫触发3技,一个是堆攻刃
堆攻刃好说,无非是从云或者暗给,踢罐自然用从云,我们配泛用性队伍当然是用暗给加绊枪
然后是需要想办法拐黑猫的技伤到500触发3技能
被动技的加成一般都很有限,这里我们选择靠奥义拉技伤,用太母加技工的组合,太母奥义100技伤,技工奥义120技伤,合计220,加上黑猫本人初动190技伤,合计410,只需要再补90技伤就够了。
最好的选择自然是用武器247杖(摩天楼警告),为了稳定触发247杖,还需要2至少颗247珠,这样武器方面就有至少160技伤,合计570,哪怕先制结束了没有叠叠乐也有510,稳定触发

那么我们现在就获得了如下的一个4人系统
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对轴

进一步分析这个系统,黑猫加暗给的奥义是500+610=1110,太母加技工是620+440=1060
太母加技工的奥义比黑猫加暗给略快,同时又不会因为地形因素延迟释放,所以在不被麻痹之类干扰的情况下一定能比黑猫略先放奥义,黑猫一定吃得到太母和技工的技伤加成
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书面buff计算


初动攻刃
280绊枪,30暗给1技,60暗给2技,100暗给奥义,20太母1技,60太母3技,20技工1技,10技工2技,合计580
初动技伤
70队长技,120黑猫1技,200黑猫3技,220太母技工奥义,160 247武器加珠子,合计770
初动合计倍率6.8*8.7=59倍
最终攻刃580+30=610
最终技伤770-60+300=1010
最终合计7.1*11.1=79倍
可以看到这个小系统的伤害倍率已经很足够了,同时因为小系统外还有一个独立的角色+技能的自由位,
可以各种别的方面进行补充,换句话说,这个黑猫太母系统是个充满自由度和扩展能力的系统

同时我们也分析下这个小系统的不足之处,好决定我们怎么靠3号位来弥补
1,247对血线的需求,这个系统没有247的话,会缺90技伤触发黑猫3技,可以说是非常致命
要注意的是,2颗247珠的话,因为血量取整问题,进门血量是会比80%血略高(类似魔女+暗牛的10倍数血量问题)
所以有俩套解决方案,一是靠自然扣血,只要挨打一次就会压进80%血,比如活动舟卫兵的攻击虽然火力低但是无法回避,就非常好的解决了问题。另外的解决方案则是再插一个247珠,进门75%的压血,直接触发247杖的技伤加成

2,奥义过慢,技工+太母的速度决定了系统速度,太母奥义过慢,所以需要补充回转能力,比如选择丽人给初动,水狐狸给30的一次性加速,或者暗兔子之类的(不过暗兔子本身也太慢)
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对于我没有XX怎么办的调整

不管怎么调整,一个原则是不能让2号位奥义比1号位置更慢,否则黑猫吃不到buff
没有黑猫,ぶっ殺すわよ!?
没有暗给,用D天啊,毒妹啊,火狼啊,甚至4星暗眼镜那5秒的贯穿都行,总之目的是触发JB枪。
注意这里很多角色奥义都会很快,所以其中一个方法是黑猫sub太母,然后贯穿角色sub技工,这样黑猫也能多吃到太母的被动1和被动2。
(摩天楼警告)没有太母,当你没有太母的时候,你应该一定没有247,这加起来就是260的技伤,可以说靠现在的角色和武非常难弥补,只能考虑放弃初动就触发黑猫的3技,靠叠叠乐来触发
没有JB枪,肝吧,天羽和JB枪的差距还是很大的,现在素材和mana这么多,肝个JB枪还是容易的。或者干脆放弃贯穿JB枪系统,选择带暗魔女,用背水来给攻刃
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针对活动铃铛的队伍配置

基于这个小系统来扩展,为了针对活动铃铛,我最终队伍的选择如下
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珠子分别是黑猫书 247 247。

珠子和武器的考虑主要是对策舟卫兵的沉默效果。
因为舟卫兵的攻击是全屏不可回避的,所以在第一次奥义之前一定能压到80%血以下,不用担心247不触发,当然要注意队友的参战者奶,这种情况可能需要考虑3号位换露娜压血
3号位选择丽人+水狐狸,目的则是尽快加速奥义,一般来说一场战斗只需要1-2炮就能解决,所以水狐狸一次性的充能足够了。
运转流程则是
进门黑猫太母50奥义,免疫沉默,丽人100奥义,被沉默
太母100奥义的时候丽人沉默还没有解除,会太母先奥义。这个时候如果没有解沉默或者麻痹之类干扰boss活动的情况,boss一定是在蓄力的,之后黑猫的奥义会完美的打到BK上,可以说是这个队伍很取巧的一方面
打到BK上的黑猫奥义一般来说是5000K起,接着很快,丽人就会解除沉默,发动奥义的同时让我方一定时间定位在boss附近,让暗给进一步刮痧,刮痧伤害视boss的状况会是200k到800k
这一波输出视情况有8000k-10000k的样子
之后靠狐狸充能30,往往能在队友第二次奥义之前把第二次奥义丢出去,收到最后的分
整个流程可以说是非常流畅
实战测试
一般正常运转是14速的DPM,而上限大概是18-20速,这个基本上靠队友上Debuff或者打down,打出上限比较看运气,但是下限只要不被奶上80%血线,都是有保证的

14速截图
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18速截图
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值得一提的是,黑猫这种全屏伤害,往往有骗分的嫌疑(高伤溢出砸小怪,又名毛伤害),但是这个队伍自带防骗分能力,因为小怪都会被太母的奥义给清掉,黑猫是骗不到分的,因此这些火力都是有效火力不是骗分。

编者注:14速是dpm1400万的意思,18速同理
编者注2:247指的是摩天楼武器24/7杖子,满凸效果是开局自残10%,全队血量都低于80%时提供80技伤


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