【轉自NGA】【世界彈射物語】[拋磚引玉] [攻略心得] 泛用向女僕黑貓系統攻略[超光鈴鐺2分毛傷害8000W][追加無摩天樓無麗人超光鈴鐺配置]


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 15:18:29 作者:果然翁 Language

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[拋磚引玉] [攻略心得] 泛用向女僕黑貓系統攻略[超光鈴鐺2分毛傷害8000W][追加無摩天樓無麗人超光鈴鐺配置]

本貼整合自老貼
最後更新,07/23/2020,遊戲版本更新到超光解放
這貼的主要內容是關於如何圍繞一個黑貓構築一個泛用性高的小系統,然後再根據這個小系統來構築針對副本的6人隊伍。
其實寫這個帖子的最主要目的是希望能夠以此為例給大家介紹如何從一個角色出發來組隊的思路,畢竟這遊戲的最大樂趣是組隊,單純抄個作業就去打本的話算是失去了很多有意思的東西

角色分析

黑貓這個角色的主要賣點是優秀的技傷被動,同樣是純技傷被動角色,我們可以類比下曾經的版本之子技傷之王雷龍
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黑貓常駐技傷130,先制技傷60,疊疊樂300,條件觸發200
考慮到先制和疊疊樂比較衝突,最大技傷是630
雷龍常駐150,疊疊樂240
最大技傷390
光是看黑貓這個被動數據就知道絕對很強。
最關鍵的是如何觸發3技,一旦能穩定觸發3技,黑貓進門就可以靠個人提供390技傷,這已經是雷龍疊滿的數據了,何況黑貓還有額外的300疊疊樂。
很多人的一個誤解是黑貓是個依賴疊疊樂的角色,但是通過隊伍構築,黑貓能夠第一炮就觸發3技,疊疊樂只成為錦上添花的存在。

至於黑貓技能本身方面我覺得不過不失,21.6的倍率作為全屏傷技是足夠的,可以對比下暗魔女24倍,雷龍22倍(打麻痺可以看作28倍),500的充能也算標準
總的來說奧義倍率是對得起超高的技傷被動的(佐倉12倍的奧義都能當技傷隊主C,當然佐倉迴轉能力強)

黑貓太母小系統的分析(舊系統)
舊內容摺疊
要利用好黑貓,那麼要做的只有兩件事,一個是想辦法拐一下黑貓觸發3技,一個是堆攻刃
堆攻刃好說,無非是從雲或者暗給,踢罐自然用從雲,我們配泛用性隊伍當然是用暗給加絆槍
然後是需要想辦法拐黑貓的技傷到500觸發3技能
被動技的加成一般都很有限,這裡我們選擇靠奧義拉技傷,用太母加技工的組合,太母奧義100技傷,技工奧義120技傷,合計220,加上黑貓本人初動190技傷,合計410,只需要再補90技傷就夠了。
最好的選擇自然是用武器247杖(摩天樓武器24/7杖子,滿凸效果是開局自殘10%,全隊血量都低於80%時提供80技傷),為了穩定觸發247杖,還需要2至少顆247珠,這樣武器方面就有至少160技傷,合計570,哪怕先制結束了沒有疊疊樂也有510,穩定觸發
那麼我們現在就獲得瞭如下的一個4人系統
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初動攻刃
280絆槍,30暗給1技,60暗給2技,100暗給奧義,20太母1技,60太母3技,20技工1技,10技工2技,合計580
初動技傷
70隊長技,120黑貓1技,200黑貓3技,220太母技工奧義,160 247武器加珠子,合計770
初動合計倍率6.8*8.7=59倍
最終攻刃580+30=610
最終技傷770-60+300=1010
最終合計7.1*11.1=79倍

黑貓女僕小系統的分析(新系統)
然而,太母奧義太慢是個很大的問題,有壇友提出用女僕代替太母的做法,事實證明這個替換非常好,我們獲得了一個更好的女僕黑貓系統
我滿腦子被太母100技傷以及衝昏了大腦,女僕雙發的情況下本質能給40的初動技傷,黑貓初動190+技工120+女僕40+247系統160=510,完美的突破了黑貓的500閾值,同時帶來了更快的迴轉(1060->860,加快了20%)和額外的25%破甲乘區
女僕二連奧義也讓進門奧義變得非常可行,女僕帶個50充以上的武器(或者妥協一點帶40充的寶石刀,進門90奧義),3號位帶麗人,這樣進門就可以女僕*2+黑貓奧義,當然這樣的話需要3顆247珠來維持進門的血線低於80%,這種配置可以在30秒內打出全火力的2炮
小系統變為如下
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初動攻刃
280絆槍,30暗給1技,60暗給2技,100暗給奧義,12女僕1技,20技工1技,20技工2技,合計522
初動技傷
70隊長技,120黑貓1技,200黑貓3技,40女僕2技,120技工奧義,160 247武器加珠子,合計710
初動倍率6.22*8.1=50,同時外帶25%的耐性乘區,換句話說系統獨立倍率可以看做是62.5,已經比太母系統59倍初期倍率高了
然而,可以沒有太母,247的重要性依然是毋庸置疑的,還是摩 天 樓 警 告。

