【转自NGA】【世界弹射物语】[抛砖引玉] [攻略心得] 泛用向女仆黑猫系统攻略[超光铃铛2分毛伤害8000W][追加无摩天楼无丽人超光铃铛配置]


3楼猫 发布时间:2022-06-15 15:18:29 作者:果然翁 Language

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[抛砖引玉] [攻略心得] 泛用向女仆黑猫系统攻略[超光铃铛2分毛伤害8000W][追加无摩天楼无丽人超光铃铛配置]

本贴整合自老贴
最后更新,07/23/2020,游戏版本更新到超光解放
这贴的主要内容是关于如何围绕一个黑猫构筑一个泛用性高的小系统,然后再根据这个小系统来构筑针对副本的6人队伍。
其实写这个帖子的最主要目的是希望能够以此为例给大家介绍如何从一个角色出发来组队的思路,毕竟这游戏的最大乐趣是组队,单纯抄个作业就去打本的话算是失去了很多有意思的东西

角色分析

黑猫这个角色的主要卖点是优秀的技伤被动,同样是纯技伤被动角色,我们可以类比下曾经的版本之子技伤之王雷龙
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黑猫常驻技伤130,先制技伤60,叠叠乐300,条件触发200
考虑到先制和叠叠乐比较冲突,最大技伤是630
雷龙常驻150,叠叠乐240
最大技伤390
光是看黑猫这个被动数据就知道绝对很强。
最关键的是如何触发3技,一旦能稳定触发3技,黑猫进门就可以靠个人提供390技伤,这已经是雷龙叠满的数据了,何况黑猫还有额外的300叠叠乐。
很多人的一个误解是黑猫是个依赖叠叠乐的角色,但是通过队伍构筑,黑猫能够第一炮就触发3技,叠叠乐只成为锦上添花的存在。

至于黑猫技能本身方面我觉得不过不失,21.6的倍率作为全屏伤技是足够的,可以对比下暗魔女24倍,雷龙22倍(打麻痹可以看作28倍),500的充能也算标准
总的来说奥义倍率是对得起超高的技伤被动的(佐仓12倍的奥义都能当技伤队主C,当然佐仓回转能力强)

黑猫太母小系统的分析(旧系统)
旧内容折叠
要利用好黑猫,那么要做的只有两件事,一个是想办法拐一下黑猫触发3技,一个是堆攻刃
堆攻刃好说,无非是从云或者暗给,踢罐自然用从云,我们配泛用性队伍当然是用暗给加绊枪
然后是需要想办法拐黑猫的技伤到500触发3技能
被动技的加成一般都很有限,这里我们选择靠奥义拉技伤,用太母加技工的组合,太母奥义100技伤,技工奥义120技伤,合计220,加上黑猫本人初动190技伤,合计410,只需要再补90技伤就够了。
最好的选择自然是用武器247杖(摩天楼武器24/7杖子,满凸效果是开局自残10%,全队血量都低于80%时提供80技伤),为了稳定触发247杖,还需要2至少颗247珠,这样武器方面就有至少160技伤,合计570,哪怕先制结束了没有叠叠乐也有510,稳定触发
那么我们现在就获得了如下的一个4人系统
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初动攻刃
280绊枪,30暗给1技,60暗给2技,100暗给奥义,20太母1技,60太母3技,20技工1技,10技工2技,合计580
初动技伤
70队长技,120黑猫1技,200黑猫3技,220太母技工奥义,160 247武器加珠子,合计770
初动合计倍率6.8*8.7=59倍
最终攻刃580+30=610
最终技伤770-60+300=1010
最终合计7.1*11.1=79倍

黑猫女仆小系统的分析(新系统)
然而,太母奥义太慢是个很大的问题,有坛友提出用女仆代替太母的做法,事实证明这个替换非常好,我们获得了一个更好的女仆黑猫系统
我满脑子被太母100技伤以及冲昏了大脑,女仆双发的情况下本质能给40的初动技伤,黑猫初动190+技工120+女仆40+247系统160=510,完美的突破了黑猫的500阈值,同时带来了更快的回转(1060->860,加快了20%)和额外的25%破甲乘区
女仆二连奥义也让进门奥义变得非常可行,女仆带个50充以上的武器(或者妥协一点带40充的宝石刀,进门90奥义),3号位带丽人,这样进门就可以女仆*2+黑猫奥义,当然这样的话需要3颗247珠来维持进门的血线低于80%,这种配置可以在30秒内打出全火力的2炮
小系统变为如下
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初动攻刃
280绊枪,30暗给1技,60暗给2技,100暗给奥义,12女仆1技,20技工1技,20技工2技,合计522
初动技伤
70队长技,120黑猫1技,200黑猫3技,40女仆2技,120技工奥义,160 247武器加珠子,合计710
初动倍率6.22*8.1=50,同时外带25%的耐性乘区,换句话说系统独立倍率可以看做是62.5,已经比太母系统59倍初期倍率高了
然而,可以没有太母,247的重要性依然是毋庸置疑的,还是摩 天 楼 警 告。

