[攻略心得] [萌新向]還搞不懂什麼是Main?什麼是Sub嗎!?雷龍sub到底觸不觸發雷斧?來看看這篇教學吧!
寫在最前面,先致謝 這篇帖子,給予了我很多的幫助!才讓我有了勇氣寫這篇帖子
======
然後是前言提醒!
這篇萌新向文章因為要考慮萌新能夠不枯燥地讀下去,因此文章中某些部分應用了一些口語化的方式敘述!並不適用於所有人!
同時也感謝 這篇帖子啟發了我很多不明白的地方,謝謝你們的才有了這篇綜合+萌新向的帖子!
目前還在施工中!歡迎捉蟲或是提一些意見!我會根據情況酌情考慮更改!
首先是目錄:
1、介紹什麼是Main位、Sub位、Union
2、基礎的條目說明(面板、屬性、被動和技能的關係說明)
3、稍微進階一點點的教程(武器觸發特效取決於誰)
===一、Q:萌新不知道大佬說的,什麼是Main位、Sub位、Union啊?===
如圖所示(我先放個圖在這裡):
首先是Union(Uni-zone等說法,下文以Union統一稱呼),言簡意賅~就是Main位和Sub位共同組成的一個整體。
Main位,也就是主位(主c就是我啦!)這個位置的角色的面板(也就是100%的攻擊和血量)會計入 Union 的面板!並且, Main 位角色的屬性和種族決定了 Union 的屬性和種族!
Sub位(遊戲裡為Unison,下文為了方便交流以Sub統一稱呼),就很好理解了,畢竟是在主位的下面(ghs),這個位置的角色很少的一部分面板(也就是25%的攻擊和血量)會計入 Union 的面板!
所以說~在前期瞎配陣容的時候(明明是沒有好的五星),試著把適合的屬性和高面板的角色放到Main位去會對前期開荒推圖有著不小的作用噢!
===二、一些你還蠻有必要了解的一些基礎知識!===
好的~,這一部分是很基礎基礎的知識~
基礎到包括且不限於攻擊、血量的面板組成,以及被動1、2、3哪些生效的簡單問題。如果你認為自己已經有一定基礎,可以跳過此片段(或者可以看看萬一學到什麼新東西了呢)
Q:面板是如何構成的呢?
A:從第一部分我們可以看出整體的面板(Union) = Main位 + 0.25 x Sub位 + 武器面板
Q:那釋放的技能屬性、用的面板、還有技能槽是怎麼計算的呢?
首先!釋放的技能屬性就是各自(Main、Sub分開來算)的技能屬性(Sub位:我只是跟你一起放而已,屬性才不會跟你變呢~)
我們以這個來舉例子!這裡用的是
而釋放技能時用的面板,是Union,也就是整體的面板!,也就是說,無論是Main位角色,還是Sub角色的技能,所用的面板和buff都是取自於Union的!!(我的天要數據爆炸了)
最後就是技能槽了!簡單粗暴,就是Main和Sub的技能槽加起來除以二,沒了∑(太粗暴了)
[Tips:可以通過這種方式以長的技能槽來搭配短的技能槽達到一個技能槽不長不短適中的地步,減少迴轉的真空期~]
Q:我放完技能拿到的buff是給Main吃還是Sub吃呀?
A:獲得的buff作用於Union上哦!所以無論是給到的buff還是加成的面板Main和Sub都能同時吃到!
Q:我看角色的被動(技能)有三個,哪種是Sub位時觸發不了的呢?我要怎麼判斷呢?
A:一般來講,角色的(必有且只有一個)第三個被動是僅能在Main位觸發的哦~(Tips:三星及以上角色才有第三個被動!二星以下全部木大)
至於如何判斷可以從以下兩個方面入手:
1:如果你會日語(不會也可以),可以通過觀察技能說明來判斷——通過觀察技能說明裡是否帶有“メインキャラに編成時” (翻譯為“以主要角色編成時”) ,如果有,那麼這個技能僅能在Main位觸發哦~
2:(我看都不想看技能怎麼辦) 可以通過判斷技能名字右側的U字符號,如果是紅色且為禁止(?)標誌的就是僅能在Main位觸發!
圖例所示:
我們可以看到,左側的圖的U字是紅色帶禁止的樣式,並且還有“メインキャラに編成時”這句,很明顯的,這個技能只能在Main位生效~
而右側的圖的U字是綠色且沒有帶禁止的樣式,也沒有“メインキャラに編成時”這句話,所以呢,他當然插Sub位還是Main位這個技能都能生效哦!
