【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 15:11:04 作者:果然翁 Language

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[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法

萌新必看

本帖主要向萌新講解一些主流玩法如果有問題歡迎大佬指正
不細講,只是簡單講解,需要更詳細的攻略可以移步版頭或是nga裡的其他攻略貼
看了很多貼,仍然會有萌新對一些玩法覺得雲裡霧裡
當然也有萌新對一些流程有一些誤解甚至有一些朋友會直接硬抗超級
以及,本帖不講珠子,我認為萌新組盤沒必要急著打珠子,雖然現在珠子可拆卸,可是高級的珠子拆掉依然需要不少的鍛治玉(對萌新來說肯定是少拆)
本篇中 “x屬性耐性down”全部寫成了“破防”因為字數少
在我的理解下提供一些大概的思路
萌新入坑
1、打主線和刷素材/經驗
2、打共鬥boss的金幣武器和強化素材可以找各群大佬帶(建議新人每個月的強化素材等要換滿)
3、各屬深層本
4、各屬超級本
如果正值活動期間(比如是風屬性的boss,用火屬性的角色打),
建議至少刷掉 克活動的屬性的共鬥素材(這裡就是火屬性的共鬥本)
來強化你的該屬性(火屬性)必要的時候需要氪體力

這裡貼上一些大佬的帖子
萌新可以適當參考
每位大佬的思路都是不一樣的
而且每位玩家的組隊玩法和角色也各不相同
主要想培養一些萌新自己組隊的思路

彈射世界 常用角色 節奏榜

六屬主流體系強度榜!萌新的終極角色指南

面向超級boss時代入坑新人的流程幫助貼

關於踢罐

關於踢罐這個事情,我是持中立態度的
首先,踢罐會減少不少遊戲體驗(比如配卡啥的)
直接抄踢罐隊伍踢完就沒事幹了,雖然很爽
其次,對於萌新來說,你讓萌新抄踢罐隊伍/工具人隊伍,會導致萌新需要的素材增加,練度不均勻
可能最後就變成了,正常隊伍練度不夠,當工具人也加不滿buff
踢罐也就快一點,如果在時間上來不及(來不及肝完活動等限時道具/活動)的情況下,可以考慮氪體力去刷踢罐隊伍的素材,然後再氪體力踢
一般來說,是沒有這個必要的
等萌新的你來說,等你未來在素材上有多餘,再玩踢罐隊伍也不急

還有一種情況,就是超級本沒奶,只能踢罐的情況(特指超雷,無風奶,只好宗次郎踢罐的情況)
當然當你的整體隊伍進入超級時代的時候,你應該已經素材沒有剛開始那麼吃緊了
這個時候玩踢罐,也是ok的

補充

感謝樓下 沙雕魚罐頭 大佬的意見
彈射大部分的玩法都離不開 貫通、fever、pf、技傷、和直擊
(大佬的意見是三大流派,但我認為貫通和fever足夠強力到自成一派,這裡也給寫上了)
而很多其他的詞條如浮游,渾身,背水,連擊,麵包等詞條都是為以上核心玩法服務的加成區域
當然也有很多體系在一些屬性中有特殊的效果,如麵包火,連擊風,直擊水等可謂是屬性招牌
其實這貼有點混雜的意思,既分析一些角色特性,又講解一些玩法,是大雜燴

====火隊====
火隊主流的玩法有 火貫通 和 火麵包
當然還有 火pf 和 火技傷 ,
火pf其實在火麵包裡會講一些
火技傷還沒開發成主流,就不講了
火貫通

