[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法
萌新必看
本帖主要向萌新讲解一些主流玩法如果有问题欢迎大佬指正
不细讲,只是简单讲解,需要更详细的攻略可以移步版头或是nga里的其他攻略贴
看了很多贴,仍然会有萌新对一些玩法觉得云里雾里
当然也有萌新对一些流程有一些误解甚至有一些朋友会直接硬抗超级
以及,本帖不讲珠子,我认为萌新组盘没必要急着打珠子,虽然现在珠子可拆卸,可是高级的珠子拆掉依然需要不少的锻治玉(对萌新来说肯定是少拆)
本篇中 “x属性耐性down”全部写成了“破防”因为字数少
在我的理解下提供一些大概的思路
萌新入坑
1、打主线和刷素材/经验
2、打共斗boss的金币武器和强化素材可以找各群大佬带(建议新人每个月的强化素材等要换满)
3、各属深层本
4、各属超级本
如果正值活动期间(比如是风属性的boss,用火属性的角色打),
建议至少刷掉 克活动的属性的共斗素材(这里就是火属性的共斗本)
来强化你的该属性(火属性)必要的时候需要氪体力
这里贴上一些大佬的帖子
萌新可以适当参考
每位大佬的思路都是不一样的
而且每位玩家的组队玩法和角色也各不相同
主要想培养一些萌新自己组队的思路
弹射世界 常用角色 节奏榜
六属主流体系强度榜!萌新的终极角色指南
面向超级boss时代入坑新人的流程帮助贴
关于踢罐
关于踢罐这个事情,我是持中立态度的
首先,踢罐会减少不少游戏体验(比如配卡啥的)
直接抄踢罐队伍踢完就没事干了,虽然很爽
其次,对于萌新来说,你让萌新抄踢罐队伍/工具人队伍,会导致萌新需要的素材增加,练度不均匀
可能最后就变成了,正常队伍练度不够,当工具人也加不满buff
踢罐也就快一点,如果在时间上来不及(来不及肝完活动等限时道具/活动)的情况下,可以考虑氪体力去刷踢罐队伍的素材,然后再氪体力踢
一般来说,是没有这个必要的
等萌新的你来说,等你未来在素材上有多余,再玩踢罐队伍也不急
还有一种情况,就是超级本没奶,只能踢罐的情况(特指超雷,无风奶,只好宗次郎踢罐的情况)
当然当你的整体队伍进入超级时代的时候,你应该已经素材没有刚开始那么吃紧了
这个时候玩踢罐,也是ok的
补充
感谢楼下 沙雕鱼罐头 大佬的意见
弹射大部分的玩法都离不开 贯通、fever、pf、技伤、和直击
(大佬的意见是三大流派,但我认为贯通和fever足够强力到自成一派,这里也给写上了)
而很多其他的词条如浮游,浑身,背水,连击,面包等词条都是为以上核心玩法服务的加成区域
当然也有很多体系在一些属性中有特殊的效果,如面包火,连击风,直击水等可谓是属性招牌
其实这贴有点混杂的意思,既分析一些角色特性,又讲解一些玩法,是大杂烩
====火队====
火队主流的玩法有 火贯通 和 火面包
当然还有 火pf 和 火技伤 ,
火pf其实在火面包里会讲一些
火技伤还没开发成主流,就不讲了
火贯通
首先,火队的贯通,肯定是火属性的角色+一个贯通角色组成1号位
这里往往是
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但是如果就这么带上场,角色放完大招之后的时间没有贯通又怎么打伤害呢?
