[攻略心得] [数据资料]数值说明改版后的伤害公式归纳
完整乘区公式
队内乘区*属性克制增伤*属性耐性down增伤*1类增伤*2类增伤*3类增伤*4类增伤*bk状态增伤*伤害类型易伤*随机数
队内乘区
技能伤害:
面板攻击*攻刃加成*技能倍率*技伤加成
直击伤害:
面板攻击*攻刃加成*直击加成*连击总伤加成
pf伤害:
队长攻击面板*队长攻刃加成*pf类型倍率*全队pf伤害加成*5类增伤(特定等级pf增伤)
5类增伤:等级pf增伤(仅对特定等级pf增加伤害的独立乘区)
补充:在触发pf时,根据pf类型不同会有不同的伤害倍率,也会额外附带有不同次数的直击伤害,此处不进行细致的说明
攻击类能力伤害:
面板攻击*攻刃加成*能力伤害倍率*能力伤害加成
生命类能力伤害:
面板生命*能力伤害倍率*能力伤害加成
非爆弹系面包直击伤害:
面包面板攻击*面包攻刃加成*面包直击加成*连击总伤加成
爆弹系面包技能伤害
召唤者面板攻击*召唤者攻刃加成*面包攻刃加成*召唤者技伤加成*技能倍率
1类增伤:特攻类增伤(目前仅有对特定种族的特攻)
2类增伤:弱体增伤(目前所有“对XX状态中的敌人伤害增加”词条提供的增伤,均为此类增伤)
3类增伤:追击增伤(仅当敌人处在bk状态时生效的增伤乘区)
4类增伤:逆境增伤(血量越低增伤幅度越高的增伤乘区)
5类增伤:等级pf增伤(仅对特定等级pf增加伤害的独立乘区)(因该类增伤仅对pf类伤害生效,归入队内乘区部分)
属性克制增伤:属性克制时生效的固定1.5倍增伤
属性耐性down增伤:使敌人受到特定属性伤害时,受伤增加的增伤乘区
bk状态增伤:boss被打入bk/down状态时生效的固定1.5倍增伤
伤害类型易伤:某些副本中出现的,敌人受到某种类型伤害(技伤、pf、直击、能力)时,伤害增加的乘区
随机数:所有伤害都会有0.95~1.05区间的伤害浮动
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特别鸣谢:NGA弹射六群群友