我们为什么爱打牌?从《火焰审判》聊起


3楼猫 发布时间:2021-12-06 23:25:55 作者:迷失攻略组 Language

本文作者:阿鸭

前几天无聊,翻翻自己的Steam库,发现了一款roguelite的卡牌游戏《火焰审判》。作为一名牌佬,那肯定要上手一试。不过没想到,这一玩就上了头,要不是还考虑到上班根本就停不下来……

构思奇巧 值得一玩

《火焰审判》是由Whatboy Games开发并发行的一款策略与牌库构筑元素相结合的Roguelite游戏。Whatboy Games是一家2018年成立于英国伦敦,并专注于独立游戏的工作室,《火焰审判》是他们首部公开发行的作品。

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在游玩的过程中,笔者感受到Whatboy Games不仅下了一番苦功夫,还愿意与时俱进,吸纳了不少当下优质游戏的独特元素。如果你继续深入游戏,你会发现这些内容并不只是简单的堆砌或者缝合。在制作团队的构思下,它们巧妙地融合在一起,组成了一个“自由”而丰富的灾变世界。

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各类机制的融合,用一句话来形容,那大概是RPG+roguelite+战棋+卡牌。首先,RPG的点在于你需要控制三位英雄在一个伪自由的世界进行探索与完成任务,通过在地图上的战斗、收集,你的英雄可以快速成长,技能以及核心的卡牌都会有不错的提升或替换。随着进度的拓展,你也可以拥有更多不同职业的角色,逐一体验他们,这会使你兴趣不减。

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其次,轻度rogue一在于地图上刷新的敌人、事件以及战斗时的地形为随机生成,也就是说你在本局游玩到的内容有可能在下一局会完全不同,当然也有不一样的新鲜感。二则在于永久死亡的特性虽然不可避免,但英雄的灵魂可以通过战斗逐渐提升,不至于太过硬核使玩家难以通关。

最后,战棋+卡牌的结合非常有趣。游戏中玩家需要控制三位英雄,在一张不大的地图里行动与对敌,地形为随机生成,部分地图还有特殊的属性设定。卡牌方面,一个英雄拥有自己的一套卡组,根据装备的提升卡牌也可以获得替换。物理、魔法、远程、近战的划分非常清晰,并不会让玩家觉得非常复杂。另外,本作玩起来有点跑团的感觉,沉浸感十足。

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不过,除了游戏性上的特色,本作还有一些小小的缺点:

1. 随机性不高。在进行的几局游戏中,笔者最大的感受是随机的内容似乎有些匮乏,进度过半敌人的重复性以及事件的重复性都有点出乎意料地高。

2. 故事性较为薄弱。其实《火焰审判》的文本并不少,关于某类物品、卡牌、种族的介绍还挺详细。但是碎片化的叙事致使游戏没有一个确定的背景故事——我从哪里来,到哪里去。建议添加类似“图书馆”的文献收集功能,进一步增加玩家的代入感。

3. 难度不太平均。本作在游戏中期之后难度直线上升,但是有点为难而难的意思,尤其召唤衍生怪的AI简直让人心态爆炸。

4. 卡组不成体系。《火焰审判》的卡牌言简意赅,但游玩了十几个小时后,我也没有发现什么成体系的流派,反而是更多地依据英雄去搭建自己的战斗风格。这一点大概算不上缺点,只是喜爱传统卡牌构筑的玩家可能有些无感。

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总结一句,本作元素丰富,游戏性十足,但或许受限于小工作室的能力,目前看来填充的内容远远不够。另外除了卡牌玩家,《火焰审判》应该也会适合桌游玩家,但无论如何,本作构思奇巧,确实值得一试。

卡牌知识小科普

说完了《火焰审判》,我突然又想到一个问题,那就是我们为啥爱打牌?