这时候就需要回转的角色,这里往往可以选择
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不过不可能全带一些回转角色,为了保证队伍的平衡,还可以适当带一些buff角色
如
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因为是贯通,武器最优肯定是羁绊枪(贯通时超额攻刃)+超火枪(贯通时间延长+贯通时增加攻刃+pf增伤)+深层剑(回转)
当然如果没有羁绊枪的情况下,可以考虑大蛇本的天羽羽斩,伤害应该会打个不小的折扣或是超火拳(pf增伤)
超火枪也没有的话可以带火石头人的pf盾(pf增伤)
更详细的玩法思路讲解可以移步大佬的帖子
火系群杰 一枝独秀! 单核阵容的理论值!黑狼贯通!55秒超风,1分57秒克属
火面包
火面包指的是,角色通过技能召唤出的一些球体,利用这些球体打伤害
面包火比较自由,往往有很多种流派,基本上是需要输出角色+回转角色,经常会在火面包里加一些pf使得队伍整体伤害再上一层楼
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有了输出角色和面包角色,往往还需要回转角色,破防角色和增伤角色
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贯通面包的话,武器往往可以选择羁绊枪,超火枪 面包杖 深层剑
普通面包的话 往往可以选择超火拳 超火杖 深层剑等
更详细的玩法思路讲解可以移步大佬的帖子
古王的力量集于一身,庆贺吧,火全都要队(爆弹队)!6火纯火队,火焰的荣光,在此降临!(面包火集合专贴)更新:贯通面包火评测。
如果没有以上主流队伍的构成方法,我应该怎么打超级本?
在超级本中,萌新最重要的目的是在能活下去的情况下尽可能的打输出
就超级不死王来说,全超级最弱的boss,相对而言比较好打(那火队毕竟亲儿子)
为了保命实际上带一个
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其实构筑队伍的思路是一样的,输出+回转,练度尽可能高一点,超级不死王还是不难的。
====水队====
水队主流的玩法有 技伤水 、pf水 和 直击水(毒),浑身水会放在 如何打超级本 里讲
浮游当然也是水队的玩法,不过大部分的水队多多少少都带浮游,也不能算自成一派
技伤水
以前版本的技伤水,主要是套用了技工雷斧模板
利用
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![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第22张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/fc2e9fc3d13e6402153225e951222d32.jpg)
而现在的技伤水,依然是水弹主输出,给技伤水带来转机的是开启超水活动的时候给的活动武器,水充能书的珠子
配合
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第23张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/80803c18f7292aa7a3f7f70e78dbfa37.jpg)
阿拉丁的pf充能
然后增加各种词条如羁绊剑的攻刃,
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第24张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/6699db389ecf1d31b39fa06c6785d436.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第25张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/7f69dee831fbe3e8be9558fbddc4e2ea.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第26张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/b64f6f4522712571bf5bff2d1b9f47dd.jpg)
舞娘的参战者攻击力up等构筑起来
和其他的水队比可能略有逊色,但还属于不错的范畴,不过相当高配,不建议萌新食用
更详细的玩法思路讲解可以移步大佬的帖子
水技伤最后一个拼图,他来了
超火2分整水弹技伤盘
pf水
pf往往都是走的一波流,也就是所谓的三个角色一起发动奥义,上好buff,然后在这期间打一波高额伤害
不过因为每个人发动奥义需要的能量不同,所以不对轴就会出现三个角色没办法一起发动奥义的情况
因此在挑选抉择作为pf盘的时候,需要每个位置的角色技能能量条尽可能不要差太多
main1+sub1≈main2+sub2≈main3+sub3这样子
水pf的构筑其实很简单
往往是水pf选手(主输出手)+
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![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第28张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/8b4a1ef766986b3c7c7b832f3b733764.jpg)
配合
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第29张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/b64f6f4522712571bf5bff2d1b9f47dd.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第30张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/6699db389ecf1d31b39fa06c6785d436.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第31张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/7f69dee831fbe3e8be9558fbddc4e2ea.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第32张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/c9b12c7b414378d2b58d86ca93891b36.jpg)
以及保证生存率的角色
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![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第34张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/d94c11fccbad9cdf50628b60a98d5c98.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第35张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/b58718d2d1da81a96d12abef6fffb029.jpg)
水pf的输出选手往往选择
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第36张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/d19f18f43f47fe76d89ad1e25834cf4b.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第37张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/01754043ab42490ea38b3cbd6d35d84c.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第38张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/1e6c4538b8b353a87fe6fd3856b291c9.jpg)
武器往往使用超火拳(没错,水队用超火拳)、pf盾(也是火的,石头人金币换)、火龙杖(火废龙活动武器)、超水爪(增加攻刃)
下位武器:浑身杖(寄居蟹金币换)、水深层枪(水深层掉落)、
更详细的玩法思路讲解可以移步大佬的帖子(版里没有用精灵药师的盘,六群倒是有人用,据说最强水队,是我唯一没有的四星)
超火阵容,半AUTO轴对齐高伤打拳(+1:57秒视频) 一拳4000k,水队崛起!