帶魔女而不帶暗給如何
結論來說的話,魔女本身作為一個獨立插件並不夠優秀,不能像暗給+絆槍一樣提供黑貓急缺的巨量攻刃
具體分析摺疊
我們可以先比較一下女僕技工小系統下絆劍魔女和絆槍暗給的比較

黑貓U暗給,絆槍
技傷70隊長技,120黑貓1技,200黑貓3技,40女僕2技,120技工奧義,200 247武器加珠子,合計750
攻刃
280絆槍,30暗給1技,60暗給2技,100暗給奧義,12女僕1技,20技工1技,20技工2技,合計522
基礎倍率8.5*6.22=52.87
奧義倍率21.6+2.25*X,X為暗給hit

黑貓U魔女,絆劍
技傷70隊長技,120黑貓1技,200黑貓3技,40女僕2技,120技工奧義,200 247武器加珠子,合計750
攻刃
140絆劍,30魔女1技,30魔女2技,12女僕1技,20技工1技,20技工2技,合計252
基礎倍率8.5*3.52=29.92
奧義倍率21.6+24=45.6

魔女U黑貓,絆劍
120黑貓1技,250魔女3技,40女僕2技,120技工奧義,200 247武器加珠子,合計730
攻刃
140隊長技,140絆劍,30魔女1技,30魔女2技,12女僕1技,20技工1技,20技工2技,合計392
基礎倍率8.3*4.92=40.8
奧義倍率21.6+24=45.6

要讓暗給比魔女強,需要(21.6+2.25*X)*52.87>45.6*40.8,則X>6.03
換句話說暗給需要刮boss 6下。
實戰來說,黑貓奧義的懸停中,暗給會刮3下,之後就是隨緣刮。
6下一般是下限數值,常規情況是8下左右,有光fe輔助的情況能刮到10下,(暗給最大是12下)
所以基本上暗給是強於魔女的,何況絆劍持有率遠不如絆槍,大部分時候只能用背水弓作為下位替代

錯過了摩天樓活動怎麼辦
247和太母都是極其優秀的暗技傷組件,錯過了摩天樓活動缺乏這兩個組件的話,黑貓的3技會比較難觸發,只能依賴疊疊樂為主的方法來突破500的技傷閾值。
這種情況下,黑貓就應該用黑貓書的珠子,進一步加快疊疊樂。
同時隊伍第三人可以帶上眼帶哥進一步補技傷,而247的位置可以換成1星的技傷杖
系統變為如下
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眼帶哥其實有價值的主要是1技,所以實際配隊的時候可以後排
黑貓帶黑貓書珠,3號位和女僕的珠子和武器可以看情況自由使用,一般的考慮是女僕帶40充珠,其他的則可以用天羽珠或者技傷杖珠
我們可以計算一下這個系統要擊殺多少小怪才能觸發500技傷,假設小怪擊殺數/2為X,先制一般來說可以覆蓋到前2炮
第一炮:70+8*X(隊長技)+60(1技)+60(1技先制)+12*X(2技)+8*X(黑貓書珠子)+40(女僕1技)+20(技傷杖)+120(技工奧義)+25(眼帶哥1技)= 395+28*X 要擊殺至少8個小怪疊4次
第二炮:70+8*X(隊長技)+60(1技)+60(1技先制)+12*X(2技)+8*X(黑貓書珠子)+60(女僕1技)+30(技傷杖)+120(技工奧義)+50(眼帶哥1技)= 450+28*X 要擊殺至少4個小怪疊2次
第三炮以後:70+8*X(隊長技)+60(1技)+12*X(2技)+8*X(黑貓書珠子)+60(女僕1技)+40(技傷杖)120(技工奧義)+75(眼帶哥1技)= 425+28*X = 要擊殺至少6個小怪疊3次
超光環境下,第一炮肯定是不指望突破閾值,第二炮基本上來說可以期待突破500技傷的閾值(P1一波是3個小怪,一般鈴鐺隊要第二炮才能突破P1),第三炮是絕對夠突破閾值的(P1刷兩次小怪已經夠6個小怪了,再加上第三炮之前會有兩波5只的小怪)
眼帶哥的微量奶也能一定程度上維持隊伍的安全性,也算是個小提升

