【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 五年弹射三年背板——BOSS机制简单归纳 [6/4更新2周年、百兽王冠、2.5周年、风蛇]


3楼猫 发布时间:2022-06-15 15:14:58 作者:果然翁 Language

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[攻略心得] 五年弹射三年背板——BOSS机制简单归纳 [6/4更新2周年、百兽王冠、2.5周年、风蛇]

新年长草太摸了,给大家整个活——弹射也要活5年啊!

本贴主要介绍弹射世界内各个BOSS不同难度下的机制和处理方法(题目与解题过程),旨在方便各位弹斗星考前复习或预习。
由于篇幅限制作者摸摸,基本只会介绍需要注意的机制,简单的机制请使用默认解法:力大飞砖
贴内基本不会提供任何参考答案(指配队),希望大家能活学活用、根据机制学会自己写答案(组盘)。
(实在想要参考答案的可以买其他辅导书版内搜索对应帖子)

特别感谢本帖编写时参考的教案:
互相参考的两国友好代表wasuku
靠一些蘑菇xp
**UP主tama黑SE

这里放更新历史:
2022/1/6:第一版发布,包含1.0boss和废龙系列
2022/1/8:修正、追加部分机制描述,添加赤之女王
2022/1/12:修正部分机制描述,添加火熊、鲨鱼兄弟和共誓黎明
2022/1/15:添加机器人、妖狐、风猪和RE:0联动
2022/1/22:添加雷龟、摩天楼和阿比斯之兽
2022/2/4:修正部分机制描述,添加水牛、青之女王和舟卫兵
2022/3/2:只能说CH用爬塔督促修正机制描述,添加20情人节、22情人节、凉宫春日联动和火魔
2022/4/1:月更作者达成,添加20夏活、20万圣、H:B活动。极时暂时不写,不是过本队进本就滚粗,看不全机制(
2022/4/18:怎么半个月就更新了,添加20、21圣诞和光蜘蛛
2022/5/8:好像快写完了,添加21夏活、人形姬、妖怪图鉴和1周年活动
2022/6/3:剩一点拖着不写,添加2周年、百兽王冠、2.5周年、风蛇

这里放当期boss(热门考题)
威风的精灵兽
风蛇

超级
意识到有三个洞的时候,我怀疑了一下这是否是蚯蚓。
(冷知识一下,蛇会钻洞但不会打洞。)
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场地内存在正中上方、左偏上方、右下方三个蛇洞,蛇洞无血条属于场地单位,但可以造成hit、阻拦角色行动。
1.开场前即自带永续且无法解除的"耐性up""技伤耐性up""异常无效"状态。同时,进场时场地立刻被赋予"技速up"的场地状态(效果约是技速提高100%)。
2.并且即刻开始伤害试炼。试炼从12开始倒数,期间风蛇不会主动攻击,每隔3次倒数计数会从一个洞转移到另一个洞,顺序为从上到下。
3.最后boss回到最上方洞时,会提示计数3,随后约5s后boss判定试炼是否完成(即红条是否被打完)。
如果试炼完成,则提示"诅咒被反转了";boss取消身上的buff并改变场地效果为"弹射时+5c",赋予我方'PF伤害up'*2+'攻击up'+'技伤up',并接着对我方使用
延长状态效果
如果试炼未完成,则无提示、试炼血条消失;boss会在取消自身buff后释放全屏毒雾,强制赋予我方'攻击力down''风耐性down''技伤down'状态,并接着对我方使用延长状态效果。
4.一套转场完成后,boss进入攻击状态。首先会在延时后使用多重全场波动,造成伤害并赋予我方毒效果。接着吐出3次射击弹幕,再喷出从左往右扫射的光炮,光炮判定比较频繁、且会造成每次判定300左右的伤害。
5.之后boss进入新的10s伤害试炼,若没有完成试炼则boss使用全屏高伤害爆炸,伤害足够直接秒杀火属性角色。试炼完成后只会重复4→5,迅速结束战斗否则很有可能被高伤害拖死。

小tip:精灵兽系列其实设计时多少是有着接待PF的想法的,因此前面四只都是大体积+不会动的靶子设计。而这次风蛇创新性的……它确实也没动,它只是转移了。
当然这次也确确实实接待了PF队,进门直接给到了合计高达94.5%的技伤减伤,让技伤队伍直接不能打。另外蛇洞虽然没有血条也不会动,但是属于可以造成伤害和hit的场地单位,那么风蛇的答案就很简单了——贯通剑PF
火队本身就有成熟的PF体系,拉出来稍微改动一下就能打了。需要注意的点就是进门的12倒数试炼必定要完成,不然这把肯定玩完。
12倒数试炼完成以后因为有buff和延时,后面会比较轻松,但也不能放过后面的试炼。有时候AI心情不好、没有延时到贯通buff等因素叠加起来,还是会被全屏爆炸一次性解决9人的。

编织未来的世界之歌
废龙Ilfried(种族:龙)

超级
怎么?火废龙/管理员精神续作不行吗?
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进场自带永续且无法解除的'耐性up',且场地自带效果'技伤down',需要完成任务'发动10次PF3'解除。场地任务完成时会固定造成一次down(无论boss出于什么状态),取消boss身上的'耐性up'并且场地效果转换为"弹射时+10c"。
1.boss的攻击模式为以下几种:
●召唤身前三个黑洞,黑洞会向外发射密集弹幕覆盖全屏。
●展开翅膀,翅膀后生成两个黑洞,从黑洞射出交互扫射的光炮。
●从口中吐出缓慢移动的多个火球,火球会向弹板出移动造成接触伤害。
●有预警提示的火地板,分为范围固定(boss四周+场地左下右下共6个)和追踪我方的5个两种。
2.boss普通行动均为召唤2~3只小怪+1种攻击。小怪位置比较考究,会很容易阻碍PF路线。并且小怪具有跨属技伤cut,非水属性技能只能造成每hit1伤害。小怪在攻击中会配合射出弹幕,若长时间未解决小怪,小怪会自爆造成全屏伤害。
3.每4次普通行动后会进入试炼行动,召唤小怪后进入PFhit数试炼,12s内需对boss造成10次PFhit才能解除。未解除boss会使用全屏大爆炸,能造成水属性角色一半血条左右的伤害。
4.进入Fever时场地四角会出现加攻道具,加攻效果还蛮高的。
小tip:明明上次情人黑羊已经失败过了,为什么没有吸取教训呢……
和黑羊一致的10次PF3判定,不过这次boss血量好歹多了些,但还是一个结果就是了。虽然有着技伤down的场地效果,但boss没有很严格的PF处理机制,3个浑身技伤仍然可以打完、甚至特化的话能踢罐。
最好还是处理掉机制,毕竟AI改版再加上小怪和技伤down效果,PF队其实是比较舒服的。水PF现在是两个流派,FeverPF能提供进门fever,并且射击PF处理小怪效果也不错;
浑身PF则有了水歌姬的加入,平均每轮技能都能稳定触发PF3,也是稳定处理机制。
当然了,弹射的惯例、一切PF转拴狗。本身拴狗也是特化贯通+PF3的剑士PF模板,打这个boss也是很爽快的。
超级+(单人挑战)
单人挑战本虽然是单人,但居然没有减少PF3要求数诶!居然是10诶!
这就让技伤队打不出PF3解决不了场地任务很难受,基本没法达到SS时间。简单来说还是用PF队,但是因为水的PF都是特化爆发输出的,不管是fever还是浑身都需要比较长的时间才能处理完场地任务。
优质答案是使用拴狗PF或火-cPF,处理起场地任务飞快,完成后就可以打出足够输出SS通关。


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