直击水
本玩法主要讲的是直击,其他的都是服务直击效果的
上面我们讲过一波流,也就是对轴。除了对轴还有错轴。
错轴指的是通过错开角色发动技能的时间来保证输出手能一直吃到某个buff(比如浮游,贯通)
所以直击有两种,一种是一波流,一种是错轴流
直击顾名思义就是直接攻击,那么普通的直接攻击效率肯定很低
所以我们就要利用浮游和贯通来提高直击效率,通过同时拥有浮游和贯通两个状态,可以保证在期间对boss进行连打连打连打从而提高直击效率
这边我们可以选择
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![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第45张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/b7282afe089559ce9cf92dd0afbd606a.jpg)
那么这里就会出现分歧,一波流的话不需要很多浮游贯通,只要各一个就好,而错轴的话可能需要更多才能保证输出时间,通过各类节奏榜可以看到,光炮的20c贯通是直击的神,错轴盘靠她一个就几乎可以承担所有的贯通效果,因此只需要增加浮游角色即可,而没有光炮的话错轴就得考虑使用main1浮游+sub2贯通 和技工搭配使用来增加浮游贯通的时间
由于错轴直击很难保证毒覆盖时间,因此不太会在错轴直击盘里增加毒的角色。而错轴盘因为已经占了至少三个位置,接下来要增加一些其他的加成
如
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![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第49张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/d94c11fccbad9cdf50628b60a98d5c98.jpg)
而一波流往往只需要保证一个贯通一个浮游,除了以上讲过的角色以外,还有丛云和水碳可以使用
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第50张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/f363a3b670ffb4c9631bdbd9d97b6c12.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第51张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/6699db389ecf1d31b39fa06c6785d436.jpg)
在一波的队伍里由于只有放技能的世界打伤害,因此也可以放入一个毒角色,
如
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![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第53张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/44150152e81862fef22341a0fc4bdc20.jpg)
直击武器往往使用鱿鱼杖(鱿鱼金币换)、超水爪(增加攻刃)、超水匕首(毒增伤+直击增伤)、浑身杖(寄居蟹金币换)、水深层枪(水深层掉落)
更详细的玩法思路讲解可以移步大佬的帖子
六群特产 乞 丐 水
舞娘直击水 目前自动克属深层3:22
如果没有以上主流队伍的构成方法,我应该怎么打超级本?
浑身姑且是自成一派,但感觉单独拿出来也有点突兀,也不算主流,是新人们过渡时期用的盘
如上面技伤水说的雷斧技工模板+水龙就是老版本的技伤浑身水
在浑身中,因为要保证输出手的血量,所以往往需要一个T
在水队里有这两位T
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![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第55张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/df6ff60a8e217946eb0d13bd6f1152db.jpg)
浑身队员往往可以选择
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第56张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/1e6c4538b8b353a87fe6fd3856b291c9.jpg)
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因为超火也算是比较难的超级boss,因此建议萌新挑战前角色等级至少人均70+,带好T和奶,奶和T的技能优先点满
====风队====
风队的主流玩法有 连击风 和 技伤风
连击风
连击风是以
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第59张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/0e544ade75c725319a64c3a9b8832dfa.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第60张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/79d17b34635987353beb3eb45ac6a133.jpg)
风队的特点就是角色有充能,角色奥义连击多和浮游
为什么可怜是核心,首先可怜的奥义是连击数越高,伤害越高,其次可怜有双击
所以你可以在nga的攻略贴中看到可怜一刀28000k之类的
因为有浮游所以不弹板,因此可以攒起连击,通过攒起的连击可以打出高额伤害,这就是所谓的连击风
而玩风队,风奶是必不可少的,没有风奶会十分耐受,风奶自带浮游,浑身和奶
那么除了这两个角色,还需要带什么角色呢?