首先,火隊的貫通,肯定是火屬性的角色+一個貫通角色組成1號位
這裡往往是【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第1張佐倉(技傷+驅散)+【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第2張暗給/
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第3張火狼(貫通)。(當然也不一定要佐倉,只要是輸出手就ok)
但是如果就這麼帶上場,角色放完大招之後的時間沒有貫通又怎麼打傷害呢?
這時候就需要回轉的角色,這裡往往可以選擇【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第4張火巫女(迴轉+驅散+破防)、【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第5張技工(萬能充能插件)、【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第6張限定火女僕(迴轉+破防)
不過不可能全帶一些迴轉角色,為了保證隊伍的平衡,還可以適當帶一些buff角色
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第7張男主(參戰者攻刃buff+開局滿充能)、【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第8張龍媽(破防+給隊長的獨立攻刃乘區)
因為是貫通,武器最優肯定是羈絆槍(貫通時超額攻刃)+超火槍(貫通時間延長+貫通時增加攻刃+pf增傷)+深層劍(迴轉)
當然如果沒有羈絆槍的情況下,可以考慮大蛇本的天羽羽斬,傷害應該會打個不小的折扣或是超火拳(pf增傷)
超火槍也沒有的話可以帶火石頭人的pf盾(pf增傷)

更詳細的玩法思路講解可以移步大佬的帖子
火系群傑 一枝獨秀! 單核陣容的理論值!黑狼貫通!55秒超風,1分57秒克屬

火麵包

火麵包指的是,角色通過技能召喚出的一些球體,利用這些球體打傷害
麵包火比較自由,往往有很多種流派,基本上是需要輸出角色+迴轉角色,經常會在火麵包里加一些pf使得隊伍整體傷害再上一層樓
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第9張火忍(會自爆的小球)作為隊長可讓全體火角色開場滿充能,由於被動3雙擊放在主位的情況能多少增加連擊數和傷害,往往也可以用來打pf
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第10張花魁(分別召喚貫通球和浮游球)增加麵包傷害,被動2配合麵包人可以快速進入fever狀態,這個時候的敵人很容易被打down,在down期間傷害會更高
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第11張船長(破弱點+召喚四個小人)增加麵包傷害,甚至還可以提供短暫的貫通和pf增傷
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第12張見習魔女(召喚兩個魔力球)和船長比 有點遜色,沒有船長的話可以考慮用她
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第13張暗給/【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第14張火狼,貫通麵包火裡配合羈絆槍也有不少的傷害,一般放置在主c的sub下
有了輸出角色和麵包角色,往往還需要回轉角色,破防角色和增傷角色
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第15張限定火女僕(破防)強力的全體迴轉+破防,是不二之選
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第16張火巫女(破防+驅散)因為只有單體迴轉,往往配合技工食用
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第17張技工(給隊長充能和額外乘區)但實際上在麵包火裡用的也不算多
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第18張龍媽(破防+隊長額外乘區)是火隊常用角色
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第19張限定火鼠(pf增傷和奶)對火隊的角色來說十分有用,是目前五個限定裡用得最多的限定。而且大多數以pf為主輸出的隊伍都會用的到她

貫通麵包的話,武器往往可以選擇羈絆槍,超火槍 麵包杖 深層劍
普通麵包的話 往往可以選擇超火拳 超火杖 深層劍等

更詳細的玩法思路講解可以移步大佬的帖子
古王的力量集於一身,慶賀吧,火全都要隊(爆彈隊)!6火純火隊,火焰的榮光,在此降臨!(麵包火集合專貼)更新:貫通麵包火評測。

如果沒有以上主流隊伍的構成方法,我應該怎麼打超級本?

在超級本中,萌新最重要的目的是在能活下去的情況下儘可能的打輸出
就超級不死王來說,全超級最弱的boss,相對而言比較好打(那火隊畢竟親兒子)
為了保命實際上帶一個【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第20張火醫生(奶+毒免疫)針對不死王來說很有用的替代角色
其實構築隊伍的思路是一樣的,輸出+迴轉,練度儘可能高一點,超級不死王還是不難的。

====水隊====
水隊主流的玩法有 技傷水 、pf水 和 直擊水(毒),渾身水會放在 如何打超級本 裡講
浮游當然也是水隊的玩法,不過大部分的水隊多多少少都帶浮游,也不能算自成一派