带魔女而不带暗给如何
结论来说的话,魔女本身作为一个独立插件并不够优秀,不能像暗给+绊枪一样提供黑猫急缺的巨量攻刃
具体分析折叠
我们可以先比较一下女仆技工小系统下绊剑魔女和绊枪暗给的比较

黑猫U暗给,绊枪
技伤70队长技,120黑猫1技,200黑猫3技,40女仆2技,120技工奥义,200 247武器加珠子,合计750
攻刃
280绊枪,30暗给1技,60暗给2技,100暗给奥义,12女仆1技,20技工1技,20技工2技,合计522
基础倍率8.5*6.22=52.87
奥义倍率21.6+2.25*X,X为暗给hit

黑猫U魔女,绊剑
技伤70队长技,120黑猫1技,200黑猫3技,40女仆2技,120技工奥义,200 247武器加珠子,合计750
攻刃
140绊剑,30魔女1技,30魔女2技,12女仆1技,20技工1技,20技工2技,合计252
基础倍率8.5*3.52=29.92
奥义倍率21.6+24=45.6

魔女U黑猫,绊剑
120黑猫1技,250魔女3技,40女仆2技,120技工奥义,200 247武器加珠子,合计730
攻刃
140队长技,140绊剑,30魔女1技,30魔女2技,12女仆1技,20技工1技,20技工2技,合计392
基础倍率8.3*4.92=40.8
奥义倍率21.6+24=45.6

要让暗给比魔女强,需要(21.6+2.25*X)*52.87>45.6*40.8,则X>6.03
换句话说暗给需要刮boss 6下。
实战来说,黑猫奥义的悬停中,暗给会刮3下,之后就是随缘刮。
6下一般是下限数值,常规情况是8下左右,有光fe辅助的情况能刮到10下,(暗给最大是12下)
所以基本上暗给是强于魔女的,何况绊剑持有率远不如绊枪,大部分时候只能用背水弓作为下位替代

错过了摩天楼活动怎么办
247和太母都是极其优秀的暗技伤组件,错过了摩天楼活动缺乏这两个组件的话,黑猫的3技会比较难触发,只能依赖叠叠乐为主的方法来突破500的技伤阈值。
这种情况下,黑猫就应该用黑猫书的珠子,进一步加快叠叠乐。
同时队伍第三人可以带上眼带哥进一步补技伤,而247的位置可以换成1星的技伤杖
系统变为如下
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眼带哥其实有价值的主要是1技,所以实际配队的时候可以后排
黑猫带黑猫书珠,3号位和女仆的珠子和武器可以看情况自由使用,一般的考虑是女仆带40充珠,其他的则可以用天羽珠或者技伤杖珠
我们可以计算一下这个系统要击杀多少小怪才能触发500技伤,假设小怪击杀数/2为X,先制一般来说可以覆盖到前2炮
第一炮:70+8*X(队长技)+60(1技)+60(1技先制)+12*X(2技)+8*X(黑猫书珠子)+40(女仆1技)+20(技伤杖)+120(技工奥义)+25(眼带哥1技)= 395+28*X 要击杀至少8个小怪叠4次
第二炮:70+8*X(队长技)+60(1技)+60(1技先制)+12*X(2技)+8*X(黑猫书珠子)+60(女仆1技)+30(技伤杖)+120(技工奥义)+50(眼带哥1技)= 450+28*X 要击杀至少4个小怪叠2次
第三炮以后:70+8*X(队长技)+60(1技)+12*X(2技)+8*X(黑猫书珠子)+60(女仆1技)+40(技伤杖)120(技工奥义)+75(眼带哥1技)= 425+28*X = 要击杀至少6个小怪叠3次
超光环境下,第一炮肯定是不指望突破阈值,第二炮基本上来说可以期待突破500技伤的阈值(P1一波是3个小怪,一般铃铛队要第二炮才能突破P1),第三炮是绝对够突破阈值的(P1刷两次小怪已经够6个小怪了,再加上第三炮之前会有两波5只的小怪)
眼带哥的微量奶也能一定程度上维持队伍的安全性,也算是个小提升