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第61张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/a3544c0ad5090793b14a6054624e8be8.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第62张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/b7282afe089559ce9cf92dd0afbd606a.jpg)
为了让可怜打出高度的伤害,因此我们给可怜的sub需要一个能提高她的角色,如
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还有
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武器推荐方天画戟(活动武器),风书(超武充能),菜刀(超武攻刃),超武浮游斧(超武浮游时间增加)、
下位武器:浮游斧(不死王金币换)、深层弓(风深层掉落)
更详细的玩法思路讲解可以移步大佬的帖子
浮游贯通技伤连击风:剑鬼一刀30000k达成
技伤风
至于为什么把技伤风拉出来讲,连击风的核心是可怜和风奶(风奶是风队核心)
而技伤风可以不一定需要可怜,往往组成是输出手main+技伤选手sub(其实就是低配)
输出手往往是
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技伤选手往往是
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当然有些时候可以让输出手sub
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剩下的位置其实和连击风很像,但是输出大头还是技伤。
同样是可以选择
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还可以选择破防角色:
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第82张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/4c47a00c068156b50e4a45cec4aa2aac.jpg)
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武器推荐方天画戟(活动武器),风书(超武充能),菜刀(超武攻刃),超武浮游斧(超武浮游时间增加)、
下位武器:浮游斧(不死王金币换)、深层弓(风深层掉落)
如果没有以上主流队伍的构成方法,我应该怎么打超级本?
如果你没有风奶,很遗憾风队大部分的玩法你都玩不了,
那么应该如何组队攻略超雷呢?有两种方法
1:还是我之前说的,如果box不优秀,建议考虑奶+T的存活方式,像超雷的最后一阶段一个爪子哪怕是开服玩到现在也会吃残
我的建议是带2个奶(别的属性的奶也没问题)+
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第84张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/cc4283ed01acdd18bb67b6fd6889a9ab.jpg)
风属性还有个刚开始就送的奶,
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第85张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/2aa2bcb20ef612bbd53ec931a487106c.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第86张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/8bd0cae1c0496fb88a48d9dbf2fa4c54.jpg)
2:宗次郎踢罐,这个需要三名队友通过组极其相似的盘来踢罐,既可以快速毕业超雷又不会打的很难受
这里直接贴上链接
超雷白虎 低配丛云宗次郎踢罐
====雷队====
雷队的主流玩法有 雷fever 、和雷pf
雷队有一个词条叫技伤,不是特地不说,而是雷队现在的队伍构成基本也是自带技伤
雷fever
关于雷fever,
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因为雷弓的词条有一个叫做fever中技能槽+30%,再配合
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第88张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/154c2114354cab6bba23b1677c9cec03.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第89张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/aa7d59413a4b464566f45bd2e9156491.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第90张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/e01366c70f29b718ee3bbcc7f11fa6af.jpg)
就形成了现在的雷弓爆弹fever流
在深层中能做到高速进入fever,配合
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第91张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/e5002264e5e0e9aa97762bf72d41175e.jpg)
武器一般都是超雷杖(技伤),超雷棍(bk增伤+回转)和雷书(开局充能)
低配武器可以考虑雷斧(白虎金币换),雷锤(雷深层掉落)
这里直接贴上大佬整合的帖子,里面有整合雷fever的帖子
六属主流体系强度榜!萌新的终极角色指南
雷pf
雷pf的核心是
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第92张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/c25f85cd0e960ac0ea483cb6b3635c6f.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第93张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/997bf4b11885d09290e546bca29dac82.jpg)
雷警察的主动是全屏高额连击,开场双动就可以在超水中达到150连击
而这个150连击则可以完成
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第94张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/8fa7899159659c5cc5606a5e4e307325.jpg)
雷警察的3技能每2次冲刺增加3连击也为途中连击数的问题保证了pf使用的次数
当然有雷拳和雷警察是顶配雷pf
如果没有雷拳有雷警察,同样也可以玩雷pf
这里列出一些适合作为雷pf的输出手
