【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!)


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 15:13:40 作者:果然翁 Language

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[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!)

前言:
本貼討論的能力光,是指隊伍傷害的70%以上都來自能力傷害的能力光,和之前所謂能力光但是掛著斧頭和鏡子的隊伍完全不是一個隊伍的,請讀者注意
超級難度Sec-5200Li給能力光提供了兩把武器,這說明策劃是真的想讓能力光變成一個能玩的隊伍了你把能力傷害比不過技能傷害一半的隊伍叫能力光真的好意思嗎,所以本文順著策劃的思路,對純能力傷害的組隊進行嘗試,在結尾針對現在的環境對能力光的應用場景做了簡要分析。


【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第1張
(高壓情況)
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(低壓情況)
沒有替換,不想看論文的可以關掉了

對新超武(下文稱作2.0超武)在終突後的分析(反正都要帶還分析個錘子)
【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第3張:隊伍編入6個光屬性角色以上時,光屬性角色能力攻擊發動2次時,光屬性角色能力攻擊傷害+ 2.5%[最大+ 50%] / 隊伍編入6個光屬性角色以上時,自身HP+ 15%/隊伍編入6個光屬性角色以上時,光屬性角色能力攻擊傷害UP效果時間+ 15%
自身15%的HP加成,這提升了裝備者的生存能力,為後面組隊武器配置打了個伏筆,其他也沒啥好說的,不可能不帶的武器。
【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第4張:隊伍編入6個光屬性角色以上時,自身攻擊力+ 50% & 能力攻擊傷害+ 50% / 隊伍編入6個光屬性角色以上時,光屬性角色能力攻擊發動時,自身攻擊力+ 1%[最大+ 60%]/
隊伍編入6個光屬性角色以上時,光屬性角色能力攻擊發動時,自身能力攻擊傷害+ 1%[最大+ 60%]
暖機完成後給自身110%的攻擊力加成和110%的能力傷害加成。毫無疑問這是給c帶的武器。至於誰來做這個c,角色分析裡面會提到。

能力光構築的角色選擇
目前能力光的武器要求隊伍編入6個光屬性角色,所以我們遍歷光屬性角色:
【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第5張

三星角色沒有人可以造成能力傷害(大蛾子的能力傷害過於娛樂被無情排除),而且提供的攻擊力加成也很少,全部排除。同理,在四星角色中,我們篩選出 【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第6張【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第7張【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第8張,五星角色中篩選出 【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第9張【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第10張【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第11張【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第12張。考慮到某些副本的生存壓力,我們把 【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第13張也拿出來。到這裡能力光隊伍的角色篩選就完成了。