谈原因之前,我想先给大家科普一些有关卡牌游戏的小知识:

卡牌游戏也被称为卡片或纸牌游戏,属于桌面游戏的一种。卡牌游戏的起源最早可追溯至一种名为“叶子戏”的中国古代牌戏,后于12世纪左右传入欧洲,因其便捷易学、造价低廉、玩法多样的特性很快便流行开来。随着时间的演变,也逐渐出现了诸如塔罗牌、胜牌、惠斯特牌戏、桥牌等多种形式,其中,52张的法国塔罗牌经由美国商人的改进,最终变为我们现在最为熟悉的扑克牌。

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卡牌游戏按种类大致可分为非集换式卡牌游戏(上述的扑克牌就是其中的一种)和集换式卡牌游戏,后者出现的时间要稍微晚点。20世纪六七十年代,第一款集换式卡牌游戏《The Baseball Card Game》将将问世,90年代中期经由美国数学教授Richard Channing Garfield设计、Wizards of the Coast发行的《魔法风云会》(万智牌)大火,并为集换式卡牌游戏奠定了真正的游戏规则。

大佬风采:Richard Channing Garfield

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大佬风采:Richard Channing Garfield

此后,随着手机、电脑以及互联网的兴起,越来越多的游戏公司把目光转向这块沃土。20世纪末21世纪初,又有两款经典卡牌游戏发行,它们分是以日本动漫《游戏王》为基础的同款卡牌游戏以及以《魔兽世界》为背景的《WOWTCG》,后者也是日后大火的《炉石传说》的前身。

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经典永不过时

到了现在,除了传统的TCG,越来越多的玩法也被融入到原创的卡牌游戏中,比如《三国杀》、《杀戮尖塔》、《五行师》等等,这个概念也逐渐从对弈泛化成利用卡牌模拟人物、怪物、招式等形式的任何游戏,国内最出名的大概就是以网易《阴阳师》为代表的卡牌类手游了。当然,这并不一定是件坏事,因为这让更多的玩家进入了卡牌游戏的门类,使其更加生机勃勃、绿意盎然。

我们为啥爱打牌

话回正题,我们为啥这么喜欢卡牌游戏呢?(主要指传统卡牌游戏,类似于《阴阳师》的卡牌手游不在今天的讨论范畴)这里我想从我自身的经验与感受聊一聊。

想想以前在县城,大街小巷都是棋牌室的影子,小时候模仿大人斗地主也是不亦乐乎;长大后逐渐接触电子游戏,各类虚拟卡牌游戏为我开启新世界的大门;工作后,繁重的压力总让我无力去碰那些“庞大”的3A,无聊之下想得最多的还是那句“来打牌吧!”

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首先,作为一名合格的牌佬,我个人觉得卡牌游戏之间最棒的一个共通点,就是“赌博!”呸,说错了,是随机机制!不管是集换式还是非集换式,卡牌游戏往往充满了博弈,但是这种博弈并不是完全可控的,你能拿到什么完全靠发牌员给不给面子。

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美女荷官,在线发牌

比如一位绝世高手玩斗地主,手里一堆炸弹,奈何对手运气爆棚一轮飞机就结束游戏;又比如玩《游戏王》时新手起手五老艾,神也杀给你看;亦或者曾经的《炉石》,遇到前期天胡的超生德,跳起费来拍下大哥就可以直接投降了。

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这能怪你吗,这是运气啊(非酋建议“远离”此类游戏),不过,就算你被制裁了但下一把很有可能你也会掌握这样的天赐良机!以前在查阅roguelike相关资料时发现,现代游戏的随机性可不光在于新鲜感,还在于随机中蕴含的奖励机制。大致就是你投入某款游戏,某个节点获胜或获得奖励,愉悦的心情会分泌更多的多巴胺,促使你继续这类行为;再次获取,你会重复行动;失败获取,则会进一步加大玩家的渴求。

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受限于现代技术的限制,卡牌的数量和种类总是有限的,你的卡组也可以自由组合,这就使得随机性不单是roguelike游戏里硬核的受苦。因为,你知道你总有机会得到某种天胡开局,然后一把爽一天。既然知道有“奖励”,那就容易眼馋,不管是赌桌上杀红了眼的赌徒,还是手游里氪几千上万冲老婆的阿宅,都是这种随机性+奖励的“诱骗”,奖励越好你就越容易“上当”。

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这里也得提醒大家啊,适度消费,理性消费,并且远离赌博。因为游戏好歹还有国家管控,厂商们也不能总糊弄你,但赌场是真有可能让你剩的只剩下一条裤衩,普通人进去那就是纯送钱。当年老妈和老姐一起去澳门旅游,本来就是想见见世面,然后乐呵呵地看着1千元眨眼消失不见。第一次见着皇家赌场的威力,小弟甘拜下风,这里也奉劝大家守住底线,最起码做一只有原则的“赌狗”。