技傷水

以前版本的技傷水,主要是套用了技工雷斧模板
利用【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第21張限定水彈(輸出手)sub【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第22張雷龍(提供技傷)帶雷斧,技工主位的方法給雷斧增加傷害(雷斧是雷角色每次發動技能時增加穿戴的角色的技傷)
而現在的技傷水,依然是水彈主輸出,給技傷水帶來轉機的是開啟超水活動的時候給的活動武器,水充能書的珠子
配合【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第23張
阿拉丁的pf充能
然後增加各種詞條如羈絆劍的攻刃,【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第24張水碳的開局滿充和攻擊力up,
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第25張冰魔女的鈍足,【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第26張
舞娘的參戰者攻擊力up等構築起來
和其他的水隊比可能略有遜色,但還屬於不錯的範疇,不過相當高配,不建議萌新食用

更詳細的玩法思路講解可以移步大佬的帖子
水技傷最後一個拼圖,他來了

超火2分整水彈技傷盤

pf水

pf往往都是走的一波流,也就是所謂的三個角色一起發動奧義,上好buff,然後在這期間打一波高額傷害
不過因為每個人發動奧義需要的能量不同,所以不對軸就會出現三個角色沒辦法一起發動奧義的情況
因此在挑選抉擇作為pf盤的時候,需要每個位置的角色技能能量條儘可能不要差太多
main1+sub1≈main2+sub2≈main3+sub3這樣子
水pf的構築其實很簡單
往往是水pf選手(主輸出手)+【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第27張叢雲(打bk傷害)/【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第28張暗給(高額攻刃+技能清小怪),
配合【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第29張舞娘(參戰者攻擊力up+雙擊,可謂水隊核心)、【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第30張水碳(開場充能+攻擊力up)、【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第31張冰魔女(渾身+破防+鈍足乘區)、【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第32張光炮(pf增傷+20c貫通)(這裡的20c貫通某種意義上還可以讓你掉下來不卡小怪)
以及保證生存率的角色【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第33張火鼠(奶+pf增傷)、【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第34張水奶(奶+攻擊力up)、【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第35張水龍(火耐性+參戰者攻擊力up+承傷)
水pf的輸出選手往往選擇
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第36張精靈藥師,是目前最強的pf選手,提供pf增傷buff,甚至還有擊殺小怪+4combo,哪怕一拳打中小怪掉下來還能累積pf所需要的combo
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第37張黑皮,早期的pf選手,可惜的就在於她釋放技能會中斷pf,真的很腦溢血
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第38張愛麗絲,老拳王了,自帶渾身的高額攻刃
武器往往使用超火拳(沒錯,水隊用超火拳)、pf盾(也是火的,石頭人金幣換)、火龍杖(火廢龍活動武器)、超水爪(增加攻刃)
下位武器:渾身杖(寄居蟹金幣換)、水深層槍(水深層掉落)、

更詳細的玩法思路講解可以移步大佬的帖子(版裡沒有用精靈藥師的盤,六群倒是有人用,據說最強水隊,是我唯一沒有的四星)
超火陣容,半AUTO軸對齊高傷打拳(+1:57秒視頻) 一拳4000k,水隊崛起!

