#神來之作第九期#
前言
"電腦遊戲是瞄準孩子的電子海洛因。"
這句話出自2000年《光明日報》的一篇文章,正是這句話,讓無數家長奉若信條,對電腦遊戲嗤之以鼻,並紛紛讓自己家孩子遠離遊戲。
電子海洛因
新世紀初期,大眾對版權的理解非常的偏激,盜版橫行,加上上文中說的家長對於電腦遊戲的反感,導致中國遊戲市場發展緩慢。
當今天我們反過來發現,阻止孩子進步的不是遊戲,而是家長的教育;極為便宜的盜版遊戲,讓眾多單機遊戲公司運營不下去,紛紛走上了做換皮氪金網遊的道路。在這種環境下,很多新生代的玩家認為,中國製造的衣服好,中國製造的高鐵厲害,但是中國的單機遊戲廠商,硬不起來。
氪金網遊的大翅膀
近幾年,隨著《太吾繪卷》、《俠客風雲傳》、《天命奇御》等遊戲進入大眾的視野,玩家們才覺得中國單機遊戲通過近幾年的追趕,還是有機會做出一些不錯的遊戲的。
然而,中國的單機遊戲歷史上,有沒有"硬貨"呢?
答案是有的,而且還算是比較闊的。就比如說本文的主角,由目標軟件製作的《傲視三國》。(目標軟件還有一款神作叫做《秦殤》,之後有時間會和大家再嘮嘮)
傲視三國
二十一世紀初,是RTS遊戲最風光的十年,星際爭霸、帝國時代、紅色警戒(命令與征服)、魔獸爭霸,那些可以稱之為經典的RTS遊戲,大部分都來自這個十年。然而在眾多RTS大作爭雄的年代,中國也不甘寂寞,出現了一款RTS遊戲,和這些大作相比絲毫不落下風,IGN給出8分的評分,可以讓外國人大呼"amazing!"他就是--《血獅》。
咳咳......不好意思,說錯了,是《傲世三國》。
傲世三國
該遊戲的系統至今有可圈可點的突出之處。
這款遊戲有什麼優勢,能在RTS黃金時代佔住一席之地呢?
中國玩家的認同感
我是看著我爹打紅警和星際長大的,對RTS有深深的感情。但是無論是人族打蟲族的《星際爭霸》、精靈獸人亡靈那麼奇幻的《魔獸爭霸》,還是美國大兵和高喊著媽咪的動員兵你來我往的《紅色警戒》,都是和中國大眾所接受的五千年文化薰陶格格不入的。就更不要提所有的軍隊都是一口英語了。
然而《傲世三國》講述的是人們津津樂道的三國曆史,每個小兵都是"是!""好的!""馬上到!"這樣字正腔圓,甚至聽起來有一點魔性。這讓無數的玩慣了整天聽著那些"胡噶!"(海豹突擊隊)"Fate was covered"(DK阿爾薩斯)中國人玩家們,"耳前一亮"。
於是,《傲世三國》就迅速佔領了華人市場。
新鮮的遊戲系統
遊戲中的野戰和攻城戰即便是發生在同一場戰役中,遊戲也會在不同的地圖層次上實現。
野戰勝利後,進入圍城階段,圍城成功後,還有巷戰。在敵人城門下紮營,突破城門和城牆的防線的整個流程,是一個漫長的過程。一般情況下,敵人的生力軍會耗盡,然後就再進入巷戰。讓玩家玩大地圖行進時,有看地圖指點江山的感覺,而圍城戰打起來,又能一個一個小兵的操作,盡顯RTS的魅力。
另外祭祀、內政、科研以及武將勸降這些系統,都是出於當時的先進的元素,甚至有的是獨一無二的。
亮眼的遊戲元素
這款遊戲有太多讓當時玩家耳目一新,被如今的玩家奉為經典的遊戲元素。
1、 軍隊是從老百姓訓練來的
在前期,農民從事大規模生產,中期可以被投入訓練營,成為士兵。戰後,士兵還能解甲歸田,繼續種地養豬。閒時能幹,戰時能戰,這不就是三國時曹老闆所實行的屯田制嗎?《曹操傳》中戰無不勝的夏侯惇,其實打仗水平一般般,屯田可是一把好手。
公(曹操)曰:“夫定國之術,在於強兵足食,秦人以急農兼天下;孝武以屯田定西域,此先代之良式也。”是歲,乃募民屯田許下,得谷百萬斛。於是州郡例置田官。——《魏書》
2、 人馬分離
騎兵下馬就能上雲梯,步兵上馬就能衝鋒,極大地豐富了遊戲的戰術層面。而不像《三國志10》那樣騎兵攻城的時候只能憨憨地打門。
3、 兵馬未動糧草先行
這也就是為什麼要搞屯田制的原因,曹操因為火燒了烏巢而贏了官渡之戰;諸葛村夫四出祁山,卻因為糧草不濟不得不撤退。糧食是戰爭中不可或缺的,糧食系統就是《傲世三國》區別於其他RTS遊戲的最大特點。甚至在遊戲中,出兵打仗,不僅要帶乾糧,還要帶豬肉和酒。
4、 武將系統
在RTS中添加英雄單位的操作,比同樣擁有英雄單位的《魔獸爭霸3》早了一年,可以說是首創了(如果不是的話希望評論區不吝賜教~)。而且武將還有忠誠度,可以招降,大大還原了三國的那些名場面,"黃老將軍,快請起"、"快給嚴顏老將軍鬆綁!"這類拉敵軍將領加入己方的場面,在RTS遊戲中也能被體現出來。而不是蘇聯人抓住譚雅只能傻傻地關進圍牆(譚雅還能炸開),倒是有點尤里那味兒,畢竟紅警的戰役中尤里還控制過美國總統,而蘇聯的羅曼托夫也不過是尤里腦控下的傀儡。
紅色警戒2中的蘇聯領袖羅曼諾夫
讓人們然而唏噓不已的是,那個出了如此好玩的一款遊戲、被人們稱作"中國暴雪"的目標軟件,伴隨著資金短缺,國產遊戲環境的網遊化,主創人員的離開,網站主頁如今變成了下圖這副模樣。
(歌詞是張韶涵的《偶爾》)
《傲世三國》的輝煌只能成為歷史,現在中國的單機遊戲領域,雖然近兩年出了幾款不錯的遊戲,仍然改變不了中國單機的死氣沉沉。甚至於現在我們在爭論的最優秀的三國遊戲,是英國的《三國:全面戰爭》更好玩,還是日本光榮特庫摩的《三國志》系列更帶感。
隨著中國玩家的正版意識的覺醒,當年愛玩遊戲卻沒能力買單的少年們也漸漸長大,相信中國單機遊戲領域的明天會越來越好,為我們自己的歷史,做出最能讓中國玩家認同的遊戲。
我是大偶爾,喜歡分享遊戲的快樂、探討遊戲的故事、發掘遊戲的樂趣。喜歡的朋友可以關注我!