【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 究極乾貨之 你一定有所不知的Condition變化(向boss掛debuff)機制的詳解


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 15:12:02 作者:果然翁 Language

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[攻略心得] 究極乾貨之 你一定有所不知的Condition變化(向boss掛debuff)機制的詳解

進入主題前,我先出一道高考題:

使用風女王釋放skill給一個boss掛上風耐down,然後通過了任意一種方式於5秒後再次達到滿充,並再次釋放skill來刮boss,請問,此時boss身上的風耐down將在維持多久以後消失?(已知風女王skill造成的風耐down持續時間默認值為20s,SkillLv=5,boss未攜帶任何可能影響結果的抗性)

A, 40s
B, 55s
C, 30s
D, 35s

此問題暫且擱置,如果有人一頭雲裡霧裡,看完這個帖子你肯定就懂了

Condition變化(boss身上的debuff) 持續時間的遞減
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wf玩家都知道,當一個boss被反覆掛上condition變化(debuff)的時候,其效果時間會根據其已經承受過的次數而遞減,公式為:此次condition變化的持續時間=[Skill的condition變化持續時間的初始值]*(1-0.25*[此前給boss掛上的此同樣condition變化的次數*])
需要注意的是,剛剛那個公式只適用於前三次同樣Skill的效果。從第三次開始,同一Skill的condition變化的持續時間已經變成了原本的一半,如果當前關卡難度在超級以下,那麼後續不管再怎麼釋放這個Skill,持續時間也不會再減少,也就是最多把你debuff的時間對半砍而已。
但在超級以及超級以上的關卡中,麻痺及頓足的持續時間沒有消減下限,也就是說從第4次開始,持續時間將變成初始持續時間的25%左右,從第五六次便開始形同虛設了。屬性down和降功依舊能保留最多50%的持續時間。

順帶一提,像牛仔,暗女僕,風女王,水祭祀等,Skill擁有多段hit且每一段都可以給boss掛上down的角色,對於boss只有最開始碰到他的那一hit給他掛上了屬性down,後續的其他hit既不會刷新/重置已有屬性down的持續時間,也不會延長/減少那個時間,也不會觸發因重複掛燈兒而導致的持續時間的遞減。
也就是1次Skill只算掛了一次down,hit只要打中目標一次就行,後續hit只有傷害效果/驅散等其他效果。

[同源condition變化]的概念&[同源condition變化]的延續這怪名字不是我起的,別砍我
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一個condition變化與另一個condition變化同源的意思是,導致這兩個Condition變化的Skill的發出者角色,以及他們所在的隊伍是否一致,如果是,則是同源buff,在兩個同源buff時間上發生重疊的情況下(第一個buff還未結束,第二個與其同源的buff又被掛了上去)
那麼新上的buff會被視作為舊buff的延續,會將此次skill的[condition變化]持續時間直接加到boss身上現有的那個同源condition變化的持續時間(但加上去的那次condition變化的持續時間依舊會相對上一次減少初始值的25%,因為是第二次Skill了)

例:龍媽的Skill可以掛給boss一個時長30s的火耐down,如果龍媽連續釋放兩次Skill,boss身上的火耐down依舊只有一個,但那個火耐down的持續時間會變成 30s+22.5s(22.5由30減去四分之一得來)=52.5s
如果龍媽在上一個火耐down只有15s的時候進行Skill釋放,此時那個火耐down的持續時間將會變成15s+22.5s(前提是這是龍媽本局中的第二次Skill釋放)

如果龍媽不知怎得,得以連放了四次Skill,且是她對戰中的前四次Skill,同理會得到一個(30+22.5+15+15)s 時長的火耐down掛在boss頭上。

頓足和麻痺不同於減耐的是,同一個隊伍中六個成員的Skill的減耐都是分開計算遞減的,因為每一個不同的減耐Skill都可以給boss掛上一個單獨的減耐。然而麻痺和頓足這兩種狀態是整個隊伍一起算的,也就是說6個成員的Skill能掛上的麻痺/頓足都只有一個。

因而,當出現了兩個不同的角色在同一個隊伍裡給boss掛麻痺/頓足的情況時,儘管他們是不同的角色,boss頭上依然只有一個麻痺/頓足狀態,且那個狀態的持續時間也會加在一起,第二個掛狀態的角色給予boss的狀態持續時間會因為第一個掛狀態的角色而受到一次遞減影響,哪怕這是第二個掛狀態的角色在戰鬥中第一次使用Skill。

例:戰鬥開始時,同一個隊伍中的頓足弓(15s頓足)先放技能,隨後D天(20s頓足)立刻釋放技能,boss的頓足狀態為:一個頓足狀態,其持續時間為 15+20*0.75=30s頓足。

因而一般情況下,由於減耐的燈數分開算,以及隊伍編成中的每個隊員Skill的減耐狀態都單獨計算遞減,戰鬥中後期,boss頭上的減耐狀態的持續時間會比麻痺/頓足狀態的持續時間長很多很多

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現在開頭的問題應該就顯得很簡單了。

本貼很短,實際上只是一個對於這個帖子裡結尾第13條的詳細解釋,有人在回覆裡問了我一下,我草草回覆後感覺不是很嚴謹,就新開一貼補全一下關於condition變化的持續時間相關的機制。
https://ngabbs.com/read.php?tid=25888504


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