直擊水

本玩法主要講的是直擊,其他的都是服務直擊效果的
上面我們講過一波流,也就是對軸。除了對軸還有錯軸。
錯軸指的是通過錯開角色發動技能的時間來保證輸出手能一直吃到某個buff(比如浮游,貫通)
所以直擊有兩種,一種是一波流,一種是錯軸流
直擊顧名思義就是直接攻擊,那麼普通的直接攻擊效率肯定很低
所以我們就要利用浮游和貫通來提高直擊效率,通過同時擁有浮游和貫通兩個狀態,可以保證在期間對boss進行連打連打連打從而提高直擊效率
這邊我們可以選擇【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第39張愛麗絲(攻刃+浮游)、【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第40張水槍(貫通+直擊增傷)、【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第41張光炮(20c貫通)、【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第42張暗給(貫通+攻刃)、【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第43張海軍(浮游+貫通)、【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第44張蛇女(貫通+直擊增傷)、【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第45張蛾子(浮游+直擊增傷)
那麼這裡就會出現分歧,一波流的話不需要很多浮游貫通,只要各一個就好,而錯軸的話可能需要更多才能保證輸出時間,通過各類節奏榜可以看到,光炮的20c貫通是直擊的神,錯軸盤靠她一個就幾乎可以承擔所有的貫通效果,因此只需要增加浮游角色即可,而沒有光炮的話錯軸就得考慮使用main1浮游+sub2貫通 和技工搭配使用來增加浮游貫通的時間
由於錯軸直擊很難保證毒覆蓋時間,因此不太會在錯軸直擊盤裡增加毒的角色。而錯軸盤因為已經佔了至少三個位置,接下來要增加一些其他的加成
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第46張水舞娘(參戰者攻擊力up+雙擊,可謂水隊核心)、【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第47張冰魔女(攻刃+鈍足增傷)、【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第48張水坦克(直擊+攻擊力up)、【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第49張水奶(攻擊力up+奶)
而一波流往往只需要保證一個貫通一個浮游,除了以上講過的角色以外,還有叢雲和水碳可以使用
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第50張叢雲往往放在主輸出手的下面,對bk敵人造成增傷
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第51張水碳是個十分優秀的一波流角色,開局滿充可以保證比別人多打一波技能,自身還攜帶攻擊力up和火耐性,既提高了生存率又能增加團隊傷害
在一波的隊伍裡由於只有放技能的世界打傷害,因此也可以放入一個毒角色,
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第52張白蛇陰陽師(直擊+毒增傷+驅散)、【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第53張深海怪人(毒增傷)
直擊武器往往使用魷魚杖(魷魚金幣換)、超水爪(增加攻刃)、超水匕首(毒增傷+直擊增傷)、渾身杖(寄居蟹金幣換)、水深層槍(水深層掉落)

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六群特產 乞 丐 水

舞娘直擊水 目前自動克屬深層3:22

如果沒有以上主流隊伍的構成方法,我應該怎麼打超級本?

渾身姑且是自成一派,但感覺單獨拿出來也有點突兀,也不算主流,是新人們過渡時期用的盤
如上面技傷水說的雷斧技工模板+水龍就是老版本的技傷渾身水
在渾身中,因為要保證輸出手的血量,所以往往需要一個T
在水隊裡有這兩位T
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第54張水龍,火耐性+參戰者攻擊up+承受傷害
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第55張女傭兵,pf隊特化型的水龍
渾身隊員往往可以選擇【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第56張愛麗絲(渾身攻刃),【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第57張冰魔女(渾身攻刃+鈍足)、【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第58張水奶(奶+參戰者攻擊up,建議萌新必帶)
因為超火也算是比較難的超級boss,因此建議萌新挑戰前角色等級至少人均70+,帶好T和奶,奶和T的技能優先點滿

====風隊====
風隊的主流玩法有 連擊風 和 技傷風
連擊風

連擊風是以【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第59張風奶,【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第60張可憐(劍鬼)為核心)
風隊的特點就是角色有充能,角色奧義連擊多和浮游
為什麼可憐是核心,首先可憐的奧義是連擊數越高,傷害越高,其次可憐有雙擊
所以你可以在nga的攻略貼中看到可憐一刀28000k之類的
因為有浮游所以不彈板,因此可以攢起連擊,通過攢起的連擊可以打出高額傷害,這就是所謂的連擊風
而玩風隊,風奶是必不可少的,沒有風奶會十分耐受,風奶自帶浮游,渾身和奶

那麼除了這兩個角色,還需要帶什麼角色呢?
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第61張天狗是連擊風再次崛起的一個很重要的角色,她的三個技能全都是和充能有關,奧義也是連擊,沒有也勉強能玩(是勉強,肯定玩不爽,是想把她算到核心裡的)

