【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 五年彈射三年背板——BOSS機制簡單歸納 [6/4更新2週年、百獸王冠、2.5週年、風蛇]


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 15:14:58 作者:果然翁 Language

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[攻略心得] 五年彈射三年背板——BOSS機制簡單歸納 [6/4更新2週年、百獸王冠、2.5週年、風蛇]

新年長草太摸了,給大家整個活——彈射也要活5年啊!

本貼主要介紹彈射世界內各個BOSS不同難度下的機制和處理方法(題目與解題過程),旨在方便各位彈鬥星考前複習或預習。
由於篇幅限製作者摸摸,基本只會介紹需要注意的機制,簡單的機制請使用默認解法:力大飛磚
貼內基本不會提供任何參考答案(指配隊),希望大家能活學活用、根據機制學會自己寫答案(組盤)。
(實在想要參考答案的可以買其他輔導書版內搜索對應帖子)

特別感謝本帖編寫時參考的教案:
互相參考的兩國友好代表wasuku
靠一些蘑菇xp
**UP主tama黑SE

這裡放更新歷史:
2022/1/6:第一版發佈,包含1.0boss和廢龍系列
2022/1/8:修正、追加部分機制描述,添加赤之女王
2022/1/12:修正部分機制描述,添加火熊、鯊魚兄弟和共誓黎明
2022/1/15:添加機器人、妖狐、風豬和RE:0聯動
2022/1/22:添加雷龜、摩天樓和阿比斯之獸
2022/2/4:修正部分機制描述,添加水牛、青之女王和舟衛兵
2022/3/2:只能說CH用爬塔督促修正機制描述,添加20情人節、22情人節、涼宮春日聯動和火魔
2022/4/1:月更作者達成,添加20夏活、20萬聖、H:B活動。極時暫時不寫,不是過本隊進本就滾粗,看不全機制(
2022/4/18:怎麼半個月就更新了,添加20、21聖誕和光蜘蛛
2022/5/8:好像快寫完了,添加21夏活、人形姬、妖怪圖鑑和1週年活動
2022/6/3:剩一點拖著不寫,添加2週年、百獸王冠、2.5週年、風蛇

這裡放當期boss(熱門考題)
威風的精靈獸
風蛇

超級
意識到有三個洞的時候,我懷疑了一下這是否是蚯蚓。
(冷知識一下,蛇會鑽洞但不會打洞。)
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場地內存在正中上方、左偏上方、右下方三個蛇洞,蛇洞無血條屬於場地單位,但可以造成hit、阻攔角色行動。
1.開場前即自帶永續且無法解除的"耐性up""技傷耐性up""異常無效"狀態。同時,進場時場地立刻被賦予"技速up"的場地狀態(效果約是技速提高100%)。
2.並且即刻開始傷害試煉。試煉從12開始倒數,期間風蛇不會主動攻擊,每隔3次倒數計數會從一個洞轉移到另一個洞,順序為從上到下。
3.最後boss回到最上方洞時,會提示計數3,隨後約5s後boss判定試煉是否完成(即紅條是否被打完)。
如果試煉完成,則提示"詛咒被反轉了";boss取消身上的buff並改變場地效果為"彈射時+5c",賦予我方'PF傷害up'*2+'攻擊up'+'技傷up',並接著對我方使用
延長狀態效果
如果試煉未完成,則無提示、試煉血條消失;boss會在取消自身buff後釋放全屏毒霧,強制賦予我方'攻擊力down''風耐性down''技傷down'狀態,並接著對我方使用延長狀態效果。
4.一套轉場完成後,boss進入攻擊狀態。首先會在延時後使用多重全場波動,造成傷害並賦予我方毒效果。接著吐出3次射擊彈幕,再噴出從左往右掃射的光炮,光炮判定比較頻繁、且會造成每次判定300左右的傷害。
5.之後boss進入新的10s傷害試煉,若沒有完成試煉則boss使用全屏高傷害爆炸,傷害足夠直接秒殺火屬性角色。試煉完成後只會重複4→5,迅速結束戰鬥否則很有可能被高傷害拖死。