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第95张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/c4a7a6f15e43b66ec6af2442d2842523.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第96张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/0b4fa0dd22eacca56e1cfe3f4d047383.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第97张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/6cc7f678c1c756297992fc5df8f3fde1.jpg)
武器是超雷杖(技伤),超雷棍(bk增伤+回转),超雷拳(pf)、风深层弓(给自身充能)
低配武器可以考虑雷斧(白虎金币换),雷锤(雷深层掉落)
更详细的玩法思路讲解可以移步大佬的帖子
至高之拳,终于开发出的雷拳终极形态,PF队非踢罐技伤28000k!?迅雷之拳王一骑当先
如果没有以上主流队伍的构成方法,我应该怎么打超级本?
如果没有雷弓和雷警察,那你只好老样子,带着奶混(雷队没T),两个奶应该足够(可以带
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第98张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/e426d324054f21f4b84118b2ddd25b25.jpg)
然后带
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第99张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/fc2e9fc3d13e6402153225e951222d32.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第100张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/0b4fa0dd22eacca56e1cfe3f4d047383.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第101张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/0a079de1a85d5c8e157f5d567c8549a4.jpg)
还可以带
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第102张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/26f8155d74eaae8424b75070b444d64f.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第103张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/e5002264e5e0e9aa97762bf72d41175e.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第104张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/b3045a10797384eba5c90673fa6567c4.jpg)
如果你有雷弓,可以考虑舰载机大佬的雷弓镜像盘,当然,没有镜像也可以打到2分钟,有镜像可以到40s
这里附上帖子
亲测好用!雷弓技伤队,配合镜像超水最快44秒!
如果你有雷警察,可以考虑上面的低配雷pf
====光队====
光队主流的玩法主要是 技伤 、光弹踢罐 和 光fever
这里光弹踢罐极为特殊,盘的组成也比较简单,因此也打算介绍一下
技伤
光技伤的主要玩法是
首先主输出手是
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第105张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/e5d45b968097dd5c151bcfd66eb99db2.jpg)
由于光弹会尿分叉,因此需要一个锁头角色,这个角色往往是
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第106张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/e2f291d84c7af7a7366826eddc29060f.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第107张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/8d0e3af5af0c507dc38e918b4d1d3c43.jpg)
那么主输出位置解决了,谁来提供buff呢
那么这里就最优的是
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第108张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/b766479e2a8e44b6816c3e6373ae3972.jpg)
因为超暗恶魔人会遁地,所以空大的次数是大概最多的,因此要保证光弹的奥义发动次数,所以这边需要加一个
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第109张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/b3045a10797384eba5c90673fa6567c4.jpg)
老版本是用雷斧模板,因此需要技工主位,在活动武器光弓光盾出来之后,技工主位的必要性降低,可以视情况放在sub位
因为光弓光盾是每当hp回复时增加技伤,因此需要再带一个
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第110张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/dee0a808a2c28d4358a61d260f4bc89f.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第111张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/fed254eaabaf44b02e25ef6920eb31f5.jpg)
当然,往往也有人没有光王子,因此可以考虑
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第112张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/e44c46f01518c153f334539e6cc7a604.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第113张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/0b096db0eba13251c483d436e8cbe29a.jpg)
又由于下位替代的这两个骑士都是只能保证1号位,所以另一个位置的主位如果是技工,会很容易死,导致乱轴。因此这里建议换光奶上去,