【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第62張蛾子是浮游,連擊和直擊傷害,而且她的奧義和可憐一樣是根據連擊數打出傷害,玩風隊也是一個優質角色
為了讓可憐打出高度的傷害,因此我們給可憐的sub需要一個能提高她的角色,如【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第63張叢雲(打bk傷害),【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第64張雷龍(增加技傷)
還有【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第65張貓貓(充能),【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第66張冒險少年(隊長增傷)、【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第67張大鐮鼬(連擊),【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第68張鐮鼬(連擊),【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第69張鳥人(浮游+T),【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第70張貓頭鷹(浮游+參戰者攻擊up)
武器推薦方天畫戟(活動武器),風書(超武充能),菜刀(超武攻刃),超武浮游斧(超武浮游時間增加)、
下位武器:浮游斧(不死王金幣換)、深層弓(風深層掉落)

更詳細的玩法思路講解可以移步大佬的帖子
浮游貫通技傷連擊風:劍鬼一刀30000k達成

技傷風

至於為什麼把技傷風拉出來講,連擊風的核心是可憐和風奶(風奶是風隊核心)
而技傷風可以不一定需要可憐,往往組成是輸出手main+技傷選手sub(其實就是低配)
輸出手往往是【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第71張可憐(連擊增傷+雙擊),【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第72張蛾子(副c+連擊增傷+直擊),【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第73張宗次郎(攻刃+bk)
技傷選手往往是【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第74張雷龍(技傷)、【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第75張佐倉(技傷)
當然有些時候可以讓輸出手sub【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第76張叢雲(打bk)
剩下的位置其實和連擊風很像,但是輸出大頭還是技傷。
同樣是可以選擇【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第77張天狗,【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第78張貓貓(充能),【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第79張冒險少年(隊長增傷),【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第80張鳥人(浮游+T),【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第81張貓頭鷹(浮游+參戰者攻擊up)
還可以選擇破防角色:【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第82張牛仔(破防+麻痺),【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第83張藥草士(破防+毒)
武器推薦方天畫戟(活動武器),風書(超武充能),菜刀(超武攻刃),超武浮游斧(超武浮游時間增加)、
下位武器:浮游斧(不死王金幣換)、深層弓(風深層掉落)

如果沒有以上主流隊伍的構成方法,我應該怎麼打超級本?

如果你沒有風奶,很遺憾風隊大部分的玩法你都玩不了,
那麼應該如何組隊攻略超雷呢?有兩種方法
1:還是我之前說的,如果box不優秀,建議考慮奶+T的存活方式,像超雷的最後一階段一個爪子哪怕是開服玩到現在也會吃殘
我的建議是帶2個奶(別的屬性的奶也沒問題)+【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第84張鳥人,然後帶個輸出即可,因為超雷白虎無論什麼角色打都有可能空大,反覆橫跳,所以叫他跳跳虎
風屬性還有個剛開始就送的奶,【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第85張亞麗莎(奶)也可以考慮帶,還有【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第86張不死王(減少棺材數+雷耐性)
2:宗次郎踢罐,這個需要三名隊友通過組極其相似的盤來踢罐,既可以快速畢業超雷又不會打的很難受
這裡直接貼上鍊接
超雷白虎 低配叢雲宗次郎踢罐

====雷隊====
雷隊的主流玩法有 雷fever 、和雷pf
雷隊有一個詞條叫技傷,不是特地不說,而是雷隊現在的隊伍構成基本也是自帶技傷
雷fever

關於雷fever,
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第87張雷弓帶隊的雷fever主要講究一個快進快出,就是快速進入fever,然後結束fever再高速進fever
因為雷弓的詞條有一個叫做fever中技能槽+30%,再配合【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第88張奇術師和【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第89張限定聖誕企鵝(兩者都是出現協力球時增加fever條)和【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第90張機娘(種族機械發動技能增加fever條)的出現
就形成了現在的雷弓爆彈fever流
在深層中能做到高速進入fever,配合【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第91張化學家(破防+麻痺)秒boss然後進入下一層這樣的循環,最快可達40s
武器一般都是超雷杖(技傷),超雷棍(bk增傷+迴轉)和雷書(開局充能)
低配武器可以考慮雷斧(白虎金幣換),雷錘(雷深層掉落)