小tip:精靈獸系列其實設計時多少是有著接待PF的想法的,因此前面四隻都是大體積+不會動的靶子設計。而這次風蛇創新性的……它確實也沒動,它只是轉移了。
當然這次也確確實實接待了PF隊,進門直接給到了合計高達94.5%的技傷減傷,讓技傷隊伍直接不能打。另外蛇洞雖然沒有血條也不會動,但是屬於可以造成傷害和hit的場地單位,那麼風蛇的答案就很簡單了——貫通劍PF
火隊本身就有成熟的PF體系,拉出來稍微改動一下就能打了。需要注意的點就是進門的12倒數試煉必定要完成,不然這把肯定玩完。
12倒數試煉完成以後因為有buff和延時,後面會比較輕鬆,但也不能放過後面的試煉。有時候AI心情不好、沒有延時到貫通buff等因素疊加起來,還是會被全屏爆炸一次性解決9人的。

編織未來的世界之歌
廢龍Ilfried(種族:龍)

超級
怎麼?火廢龍/管理員精神續作不行嗎?
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進場自帶永續且無法解除的'耐性up',且場地自帶效果'技傷down',需要完成任務'發動10次PF3'解除。場地任務完成時會固定造成一次down(無論boss出於什麼狀態),取消boss身上的'耐性up'並且場地效果轉換為"彈射時+10c"。
1.boss的攻擊模式為以下幾種:
●召喚身前三個黑洞,黑洞會向外發射密集彈幕覆蓋全屏。
●展開翅膀,翅膀後生成兩個黑洞,從黑洞射出交互掃射的光炮。
●從口中吐出緩慢移動的多個火球,火球會向彈板出移動造成接觸傷害。
●有預警提示的火地板,分為範圍固定(boss四周+場地左下右下共6個)和追蹤我方的5個兩種。
2.boss普通行動均為召喚2~3只小怪+1種攻擊。小怪位置比較考究,會很容易阻礙PF路線。並且小怪具有跨屬技傷cut,非水屬性技能只能造成每hit1傷害。小怪在攻擊中會配合射出彈幕,若長時間未解決小怪,小怪會自爆造成全屏傷害。
3.每4次普通行動後會進入試煉行動,召喚小怪後進入PFhit數試煉,12s內需對boss造成10次PFhit才能解除。未解除boss會使用全屏大爆炸,能造成水屬性角色一半血條左右的傷害。
4.進入Fever時場地四角會出現加攻道具,加攻效果還蠻高的。
小tip:明明上次情人黑羊已經失敗過了,為什麼沒有吸取教訓呢……
和黑羊一致的10次PF3判定,不過這次boss血量好歹多了些,但還是一個結果就是了。雖然有著技傷down的場地效果,但boss沒有很嚴格的PF處理機制,3個渾身技傷仍然可以打完、甚至特化的話能踢罐。
最好還是處理掉機制,畢竟AI改版再加上小怪和技傷down效果,PF隊其實是比較舒服的。水PF現在是兩個流派,FeverPF能提供進門fever,並且射擊PF處理小怪效果也不錯;
渾身PF則有了水歌姬的加入,平均每輪技能都能穩定觸發PF3,也是穩定處理機制。
當然了,彈射的慣例、一切PF轉拴狗。本身拴狗也是特化貫通+PF3的劍士PF模板,打這個boss也是很爽快的。
超級+(單人挑戰)
單人挑戰本雖然是單人,但居然沒有減少PF3要求數誒!居然是10誒!
這就讓技傷隊打不出PF3解決不了場地任務很難受,基本沒法達到SS時間。簡單來說還是用PF隊,但是因為水的PF都是特化爆發輸出的,不管是fever還是渾身都需要比較長的時間才能處理完場地任務。
優質答案是使用拴狗PF或火-cPF,處理起場地任務飛快,完成後就可以打出足夠輸出SS通關。


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