實戰隊伍
獲得了一個小系統之後,我們會根據不同的副本對小系統進行微調

舟衛兵活動(已結束)
舊內容摺疊
基於這個小系統來擴展,為了針對活動鈴鐺,我最終隊伍的選擇如下
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珠子分別是黑貓書 247 247。

珠子和武器的考慮主要是對策舟衛兵的沉默效果。
因為舟衛兵的攻擊是全屏不可迴避的,所以在第一次奧義之前一定能壓到80%血以下,不用擔心247不觸發,當然要注意隊友的參戰者奶,這種情況可能需要考慮3號位換露娜壓血
3號位選擇麗人+水狐狸,目的則是儘快加速奧義,一般來說一場戰鬥只需要1-2炮就能解決,所以水狐狸一次性的充能足夠了。
運轉流程則是
進門黑貓太母50奧義,免疫沉默,麗人100奧義,被沉默
太母100奧義的時候麗人沉默還沒有解除,會太母先奧義。這個時候如果沒有解沉默或者麻痺之類干擾boss活動的情況,boss一定是在蓄力的,之後黑貓的奧義會完美的打到BK上,可以說是這個隊伍很取巧的一方面
打到BK上的黑貓奧義一般來說是5000K起,接著很快,麗人就會解除沉默,發動奧義的同時讓我方一定時間定位在boss附近,讓暗給進一步刮痧,刮痧傷害視boss的狀況會是200k到800k
這一波輸出視情況有8000k-10000k的樣子
之後靠狐狸充能30,往往能在隊友第二次奧義之前把第二次奧義丟出去,收到最後的分
整個流程可以說是非常流暢
實戰效果
一般正常運轉是14速的DPM,而上限大概是18-20速,這個基本上靠隊友上Debuff或者打down,打出上限比較看運氣,但是下限只要不被奶上80%血線,都是有保證的

14速截圖(太母隊)
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18速截圖(太母隊)
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20速截圖(女僕隊)
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超光鈴鐺
超光鈴鐺基本上就很自然的套用這個女僕黑貓系統然後微調一下
盤:
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珠子全247,充能書至少1破,沒有充能書可以用寶石刀,進門女僕充能少10,影響不大

因為超光踢罐隊需要女僕攜帶40充能珠,為了兼容踢罐,我自己個人的隊伍調整成了如下
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珠子是247 40充 247
這樣的話第一炮之前需要自然掉血一次才能觸發247,一般來說問題不大(當然有進門就奶一口的那種隊友就只能靠撞刺了)

不帶奶,就純莽,隊友不給力偶爾是會翻,但是絕大多數時候都能莽過
兔子的位置是自由位的,實在想帶奶的話兔子位換奶就行

鈴鐺戰績
想用毛傷害來搶車頭賺取那點虛榮嗎!?這是對我的侮辱!我本想這麼大聲斥責自己的,但黑貓實在是太能毛傷害了
一般的鈴鐺隊友的話2分多結束戰鬥,能毛6000W到8000W不等的傷害,能夠毛出個3500W+的DPM
隊友如果給力的話也能1分多解決戰鬥,鏡像盤能做到1分內(鈴鐺不指望),換句話說,這隊伍其實除了毛傷害,有效輸出也不低
我自己最多毛到7700W,10樓有毛到8200W的
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其他戰績
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無摩天樓配置則用上面說的眼帶哥配置,隊伍如下
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珠子是黑貓書 40充能 隨意
武器和珠子相對自由,女僕帶40充珠的理由也只是為了踢罐而已,保證女僕進門90-100充能的情況(40充能珠,寶石刀武器等),武器可以考慮技傷杖,弱體球,天羽等
實戰的表現也挺好,第一炮火力不高但是反正都是砸到P1的小人身上,不會虧太多傷害
同時因為少了20%-25%的扣血,再加上眼帶哥的微量奶因為超光小怪不少所以觸發得挺多,最後其實穩定性更高了

無摩天樓隊戰績
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無摩天樓無麗人隊
考慮到麗人本身也是暫時絕版的活動角色,這裡也給出沒有麗人的配置。
實際上因為女僕小系統的完善性,整個3號位都是自由的,想怎麼玩怎麼玩。
自己隨便組的無摩天樓無麗人配置
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珠子是黑貓書 40充(同樣是因為踢罐隊原因)隨意(我自己帶的是天羽)

無摩天樓無麗人隊戰績
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最後一場戰績值得一提,二號位是個太母系統+麗人兔子的標準黑貓隊,進門有掉血也說明有247,這個無摩天樓無麗人的隊伍並沒有輸給他


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