[攻略心得] [萌新向]还搞不懂什么是Main?什么是Sub吗!?雷龙sub到底触不触发雷斧?来看看这篇教学吧!
写在最前面,先致谢 这篇帖子,给予了我很多的帮助!才让我有了勇气写这篇帖子
======
然后是前言提醒!
这篇萌新向文章因为要考虑萌新能够不枯燥地读下去,因此文章中某些部分应用了一些口语化的方式叙述!并不适用于所有人!
同时也感谢 这篇帖子启发了我很多不明白的地方,谢谢你们的才有了这篇综合+萌新向的帖子!
目前还在施工中!欢迎捉虫或是提一些意见!我会根据情况酌情考虑更改!
首先是目录:
1、介绍什么是Main位、Sub位、Union
2、基础的条目说明(面板、属性、被动和技能的关系说明)
3、稍微进阶一点点的教程(武器触发特效取决于谁)
===一、Q:萌新不知道大佬说的,什么是Main位、Sub位、Union啊?===
如图所示(我先放个图在这里):
首先是Union(Uni-zone等说法,下文以Union统一称呼),言简意赅~就是Main位和Sub位共同组成的一个整体。
Main位,也就是主位(主c就是我啦!)这个位置的角色的面板(也就是100%的攻击和血量)会计入 Union 的面板!并且, Main 位角色的属性和种族决定了 Union 的属性和种族!
Sub位(游戏里为Unison,下文为了方便交流以Sub统一称呼),就很好理解了,毕竟是在主位的下面(ghs),这个位置的角色很少的一部分面板(也就是25%的攻击和血量)会计入 Union 的面板!
所以说~在前期瞎配阵容的时候(明明是没有好的五星),试着把适合的属性和高面板的角色放到Main位去会对前期开荒推图有着不小的作用噢!
===二、一些你还蛮有必要了解的一些基础知识!===
好的~,这一部分是很基础基础的知识~
基础到包括且不限于攻击、血量的面板组成,以及被动1、2、3哪些生效的简单问题。如果你认为自己已经有一定基础,可以跳过此片段(或者可以看看万一学到什么新东西了呢)
Q:面板是如何构成的呢?
A:从第一部分我们可以看出整体的面板(Union) = Main位 + 0.25 x Sub位 + 武器面板
Q:那释放的技能属性、用的面板、还有技能槽是怎么计算的呢?
首先!释放的技能属性就是各自(Main、Sub分开来算)的技能属性(Sub位:我只是跟你一起放而已,属性才不会跟你变呢~)
我们以这个来举例子!这里用的是
而释放技能时用的面板,是Union,也就是整体的面板!,也就是说,无论是Main位角色,还是Sub角色的技能,所用的面板和buff都是取自于Union的!!(我的天要数据爆炸了)
最后就是技能槽了!简单粗暴,就是Main和Sub的技能槽加起来除以二,没了∑(太粗暴了)
[Tips:可以通过这种方式以长的技能槽来搭配短的技能槽达到一个技能槽不长不短适中的地步,减少回转的真空期~]
Q:我放完技能拿到的buff是给Main吃还是Sub吃呀?
A:获得的buff作用于Union上哦!所以无论是给到的buff还是加成的面板Main和Sub都能同时吃到!
Q:我看角色的被动(技能)有三个,哪种是Sub位时触发不了的呢?我要怎么判断呢?
A:一般来讲,角色的(必有且只有一个)第三个被动是仅能在Main位触发的哦~(Tips:三星及以上角色才有第三个被动!二星以下全部木大)
至于如何判断可以从以下两个方面入手:
1:如果你会日语(不会也可以),可以通过观察技能说明来判断——通过观察技能说明里是否带有“メインキャラに編成時” (翻译为“以主要角色编成时”) ,如果有,那么这个技能仅能在Main位触发哦~
2:(我看都不想看技能怎么办) 可以通过判断技能名字右侧的U字符号,如果是红色且为禁止(?)标志的就是仅能在Main位触发!
图例所示:
我们可以看到,左侧的图的U字是红色带禁止的样式,并且还有“メインキャラに編成時”这句,很明显的,这个技能只能在Main位生效~
而右侧的图的U字是绿色且没有带禁止的样式,也没有“メインキャラに編成時”这句话,所以呢,他当然插Sub位还是Main位这个技能都能生效哦!