能力光角色分析
【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第14張
菲莉亞[フィリア](星奶):隊長技能在所有能力光角色裡面都算出類拔萃的存在,加上自身是輔助pf,如果副本生存壓力不大絕對是隊長的第一人選。能力傷害倍率30,範圍全體,ct15秒,算是很高的傷害了。觸發條件是HP60%以上時,受到5次傷害。
星奶的能力傷害要求她一定要肉才能頻繁觸發賣肉。另外,星奶在有護盾的時候有全耐性30%的加成。也就是說隊伍裡提供護盾的角色越多越好。
星奶的被動三可以給全隊角色提供最多150%的攻擊力加成,綜合來看如果沒有星奶,可以放棄組能力光的想法。
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賽希莉亞[セシリア](女騎):能力傷害倍率20,範圍是最近的敵人,ct10秒,觸發條件是受到2個buff。
女騎的能力傷害在星奶作為隊長的情況下很好觸發,但是作為單體技能ct還高達10秒,不是理想的輸出手段,用來暖機的可能性也很小。但是女騎能進構築的原因在她的被動一:持有護盾時,自身全屬性耐性+15%&技能傷害+35%和主動技能:賦予自身護盾+能力傷害up+全屬性耐性up。寫滿了肉,這就是註定和星奶鎖死的sub,所以能力光的構築必有她一個位置。
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艾莉亞[エリヤ](氫彈):氫彈的被動一、被動二、主動技能的萬金油程度和jb槍時代的暗gay不相上下,除了技能判定範圍很演,其他的簡直無可挑剔。她的能力傷害倍率6,範圍是最近的敵人,ct0.75秒,觸發條件是主要角色編成的情況下dash(就是點屏幕)。
氫彈的能力傷害倍率不高,但是觸發條件簡單到嚇人,ct也短得離譜。氫彈是目前能力光的構築裡面暖機的最佳選擇,而且應該是以後很長一段時間內暖機的最佳選擇(除非暖機條件不是能力觸發次數)所以構築能力光,氫彈必定要佔一個主位。
迴轉快就意味著無限的可能,氫彈應該是能力光的構築裡面很長一段時間裡面必須要帶的角色。
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塞里奧[スイゼン](晶劍):晶劍的能力傷害有兩個,:能力傷害倍率10,範圍是最近的敵人,ct10秒,觸發條件是強化彈射(PF)。:能力傷害倍率45,範圍是最近的敵人,ct15秒,觸發條件是主要角色編成的情況下自身能力攻擊兩次。
晶劍是目前能力傷害倍率最高的角色,而且他的觸發條件並不難,是作為能力光c位的好人選。所以能力光的最後一個主位就被他佔了。
【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第18張
菲拉梅里婭[フィラメリア](燈奶):能力傷害倍率30(自身HP的30倍而不是攻擊力),觸發條件是主要角色編成的情況下自身發動技能,ct無。
燈奶的能力傷害觸發間隔很長,而且難以受到加成(HP加成的武器很少),加上能力光的主位已經有更好的人選,所以燈奶只能作為sub進入構築。
為什麼燈奶可以進入構築呢。首先燈奶的主動技能可以給星奶護盾(星奶:又可以賣肉了)、被動四、被動五給星奶增加了HP和全耐性,加上淨化和恢復效果,是很優質的奶,在生存壓力大的副本是必須帶的。
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星川莉莉[星川リリィ](莉莉):莉莉沒有能力傷害,所以她沒法進主位,暖機完成後全隊最多增加105%攻刃(沒有六版是75%),也算是可以用的sub角色,在生存壓力不大的情況下可以換掉燈奶的位置。
接下來就輪到 【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第20張莉莉絲[リリス](皇女)和 【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第21張芙洛麗塔[フロレッタ](情泡)搶最後一個位置了,但是皇女可以提供全隊50的攻刃,而且能力傷害觸發條件簡單(傷害和ct都不怎麼樣),再看情泡,被動一:戰鬥開始時、自身技能槽 + 50 % & 能力傷害 + 12.5 %,被動二:光屬性角色發動技能時、對敵方全體造成自身攻擊力10倍威力的光屬性傷害(CT:15秒)比起皇女更差,所以情泡被無情淘汰了。

能力光隊伍的最終組成
根據前面的分析,我們得到了能力光隊伍的基本雛形:
【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第22張
剩下的角色和武器該怎麼擺。
首先,在目前能力傷害加成很低的情況下,氫彈的定位是暖機角色,相當於是拐,晶劍和星奶是作為輸出的主要手段,所以我們把 或者 放在氫彈下面。
再考慮到晶劍的能力傷害需要自身觸發兩次能力傷害,所以 作為晶劍的sub可以讓晶劍更頻繁的觸發能力傷害,所以角色的擺放是合理的。於是我們得到:
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接下來,【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第24張給裝備者提供了15%的HP加成,星奶裝備可以更好的觸發能力傷害賣肉,所以【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第25張

給星奶拿著。而 【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第26張則給另外一個c,也就是晶劍裝上。氫彈應該拿什麼武器呢?
作為一個拐,氫彈適合拿可以給全隊加成的武器,作為純粹的能力光,我們含淚排除 【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第27張,給氫彈帶上了【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第28張
最後考慮珠子的問題。晶劍作為不考慮生存問題的c,直接給他進行 【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第29張的打。星奶在生存壓力不大的時候也可以打【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第30張,如果副本傷害太高可以換成【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第31張或者【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第32張。氫彈不打輸出所以給她打【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第33張
。所以我們得到最後的能力光隊伍:
【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第34張(高壓情況)
【轉自NGA】【世界彈射物語】[光屬] [拋磚引玉] 純能力光的隊伍組法和強度討論(這是我最後的光屬性攻略了!) - 第35張(低壓情況)

能力光適合什麼環境:
作者看來,能力光和目前的暗直擊有著同樣尷尬的地位,地獄暗不如光f,超蛇不如技傷(這套隊伍解試煉的能力很差所以不要拿著去混超蛇鈴鐺),混著技傷打的能力光可能在地獄光方面比暗隊強一點而且需要大量的五星角色和限定角色。不過能力光有回覆手段,抗壓能力比暗直擊要強,所以擺爛是擺不過暗直擊的。
就目前的情況來看,除非副本限制了技傷和光f的輸出手段,能力光很難上場。只能作為有錢人的玩具了(悲)
能力光的盤作者暫時還沒有測試,所以文章有很多不足指出請大家批評指正


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