再由于两个骑士作为T而言没有光王子那么多的功能,所以还需要带个奶+buff才能保证输出足够,因此这里可以考虑使用
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第114张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/3884375fbf2092c4b73460c42038b5aa.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第115张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/d94c11fccbad9cdf50628b60a98d5c98.jpg)
具体可以参考大佬的帖子
超暗无光王子可对轴盘
超暗正常打
光弹踢罐
为什么光弹踢罐这么特殊呢,因为太强了
任何上+本,使用光弹踢罐+工具人 或是 双光弹踢罐 全部可踢,对新人来说,是刷银币的好途径
而且构成十分简单,只需要
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第116张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/f363a3b670ffb4c9631bdbd9d97b6c12.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第117张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/e5d45b968097dd5c151bcfd66eb99db2.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第118张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/fed254eaabaf44b02e25ef6920eb31f5.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第119张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/b3045a10797384eba5c90673fa6567c4.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第120张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/a1ecb52955eb0d73bfd63a95678e81e5.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第121张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/8bd0cae1c0496fb88a48d9dbf2fa4c54.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第122张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/eedc49bb3d14fc21ee2f235eb461b0ea.jpg)
废话不多说,帖子里十分详细,直接上帖子
无氪金,丛云光弹5秒踢罐(除了跳跳虎和大蛇),工具人甚至不需要抽角色!!!!
光fever
光fever最早的版本是无限fever,后来想想真的不太行,因为应用场景几乎没有
众所周知,共斗本的fever条属于比较长的,所以共斗本没有无限光fever的一席之地
而深层也是一个一个打的,所以无限光fever就渐渐退出了舞台。
随着
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第123张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/5021f43e0fe6f9cf5622d91eee08a25f.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第124张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/fb584891231b4f4723d2d6dc276106d6.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第125张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/154c2114354cab6bba23b1677c9cec03.jpg)
主要思路是配合神速剑和雷弓双c ,以及
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第126张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/0604205a644d41b219c330b5c2b93b38.jpg)
当然相比于雷fever还是逊色不少
具体可以参考大佬的帖子
当前版本最强光FEVER
如果没有以上主流队伍的构成方法,我应该怎么打超级本?
目前来说,超暗恶魔人的超级武器并没有十分强力,暗队没办法靠这三把武器崛起,因此可以不着急打,
如果真的急着打,可以参考我在光技伤中发的帖子,其中也有比较平民的队伍,慢慢打的话也是可以毕业的
====暗队====
暗队5/31号之前主流的玩法是 贯通暗
暗队在超暗武器出来之后,地位也没有得到太大改善
其原因就是超暗武的六个暗角色以上时才发动的词条
但暗队奥义条又长,充能也少,很难靠超暗武来提升队伍
甚至带技工的暗队能吊打带超武的纯暗队
所以我打算等31号之后再观望一下
贯通暗
暗贯通翻来覆去也就那个样子,保证
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第127张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/8b4a1ef766986b3c7c7b832f3b733764.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第128张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/b3045a10797384eba5c90673fa6567c4.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第129张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/e77e4662f3aadcfc2b12844f96e8807f.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第130张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/59b67838acdc953a0faef1d330975b98.jpg)
![【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 讲解现在(半周年版本)弹射主流玩法 - 第131张](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/36c94ca43bc4e9fe26265af7cd79545c.jpg)
剩下的位置可以看情况添加,不过说实话现在的角色放进队伍也没差很多,随便放个顺眼的都行(x)
这里也贴一下大佬的帖子
大叔配萝莉!论新铜的用法
如果没有以上主流队伍的构成方法,我应该怎么打超级本?
超光还没出,不急