#神来之作第九期#
前言
"电脑游戏是瞄准孩子的电子海洛因。"
这句话出自2000年《光明日报》的一篇文章,正是这句话,让无数家长奉若信条,对电脑游戏嗤之以鼻,并纷纷让自己家孩子远离游戏。
电子海洛因
新世纪初期,大众对版权的理解非常的偏激,盗版横行,加上上文中说的家长对于电脑游戏的反感,导致中国游戏市场发展缓慢。
当今天我们反过来发现,阻止孩子进步的不是游戏,而是家长的教育;极为便宜的盗版游戏,让众多单机游戏公司运营不下去,纷纷走上了做换皮氪金网游的道路。在这种环境下,很多新生代的玩家认为,中国制造的衣服好,中国制造的高铁厉害,但是中国的单机游戏厂商,硬不起来。
氪金网游的大翅膀
近几年,随着《太吾绘卷》、《侠客风云传》、《天命奇御》等游戏进入大众的视野,玩家们才觉得中国单机游戏通过近几年的追赶,还是有机会做出一些不错的游戏的。
然而,中国的单机游戏历史上,有没有"硬货"呢?
答案是有的,而且还算是比较阔的。就比如说本文的主角,由目标软件制作的《傲视三国》。(目标软件还有一款神作叫做《秦殇》,之后有时间会和大家再唠唠)
傲视三国
二十一世纪初,是RTS游戏最风光的十年,星际争霸、帝国时代、红色警戒(命令与征服)、魔兽争霸,那些可以称之为经典的RTS游戏,大部分都来自这个十年。然而在众多RTS大作争雄的年代,中国也不甘寂寞,出现了一款RTS游戏,和这些大作相比丝毫不落下风,IGN给出8分的评分,可以让外国人大呼"amazing!"他就是--《血狮》。
咳咳......不好意思,说错了,是《傲世三国》。
傲世三国
该游戏的系统至今有可圈可点的突出之处。
这款游戏有什么优势,能在RTS黄金时代占住一席之地呢?
中国玩家的认同感
我是看着我爹打红警和星际长大的,对RTS有深深的感情。但是无论是人族打虫族的《星际争霸》、精灵兽人亡灵那么奇幻的《魔兽争霸》,还是美国大兵和高喊着妈咪的动员兵你来我往的《红色警戒》,都是和中国大众所接受的五千年文化熏陶格格不入的。就更不要提所有的军队都是一口英语了。
然而《傲世三国》讲述的是人们津津乐道的三国历史,每个小兵都是"是!""好的!""马上到!"这样字正腔圆,甚至听起来有一点魔性。这让无数的玩惯了整天听着那些"胡噶!"(海豹突击队)"Fate was covered"(DK阿尔萨斯)中国人玩家们,"耳前一亮"。
于是,《傲世三国》就迅速占领了华人市场。
新鲜的游戏系统
游戏中的野战和攻城战即便是发生在同一场战役中,游戏也会在不同的地图层次上实现。
野战胜利后,进入围城阶段,围城成功后,还有巷战。在敌人城门下扎营,突破城门和城墙的防线的整个流程,是一个漫长的过程。一般情况下,敌人的生力军会耗尽,然后就再进入巷战。让玩家玩大地图行进时,有看地图指点江山的感觉,而围城战打起来,又能一个一个小兵的操作,尽显RTS的魅力。
另外祭祀、内政、科研以及武将劝降这些系统,都是出于当时的先进的元素,甚至有的是独一无二的。
亮眼的游戏元素
这款游戏有太多让当时玩家耳目一新,被如今的玩家奉为经典的游戏元素。
1、 军队是从老百姓训练来的
在前期,农民从事大规模生产,中期可以被投入训练营,成为士兵。战后,士兵还能解甲归田,继续种地养猪。闲时能干,战时能战,这不就是三国时曹老板所实行的屯田制吗?《曹操传》中战无不胜的夏侯惇,其实打仗水平一般般,屯田可是一把好手。
公(曹操)曰:“夫定国之术,在于强兵足食,秦人以急农兼天下;孝武以屯田定西域,此先代之良式也。”是岁,乃募民屯田许下,得谷百万斛。于是州郡例置田官。——《魏书》
2、 人马分离
骑兵下马就能上云梯,步兵上马就能冲锋,极大地丰富了游戏的战术层面。而不像《三国志10》那样骑兵攻城的时候只能憨憨地打门。
3、 兵马未动粮草先行
这也就是为什么要搞屯田制的原因,曹操因为火烧了乌巢而赢了官渡之战;诸葛村夫四出祁山,却因为粮草不济不得不撤退。粮食是战争中不可或缺的,粮食系统就是《傲世三国》区别于其他RTS游戏的最大特点。甚至在游戏中,出兵打仗,不仅要带干粮,还要带猪肉和酒。
4、 武将系统
在RTS中添加英雄单位的操作,比同样拥有英雄单位的《魔兽争霸3》早了一年,可以说是首创了(如果不是的话希望评论区不吝赐教~)。而且武将还有忠诚度,可以招降,大大还原了三国的那些名场面,"黄老将军,快请起"、"快给严颜老将军松绑!"这类拉敌军将领加入己方的场面,在RTS游戏中也能被体现出来。而不是苏联人抓住谭雅只能傻傻地关进围墙(谭雅还能炸开),倒是有点尤里那味儿,毕竟红警的战役中尤里还控制过美国总统,而苏联的罗曼托夫也不过是尤里脑控下的傀儡。
红色警戒2中的苏联领袖罗曼诺夫
让人们然而唏嘘不已的是,那个出了如此好玩的一款游戏、被人们称作"中国暴雪"的目标软件,伴随着资金短缺,国产游戏环境的网游化,主创人员的离开,网站主页如今变成了下图这副模样。
(歌词是张韶涵的《偶尔》)
《傲世三国》的辉煌只能成为历史,现在中国的单机游戏领域,虽然近两年出了几款不错的游戏,仍然改变不了中国单机的死气沉沉。甚至于现在我们在争论的最优秀的三国游戏,是英国的《三国:全面战争》更好玩,还是日本光荣特库摩的《三国志》系列更带感。
随着中国玩家的正版意识的觉醒,当年爱玩游戏却没能力买单的少年们也渐渐长大,相信中国单机游戏领域的明天会越来越好,为我们自己的历史,做出最能让中国玩家认同的游戏。
我是大偶尔,喜欢分享游戏的快乐、探讨游戏的故事、发掘游戏的乐趣。喜欢的朋友可以关注我!