[攻略心得] [數據資料]數值說明改版後的傷害公式歸納
完整乘區公式
隊內乘區*屬性剋制增傷*屬性耐性down增傷*1類增傷*2類增傷*3類增傷*4類增傷*bk狀態增傷*傷害類型易傷*隨機數
隊內乘區
技能傷害:
面板攻擊*攻刃加成*技能倍率*技傷加成
直擊傷害:
面板攻擊*攻刃加成*直擊加成*連擊總傷加成
pf傷害:
隊長攻擊面板*隊長攻刃加成*pf類型倍率*全隊pf傷害加成*5類增傷(特定等級pf增傷)
5類增傷:等級pf增傷(僅對特定等級pf增加傷害的獨立乘區)
補充:在觸發pf時,根據pf類型不同會有不同的傷害倍率,也會額外附帶有不同次數的直擊傷害,此處不進行細緻的說明
攻擊類能力傷害:
面板攻擊*攻刃加成*能力傷害倍率*能力傷害加成
生命類能力傷害:
面板生命*能力傷害倍率*能力傷害加成
非爆彈系麵包直擊傷害:
麵包面板攻擊*麵包攻刃加成*麵包直擊加成*連擊總傷加成
爆彈系麵包技能傷害
召喚者面板攻擊*召喚者攻刃加成*麵包攻刃加成*召喚者技傷加成*技能倍率
1類增傷:特攻類增傷(目前僅有對特定種族的特攻)
2類增傷:弱體增傷(目前所有“對XX狀態中的敵人傷害增加”詞條提供的增傷,均為此類增傷)
3類增傷:追擊增傷(僅當敵人處在bk狀態時生效的增傷乘區)
4類增傷:逆境增傷(血量越低增傷幅度越高的增傷乘區)
5類增傷:等級pf增傷(僅對特定等級pf增加傷害的獨立乘區)(因該類增傷僅對pf類傷害生效,歸入隊內乘區部分)
屬性剋制增傷:屬性剋制時生效的固定1.5倍增傷
屬性耐性down增傷:使敵人受到特定屬性傷害時,受傷增加的增傷乘區
bk狀態增傷:boss被打入bk/down狀態時生效的固定1.5倍增傷
傷害類型易傷:某些副本中出現的,敵人受到某種類型傷害(技傷、pf、直擊、能力)時,傷害增加的乘區
隨機數:所有傷害都會有0.95~1.05區間的傷害浮動
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特別鳴謝:NGA彈射六群群友