Tips:由Unison这个单词,我们可以知道图标里的U指的就是Unison,意为此技能可以在Unison(也就是Sub)中生效,所以插珠子的时候你能看到技能旁边画的是红色带禁止样式的U,当然在Sub位无法生效啦!
===三、稍微进阶一点点的教程===
因为说明起来比较复杂,所以我把他们放在进阶里
在进阶的教程里我们着重解决两个问题
1、武器对于队伍编成的影响[这个其实很简单的]
2、释放技能时具体的影响
1、武器对于队伍编成的影响
首先我们要搞明白一点:武器不是Main在拿。也不是Sub在拿,而是Union,也就是这个整体在拿着武器!而且武器的触发条件也只能由Union来决定!(武器触发条件有例外,下文会进行额外的解释)
由上面一点和前面的基础部分,我们可以知道,武器的面板是在加在Union上的,加成的buff、效果也是加成在Union上面的。
下面我们以虎王斧为例,来讲讲什么样的情况下能触发雷斧的特效(来了来了):
虎王斧:雷属性角色发动技能时,自身技能伤害+40%[最大200%]
假设我带的阵容为Main丛云(风属性角色)、Sub雷龙(雷属性角色)
当我使用技能时,由于Union的属性是以Main来决定的,所以相当于我使用了风属性的技能,自然无法触发虎王斧的技能伤害加成。
如果阵容换为Main雷龙(雷属性角色)、Sub丛云(风属性角色)
当我使用技能时,此时便相当于我使用了雷属性的技能,虎王斧的技能伤害加成就可以正确触发(+40%)。
并且由于武器的特效、面板加成到Union上!就相当于我的Main位和Sub位都能享受到这40%的高额技伤加成。
[Tips:这就是为什么充电宝是铁人权卡之一,雷属性+短槽能迅速给虎王斧的技伤加成充能满,通过虎王斧的高额技伤可以给队长位的Union输出带来极大的提升!]
例外来了!
种族球的说明为“队伍中角色种族在3种以上时,队伍全体攻击力+30%”因而检索的队伍中 的角色!此时便包括了Main和Sub!也就是Sub也是会参与种族球里的不同种族计数的!
Q:那么我们要怎么样才能判断武器特效会不会通过Sub触发呢?
A:很简单!观察武器的描述里有没有“パーティに編成” (翻译为“队伍编成中”) 相关的字眼!如果有,基本上就是要考虑Sub角色了!
[Tips:同理,角色的技能也可以如法炮制(例如种族球、男主的队长技、超级火石头人武器等)]
2、释放技能时具体的影响
接下来我会以说明+例子的方式来说明!
===范围的说明===
首先我们可以把技能释放的范围分为四个部分![自身]、[我方全体/队伍全体(或参战者全员)]、[某属性(或者某种族)]、[强化弹射伤害(也就是什么都没写的)]四类!
自身的技能,作用于自己的Union身上!
例如雷龙在释放技能时,自身技能伤害+30%,这个技能伤害就会加成在雷龙所属的Union上!
我方全体/队伍全体的技能,则作用于队伍里三个Union身上!
典型的例子比如酒奶释放技能时,我方全体会回复血量+再生效果+攻击力up,此时可以看做酒奶一个个地给队伍里的三个Union都上了buff/奶(这也是为什么不同角色受到的回复量不一样)
某属性、某种族的技能,则作用于队伍里符合要求的Union身上!
例如雷龙(又是你)的队长技能,雷属性(对应某属性的“某”)技伤+100%,这里的雷属性是指Union的雷属性(也就是Main位的属性)
至于弹射伤害的buff,则默认会加给队长的Union上!(也有可能是全队,但是pf只有队长打的出来)
======
2.对敌人debuff的增伤说明
1.sub技能的额外乘区是可以吃到的
例如暗gay Sub 雷龙,二号位狐狸给麻痹之后,雷龙的技能的麻痹增伤区间能够正确增伤(说明了sub是独立的)
2.debuff的增益效果作用于union
例如暗gay Sub 雷龙,三号位暗兔子给钝足之后(被动暗属性对钝足增伤),雷龙和暗gay技能都能吃到这个增伤