【转自NGA】【世界弹射物语】[闲聊杂谈] [攻略心得] 关于fever队随便谈一谈,包括从古到今的fever体系,人物分析,队伍构筑,顺便灌水。


3楼猫 发布时间:2022-06-15 15:08:57 作者:果然翁 Language

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[闲聊杂谈] [攻略心得] 关于fever队随便谈一谈,包括从古到今的fever体系,人物分析,队伍构筑,顺便灌水。

===fever的定义===

fever的来源

弹珠玩法是日本街机的一种传统***,***都由随机性和根据概率确定的营收亏损而形成规则,弹珠玩法的随机性主要围绕钢珠的物理碰撞,与箱内机关的位置变化。

弹射世界中fever这个体系更近似于一种奖励机制(初期是这样),如果将击中boss类比为现实中的进洞的话,通过fever这个奖励机制,可以更频繁地撞击boss,从而奖励玩家。

fever的形式

【转自NGA】【世界弹射物语】[闲聊杂谈] [攻略心得] 关于fever队随便谈一谈,包括从古到今的fever体系,人物分析,队伍构筑,顺便灌水。 - 第1张

在游戏正中间有一个计量条,这个计量条会根据各种各样的因素,比如撞击boss,释放技能等等和时间挂钩的机制慢慢充满。

计量条充满后,通过会进入fever状态来奖励玩家,fever状态下,板面中会出现追击箭头,追击箭头一律指向boss(所以没有boss的板面是没有fever条的)。

弹珠本来是遵循重力和初始弹射,依据物理因素运动的,但是接触到指向箭头后就可以无条件撞向箭头方向,也就是boss。

同时仅有在fever状态中,玩家才被允许击晕boss目标(通过对boss目标造成伤害),使之进入瘫痪状态,也就是down,而在down状态下,boss目标受到的所有伤害都会提升。

同时在fever状态中,撞击和特殊撞击等日常fever条收入消失,计量条随着时间减少,当减少到0时结束fever状态,此时进入下一次fever所需的计量会增加。

===fever的队伍构筑===

fever队的构筑目标

首先fever状态对于玩家而言的收益是大于通常状态的,fever队的核心思想就是通过提高fever状态的覆盖率而获取这份收益。

fever队的构筑历史

fever队的历史可以说就是这个游戏到现在为止的历史。

踢罐期,崩坏域深层期开荒期

在这个游戏的早期,玩家接触到的武器只有随着主线一章一章解锁的联机boss本,玩家可以对应每只联机boss获取一种属性的方阵武器,由于风系方阵武器获取的最早(也最强),所以大多数玩家会选择培养培养一个风队,虽然这时候随便打打都能通过主线本。

队伍的兴盛与副本是分割不开的,早期需要刷的副本就是联机boss,在这个时候玩家手中的经验值甚至都不够,而联机boss可以获得相对于主线来讲巨量的经验值和mana,而且那个时候弹珠可以使用模拟器,再加上这游戏的组队战在加好友的情况下,只需要房主付出体力,开个体力小号可以无限农(也是真的肝)。

早期boss的血量设计的较低,所以通过堆叠增伤收益,再配合上一个高倍率的技能,可以做到开局一轮技能带走,也就培养起了延续到至今的开罐思路。归根结底是因为技能间隔设计的太长了,导致一波流收益高。

此时雷属性和暗属性的踢罐队伍成为主流。

然后随着主线的解锁,最初的高难副本就是崩坏域深层,每种属性各有从50级到70级三个阶段,同时可以获得深层产出的本属武器。

深层最大的问题,即使延续到现在也没有发生过变化,就是伤害太高,在深层生存下来是一件很考验队伍硬度的工作,甚至大部分的队伍在本属深层都活不下来,更别提因为资源只够养一个队伍,所以玩家需要用一个队伍跨属通关所有深层,这里就有了不少思路分支。

首先仅有无敌的连击风当时能通过治疗来稳定队伍血线,因为这个游戏的技能间隔实在太长了,而只有风属性当时拥有回转,可以大大提高技能释放频率。


而做不到的人就只有通过另一种思路来通关深层了。

通过fever中可以击晕boss,来实现对boss的控制,然后慢慢磨过深层。

光方阵武器也是fever中提供大额攻刃的武器。

早期的光fever队伍应运而生,仅有光属性五星黑皮的fever队伍。

崩坏域深层周回期,早期活动期

作为一个需要打极多次数的周回副本,玩家的思路放在了如何更快的通关深层。

此时玩家练度提高,雷队和火队这种靠着高练度高伤害,达成我先把你杀了,就不需要承伤这种思路,但是需要的练度极高。

此时连击风还是又稳又快,但是dalao们玩腻了就会去琢磨别的队伍,雷队和火队能看到高端前景,被大部分人选择投资。

光fever勉强能用,而水队这时基本上什么本都不能打,甚至克属深层都不太行,故得名垃圾水队。

此时圣诞活动推出,给了水队一个fever武器,之后圣诞实装了第一批各属fever人,让人感觉官方是不是在主推fever,后来大家发现是错觉。

连击风被砍期,坏起来期

由于当时风队的性价比实在太高,高到官方砍了它一刀,我觉得其实矛盾的核心点就是这个游戏把技能cd设计的太长了,导致回转的收益太高太高,但是官方用一种莫名其妙的永控boss说辞,把连击风砍了,激起了广大玩家的怒火,其实到现在来看的话,回转不砍风队和火队确实太强了。

早早的肝完深层的玩家不说,对于还要继续打深层的玩家来说,光fever也就成了近乎唯一的选择,官方也通过限定人物光狐加强了一波光fever。

强推克属期,超武期开始,雷系超武之前

从第一只废龙开始,活动似乎已经容不下跨属的队伍了。

加上限定属性超武强化开始,fever队存在感无限拉低。

但是事实上光fever队一直存在,而且思路基本没咋变过。

仅有雷fever一直在出新的碎片了,水一开始的fever简直就像假象,现在已经拐到直击上一去不复返了。

随着雷fever碎片,火迎来了花魁,谁能想到策划真的靠一个角色就让火fever从卵都没有到圆满了,属实用脚设计人物。

直到超暗联机本的出现,同时光fever成员又迎来了一波加强,光fever队才被人拿起来提了几句,估计马上又要沉寂了。

但是直到现在,推荐新人入坑还是推荐光fever的。

而至今随着雷fever碎片的不断加入,雷fever的fever收益已经提升到了恐怖的地步,只要实装一个花魁一样的本属启动器,就直接上天了,数策自己慢慢欠下的骗氪债,不知道是否会决堤。让我们期待今后。

第一套fever的超级武器,雷系超武之后

策划果然还是不敢给雷fever属于自己的启动部件,但是我猜是因为暗属性超武被diss的太厉害了,所以雷系还不敢出的太弱,所以又又又拔高了雷fever队输出手的数值。

但是雷队缺乏大量的fever获取,而且依赖fever状态的进出,共斗前景还不明朗,但是崩坏域深层已经成为神了。

下一步应该就是看光属性的超武怎么出了,光fever现在自己的体系非常圆滑,应有尽有,就看官方敢放出什么武器来了。

虽然毒奶一下的话,光武器很可能变成和暗武器一样。请不要

===队伍的构筑===

各属性的队伍构筑有不小的区别,楼下会逐属性介绍各个属性的fever体系。


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