這裡直接貼上大佬整合的帖子,裡面有整合雷fever的帖子
六屬主流體系強度榜!萌新的終極角色指南

雷pf

雷pf的核心是【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第92張雷警察,雷警察的12技能的充能配合【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第93張雷四星機器人可以做到開局雙動(發動兩次技能)
雷警察的主動是全屏高額連擊,開場雙動就可以在超水中達到150連擊
而這個150連擊則可以完成【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第94張雷拳的暖機,從而使雷拳開局就能得到高額的攻刃
雷警察的3技能每2次衝刺增加3連擊也為途中連擊數的問題保證了pf使用的次數

當然有雷拳和雷警察是頂配雷pf
如果沒有雷拳有雷警察,同樣也可以玩雷pf
這裡列出一些適合作為雷pf的輸出手
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第95張雷老頭,拳手,適合pf,可能傷害會差雷牛一節
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第96張雷牛,背水的角色,唯一不好的就是生存能力較差,輸出還可觀
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第97張雷策士,自帶不錯的攻刃,很適合給上面兩位做sub

武器是超雷杖(技傷),超雷棍(bk增傷+迴轉),超雷拳(pf)、風深層弓(給自身充能)
低配武器可以考慮雷斧(白虎金幣換),雷錘(雷深層掉落)

更詳細的玩法思路講解可以移步大佬的帖子
至高之拳,終於開發出的雷拳終極形態,PF隊非踢罐技傷28000k!?迅雷之拳王一騎當先

如果沒有以上主流隊伍的構成方法,我應該怎麼打超級本?

如果沒有雷弓和雷警察,那你只好老樣子,帶著奶混(雷隊沒T),兩個奶應該足夠(可以帶【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第98張雷奶(老男人))
然後帶【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第99張雷龍,【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第100張雷牛,【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第101張雷狐狸之類的輸出打技傷,
還可以帶【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第102張貓老頭(破防)和【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第103張化學家(破防+麻痺)破防,以及帶【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第104張技工充能

如果你有雷弓,可以考慮艦載機大佬的雷弓鏡像盤,當然,沒有鏡像也可以打到2分鐘,有鏡像可以到40s
這裡附上帖子
親測好用!雷弓技傷隊,配合鏡像超水最快44秒!

如果你有雷警察,可以考慮上面的低配雷pf

====光隊====
光隊主流的玩法主要是 技傷 、光彈踢罐 和 光fever
這裡光彈踢罐極為特殊,盤的組成也比較簡單,因此也打算介紹一下
技傷

光技傷的主要玩法是
首先主輸出手是【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第105張光彈,光彈奧義buff數量越多,傷害越高
由於光彈會尿分叉,因此需要一個鎖頭角色,這個角色往往是【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第106張莓/【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第107張雷雙劍(前者用的多且奧義也是buff越多傷害越高,後者光彈發動奧義的次數比前者多)
那麼主輸出位置解決了,誰來提供buff呢
那麼這裡就最優的是【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第108張光王子,既能保證光彈渾身,又能提供3種buff
因為超暗惡魔人會遁地,所以空大的次數是大概最多的,因此要保證光彈的奧義發動次數,所以這邊需要加一個【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第109張技工。
老版本是用雷斧模板,因此需要技工主位,在活動武器光弓光盾出來之後,技工主位的必要性降低,可以視情況放在sub位
因為光弓光盾是每當hp回覆時增加技傷,因此需要再帶一個【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第110張光奶,可以成為高速暖機,最後再增加一個buff位,同時也要保證對軸,因此選擇【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第111張貓頭鷹