实战队伍
获得了一个小系统之后,我们会根据不同的副本对小系统进行微调

舟卫兵活动(已结束)
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基于这个小系统来扩展,为了针对活动铃铛,我最终队伍的选择如下
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珠子分别是黑猫书 247 247。

珠子和武器的考虑主要是对策舟卫兵的沉默效果。
因为舟卫兵的攻击是全屏不可回避的,所以在第一次奥义之前一定能压到80%血以下,不用担心247不触发,当然要注意队友的参战者奶,这种情况可能需要考虑3号位换露娜压血
3号位选择丽人+水狐狸,目的则是尽快加速奥义,一般来说一场战斗只需要1-2炮就能解决,所以水狐狸一次性的充能足够了。
运转流程则是
进门黑猫太母50奥义,免疫沉默,丽人100奥义,被沉默
太母100奥义的时候丽人沉默还没有解除,会太母先奥义。这个时候如果没有解沉默或者麻痹之类干扰boss活动的情况,boss一定是在蓄力的,之后黑猫的奥义会完美的打到BK上,可以说是这个队伍很取巧的一方面
打到BK上的黑猫奥义一般来说是5000K起,接着很快,丽人就会解除沉默,发动奥义的同时让我方一定时间定位在boss附近,让暗给进一步刮痧,刮痧伤害视boss的状况会是200k到800k
这一波输出视情况有8000k-10000k的样子
之后靠狐狸充能30,往往能在队友第二次奥义之前把第二次奥义丢出去,收到最后的分
整个流程可以说是非常流畅
实战效果
一般正常运转是14速的DPM,而上限大概是18-20速,这个基本上靠队友上Debuff或者打down,打出上限比较看运气,但是下限只要不被奶上80%血线,都是有保证的

14速截图(太母队)
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18速截图(太母队)
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20速截图(女仆队)
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超光铃铛
超光铃铛基本上就很自然的套用这个女仆黑猫系统然后微调一下
盘:
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珠子全247,充能书至少1破,没有充能书可以用宝石刀,进门女仆充能少10,影响不大

因为超光踢罐队需要女仆携带40充能珠,为了兼容踢罐,我自己个人的队伍调整成了如下
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珠子是247 40充 247
这样的话第一炮之前需要自然掉血一次才能触发247,一般来说问题不大(当然有进门就奶一口的那种队友就只能靠撞刺了)

不带奶,就纯莽,队友不给力偶尔是会翻,但是绝大多数时候都能莽过
兔子的位置是自由位的,实在想带奶的话兔子位换奶就行

铃铛战绩
想用毛伤害来抢车头赚取那点虚荣吗!?这是对我的侮辱!我本想这么大声斥责自己的,但黑猫实在是太能毛伤害了
一般的铃铛队友的话2分多结束战斗,能毛6000W到8000W不等的伤害,能够毛出个3500W+的DPM
队友如果给力的话也能1分多解决战斗,镜像盘能做到1分内(铃铛不指望),换句话说,这队伍其实除了毛伤害,有效输出也不低
我自己最多毛到7700W,10楼有毛到8200W的
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其他战绩
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无摩天楼配置则用上面说的眼带哥配置,队伍如下
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珠子是黑猫书 40充能 随意
武器和珠子相对自由,女仆带40充珠的理由也只是为了踢罐而已,保证女仆进门90-100充能的情况(40充能珠,宝石刀武器等),武器可以考虑技伤杖,弱体球,天羽等
实战的表现也挺好,第一炮火力不高但是反正都是砸到P1的小人身上,不会亏太多伤害
同时因为少了20%-25%的扣血,再加上眼带哥的微量奶因为超光小怪不少所以触发得挺多,最后其实稳定性更高了

无摩天楼队战绩
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无摩天楼无丽人队
考虑到丽人本身也是暂时绝版的活动角色,这里也给出没有丽人的配置。
实际上因为女仆小系统的完善性,整个3号位都是自由的,想怎么玩怎么玩。
自己随便组的无摩天楼无丽人配置
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珠子是黑猫书 40充(同样是因为踢罐队原因)随意(我自己带的是天羽)

无摩天楼无丽人队战绩
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最后一场战绩值得一提,二号位是个太母系统+丽人兔子的标准黑猫队,进门有掉血也说明有247,这个无摩天楼无丽人的队伍并没有输给他


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