Tips:由Unison這個單詞,我們可以知道圖標裡的U指的就是Unison,意為此技能可以在Unison(也就是Sub)中生效,所以插珠子的時候你能看到技能旁邊畫的是紅色帶禁止樣式的U,當然在Sub位無法生效啦!
===三、稍微進階一點點的教程===
因為說明起來比較複雜,所以我把他們放在進階裡
在進階的教程裡我們著重解決兩個問題
1、武器對於隊伍編成的影響[這個其實很簡單的]
2、釋放技能時具體的影響
1、武器對於隊伍編成的影響
首先我們要搞明白一點:武器不是Main在拿。也不是Sub在拿,而是Union,也就是這個整體在拿著武器!而且武器的觸發條件也只能由Union來決定!(武器觸發條件有例外,下文會進行額外的解釋)
由上面一點和前面的基礎部分,我們可以知道,武器的面板是在加在Union上的,加成的buff、效果也是加成在Union上面的。
下面我們以虎王斧為例,來講講什麼樣的情況下能觸發雷斧的特效(來了來了):
虎王斧:雷屬性角色發動技能時,自身技能傷害+40%[最大200%]
假設我帶的陣容為Main叢雲(風屬性角色)、Sub雷龍(雷屬性角色)
當我使用技能時,由於Union的屬性是以Main來決定的,所以相當於我使用了風屬性的技能,自然無法觸發虎王斧的技能傷害加成。
如果陣容換為Main雷龍(雷屬性角色)、Sub叢雲(風屬性角色)
當我使用技能時,此時便相當於我使用了雷屬性的技能,虎王斧的技能傷害加成就可以正確觸發(+40%)。
並且由於武器的特效、面板加成到Union上!就相當於我的Main位和Sub位都能享受到這40%的高額技傷加成。
[Tips:這就是為什麼充電寶是鐵人權卡之一,雷屬性+短槽能迅速給虎王斧的技傷加成充能滿,通過虎王斧的高額技傷可以給隊長位的Union輸出帶來極大的提升!]
例外來了!
種族球的說明為“隊伍中角色種族在3種以上時,隊伍全體攻擊力+30%”因而檢索的隊伍中 的角色!此時便包括了Main和Sub!也就是Sub也是會參與種族球裡的不同種族計數的!
Q:那麼我們要怎麼樣才能判斷武器特效會不會通過Sub觸發呢?
A:很簡單!觀察武器的描述裡有沒有“パーティに編成” (翻譯為“隊伍編成中”) 相關的字眼!如果有,基本上就是要考慮Sub角色了!
[Tips:同理,角色的技能也可以如法炮製(例如種族球、男主的隊長技、超級火石頭人武器等)]
2、釋放技能時具體的影響
接下來我會以說明+例子的方式來說明!
===範圍的說明===
首先我們可以把技能釋放的範圍分為四個部分![自身]、[我方全體/隊伍全體(或參戰者全員)]、[某屬性(或者某種族)]、[強化彈射傷害(也就是什麼都沒寫的)]四類!
自身的技能,作用於自己的Union身上!
例如雷龍在釋放技能時,自身技能傷害+30%,這個技能傷害就會加成在雷龍所屬的Union上!
我方全體/隊伍全體的技能,則作用於隊伍裡三個Union身上!
典型的例子比如酒奶釋放技能時,我方全體會回覆血量+再生效果+攻擊力up,此時可以看做酒奶一個個地給隊伍裡的三個Union都上了buff/奶(這也是為什麼不同角色受到的回覆量不一樣)
某屬性、某種族的技能,則作用於隊伍裡符合要求的Union身上!
例如雷龍(又是你)的隊長技能,雷屬性(對應某屬性的“某”)技傷+100%,這裡的雷屬性是指Union的雷屬性(也就是Main位的屬性)
至於彈射傷害的buff,則默認會加給隊長的Union上!(也有可能是全隊,但是pf只有隊長打的出來)
======
2.對敵人debuff的增傷說明
1.sub技能的額外乘區是可以吃到的
例如暗gay Sub 雷龍,二號位狐狸給麻痺之後,雷龍的技能的麻痺增傷區間能夠正確增傷(說明了sub是獨立的)
2.debuff的增益效果作用於union
例如暗gay Sub 雷龍,三號位暗兔子給鈍足之後(被動暗屬性對鈍足增傷),雷龍和暗gay技能都能吃到這個增傷