當然,往往也有人沒有光王子,因此可以考慮【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第112張3星女騎士和【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第113張4星騎士(兩個都是T,前者更優)
又由於下位替代的這兩個騎士都是隻能保證1號位,所以另一個位置的主位如果是技工,會很容易死,導致亂軸。因此這裡建議換光奶上去,
再由於兩個騎士作為T而言沒有光王子那麼多的功能,所以還需要帶個奶+buff才能保證輸出足夠,因此這裡可以考慮使用【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第114張火鼠(pfbuff+奶)和【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第115張水奶(攻擊力up+奶)

具體可以參考大佬的帖子
超暗無光王子可對軸盤

超暗正常打

光彈踢罐

為什麼光彈踢罐這麼特殊呢,因為太強了
任何上+本,使用光彈踢罐+工具人 或是 雙光彈踢罐 全部可踢,對新人來說,是刷銀幣的好途徑
而且構成十分簡單,只需要【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第116張叢雲(大蛇可刷),
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第117張光彈四星(初始都建議必刷),【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第118張貓頭鷹(主線掉落),【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第119張技工(初始都建議必刷),【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第120張蘑菇(主頁領)還有一個位置可以根據情況搭配很多的角色,這些角色如【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第121張不死王,【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第122張水狐狸等都是很容易得到的角色
廢話不多說,帖子裡十分詳細,直接上帖子
無氪金,叢雲光彈5秒踢罐(除了跳跳虎和大蛇),工具人甚至不需要抽角色!!!!

光fever

光fever最早的版本是無限fever,後來想想真的不太行,因為應用場景幾乎沒有
眾所周知,共鬥本的fever條屬於比較長的,所以共鬥本沒有無限光fever的一席之地
而深層也是一個一個打的,所以無限光fever就漸漸退出了舞臺。
隨著【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第123張神速劍,【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第124張雷弓和【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第125張奇術師的出現,光fever又一次站在了大眾的舞臺上
主要思路是配合神速劍和雷弓雙c ,以及【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第126張光黑皮的被動(回覆hp增加fever條)達成開局進入fever。
當然相比於雷fever還是遜色不少

具體可以參考大佬的帖子
當前版本最強光FEVER

如果沒有以上主流隊伍的構成方法,我應該怎麼打超級本?

目前來說,超暗惡魔人的超級武器並沒有十分強力,暗隊沒辦法靠這三把武器崛起,因此可以不著急打,
如果真的急著打,可以參考我在光技傷中發的帖子,其中也有比較平民的隊伍,慢慢打的話也是可以畢業的

====暗隊====
暗隊5/31號之前主流的玩法是 貫通暗
暗隊在超暗武器出來之後,地位也沒有得到太大改善
其原因就是超暗武的六個暗角色以上時才發動的詞條
但暗隊奧義條又長,充能也少,很難靠超暗武來提升隊伍
甚至帶技工的暗隊能吊打帶超武的純暗隊
所以我打算等31號之後再觀望一下
貫通暗

暗貫通翻來覆去也就那個樣子,保證【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第127張暗給的奧義覆蓋率,就需要用到充能角色如【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第128張技工和【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第129張暗兔子(給自己以外的人充能)
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第130張暗女僕的開局雙動(奧義自帶破防),
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 講解現在(半週年版本)彈射主流玩法 - 第131張親媽(416,是摩天樓活動角色)十分優秀光暗屬性技能,奧義是全屏高連擊,很容易破boss弱點,普遍插在暗給下面
剩下的位置可以看情況添加,不過說實話現在的角色放進隊伍也沒差很多,隨便放個順眼的都行(x)

這裡也貼一下大佬的帖子
大叔配蘿莉!論新銅的用法

如果沒有以上主流隊伍的構成方法,我應該怎麼打超級本?

超光還沒出,不急


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