欸,这时候有人说了,随机这个东西就是伪随机的,高手懂行的就是能比普通人玩得溜得多。你还真说错,这就是我要提到的第二点原因——策略性。

自然界和人类社会都广泛地分布着两种现象,确实与随机。既然产生了这两类现象,那凭着人类万物尺度的身份那肯定要研究清楚,由此诞生了数学里非常重要的两个概念——概率学和统计学。统计告诉我们一共有多少种可能,概率告诉我们到哪种程度我们可以来到关键节点。如果真有人在卡牌游戏领域弄懂这两个概念或者自身就有类似的能力(比如超忆症),那他一定比普通人牛逼,结果就是赢得更多,例如咱们熟悉的赌神发哥。

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放到虚拟的卡牌游戏里也是一个道理,一款游戏一定有它的门路,弄清这些门路会让你无比清楚获胜的因素。在和别人或者电脑对弈的时候,利用自身对游戏的理解以及逻辑推理、大局观甚至心理学的知识去决策,会有种运筹帷幄、天下尽在掌中的感觉,尤其是在碾压比你弱小的存在;如果是和你差不多,或者比你强大的多的对手,随机性则保留我们取胜或翻盘的希望,以“神之一手”战胜强敌那自然会更开心。

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“我的回合,抽卡。”

“抱歉,你已经死了!”

哈哈,先不说中不中二,是不是很有代入感呢?当然,往往喜欢动脑的玩家就不太喜欢“无脑”的玩家或卡组。“我是军师的角色,看我锦囊妙计安天下。”然后对面就一个滑铲,一顿王八拳把你杀得片甲不留。我很好奇,动作游戏爱好者会不会和策略游戏爱好者因为理念不同打起来,那场面一定很刺激。

扯远了,其实其他类型的策略游戏同样如此,你想想,象棋、自走棋、塔防、SLG、模拟经营类是不是都有自己一批固定的粉丝呢?我想他们大多数和我一样,都是对【策略致胜】抱有较高的兴趣,而不喜欢江湖上的那些“打打杀杀”。(才不是手残党呢)就拿我身边一个朋友举例,问他为啥爱打牌,他说他就喜欢回合制这种能有余地多思考的游戏类型。当然,目前策略游戏早已不局限于回合制了,即时战略的游戏更出彩,也会更考验玩家的“智商”和“反应速度”,不过这可能就不再是卡牌玩家所钟爱的了。

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《全面战争:三国》好玩,但又有点无聊

最后一点,还是我自身的原因吧。一方面确实由于年轻时熬夜落下的病根,现在生理和心理承受能力都有所下降,手指和反应速度也没有那么灵敏,再让我去玩一些动作或竞技游戏可真会要了老命;另一方面,当我们步入社会,工作和生活变得忙碌起来,时间就像海绵里的水,得靠你自己挤出来。曾经的红警、CS、LOL不想碰了,《只狼》、《赛博朋克2077》这样的3A大作总感觉买了也就放在一边吃灰;偶尔在地铁上,如同机械人一般刷着无聊的短视频又感觉在浪费生命……

“那,不如来打牌吧。”

这个念头大概是最快蹦出脑海的答案。不管是找个对手还是电脑,扔几张牌就和他打个昏天黑地。可以选择乐趣十足的对局,也可以火力全开在天梯里杀得血泊横流。要是突然父母喊吃饭了,那就投降、结束、暂定、退出,不用再像以前玩LOL舍不得走被臭骂一顿。身心愉悦,家庭和睦,随玩随停的卡牌游戏,i了i了。

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想了想,或许以后逐渐年老的我,大概也会倾向于更加休闲娱乐的游戏,没有负担、没有烦恼,顺手来个一把就很快乐。就算不玩卡牌游戏,也可以像我老爸那样,能够抱着开心消消乐或者祖玛玩一天。

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泪目,童年经典再现

以上大概就是本文所有的内容了,但肯定不是所有的原因。或许还有人是为了收集图鉴爱上的卡牌游戏,或许还有人是为了社交爱上的卡牌游戏。但无论哪种,人世沉浮,我们终究还是成为臭味相投的“牌佬”们。如果有一天,你想打牌了,那请叫上我一起吧!


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