【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 究极干货之 你一定有所不知的Condition变化(向boss挂debuff)机制的详解


3楼猫 发布时间:2022-06-15 15:12:02 作者:果然翁 Language

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[攻略心得] 究极干货之 你一定有所不知的Condition变化(向boss挂debuff)机制的详解

进入主题前,我先出一道高考题:

使用风女王释放skill给一个boss挂上风耐down,然后通过了任意一种方式于5秒后再次达到满充,并再次释放skill来刮boss,请问,此时boss身上的风耐down将在维持多久以后消失?(已知风女王skill造成的风耐down持续时间默认值为20s,SkillLv=5,boss未携带任何可能影响结果的抗性)

A, 40s
B, 55s
C, 30s
D, 35s

此问题暂且搁置,如果有人一头云里雾里,看完这个帖子你肯定就懂了

Condition变化(boss身上的debuff) 持续时间的递减
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wf玩家都知道,当一个boss被反复挂上condition变化(debuff)的时候,其效果时间会根据其已经承受过的次数而递减,公式为:此次condition变化的持续时间=[Skill的condition变化持续时间的初始值]*(1-0.25*[此前给boss挂上的此同样condition变化的次数*])
需要注意的是,刚刚那个公式只适用于前三次同样Skill的效果。从第三次开始,同一Skill的condition变化的持续时间已经变成了原本的一半,如果当前关卡难度在超级以下,那么后续不管再怎么释放这个Skill,持续时间也不会再减少,也就是最多把你debuff的时间对半砍而已。
但在超级以及超级以上的关卡中,麻痹及顿足的持续时间没有消减下限,也就是说从第4次开始,持续时间将变成初始持续时间的25%左右,从第五六次便开始形同虚设了。属性down和降功依旧能保留最多50%的持续时间。

顺带一提,像牛仔,暗女仆,风女王,水祭祀等,Skill拥有多段hit且每一段都可以给boss挂上down的角色,对于boss只有最开始碰到他的那一hit给他挂上了属性down,后续的其他hit既不会刷新/重置已有属性down的持续时间,也不会延长/减少那个时间,也不会触发因重复挂灯儿而导致的持续时间的递减。
也就是1次Skill只算挂了一次down,hit只要打中目标一次就行,后续hit只有伤害效果/驱散等其他效果。

[同源condition变化]的概念&[同源condition变化]的延续这怪名字不是我起的,别砍我
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一个condition变化与另一个condition变化同源的意思是,导致这两个Condition变化的Skill的发出者角色,以及他们所在的队伍是否一致,如果是,则是同源buff,在两个同源buff时间上发生重叠的情况下(第一个buff还未结束,第二个与其同源的buff又被挂了上去)
那么新上的buff会被视作为旧buff的延续,会将此次skill的[condition变化]持续时间直接加到boss身上现有的那个同源condition变化的持续时间(但加上去的那次condition变化的持续时间依旧会相对上一次减少初始值的25%,因为是第二次Skill了)

例:龙妈的Skill可以挂给boss一个时长30s的火耐down,如果龙妈连续释放两次Skill,boss身上的火耐down依旧只有一个,但那个火耐down的持续时间会变成 30s+22.5s(22.5由30减去四分之一得来)=52.5s
如果龙妈在上一个火耐down只有15s的时候进行Skill释放,此时那个火耐down的持续时间将会变成15s+22.5s(前提是这是龙妈本局中的第二次Skill释放)

如果龙妈不知怎得,得以连放了四次Skill,且是她对战中的前四次Skill,同理会得到一个(30+22.5+15+15)s 时长的火耐down挂在boss头上。

顿足和麻痹不同于减耐的是,同一个队伍中六个成员的Skill的减耐都是分开计算递减的,因为每一个不同的减耐Skill都可以给boss挂上一个单独的减耐。然而麻痹和顿足这两种状态是整个队伍一起算的,也就是说6个成员的Skill能挂上的麻痹/顿足都只有一个。

因而,当出现了两个不同的角色在同一个队伍里给boss挂麻痹/顿足的情况时,尽管他们是不同的角色,boss头上依然只有一个麻痹/顿足状态,且那个状态的持续时间也会加在一起,第二个挂状态的角色给予boss的状态持续时间会因为第一个挂状态的角色而受到一次递减影响,哪怕这是第二个挂状态的角色在战斗中第一次使用Skill。

例:战斗开始时,同一个队伍中的顿足弓(15s顿足)先放技能,随后D天(20s顿足)立刻释放技能,boss的顿足状态为:一个顿足状态,其持续时间为 15+20*0.75=30s顿足。

因而一般情况下,由于减耐的灯数分开算,以及队伍编成中的每个队员Skill的减耐状态都单独计算递减,战斗中后期,boss头上的减耐状态的持续时间会比麻痹/顿足状态的持续时间长很多很多

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现在开头的问题应该就显得很简单了。

本贴很短,实际上只是一个对于这个帖子里结尾第13条的详细解释,有人在回复里问了我一下,我草草回复后感觉不是很严谨,就新开一贴补全一下关于condition变化的持续时间相关的机制。
https://ngabbs.com/read.php?tid=25888504


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