【鬥陣特攻】對ow1中t位的認識,以及對於ow2中刪除一個t位的看法


3樓貓 發佈時間:2022-10-04 12:28:25 作者:四川銀槍小霸王 Language

發表一下個人ow中t位的看法和為何在ow2需要刪除一個t的看法吧。本人最開始在ow裡玩的c位,主要玩的槍位,後面練了副t,之後就槍位和副t都保持在一個百強的水平,但現在因為考研幾個月沒玩,實力和理解肯定有所下降。

個人淺薄理解,如有不足請各位批評指出

t位在ow1中通過雙t聯動的配合成為了團隊核心的存在,不同的t不同的搭配創造出不同的陣容,如最開始的地推,放狗,星毛,到後面的吸加勾,雙盾,西格瑪➕🐷,球閃,這些陣容很大程度是依賴t的變動而形成的。

正是因為t位在遊戲中這麼大的作用,所以導致了鬥陣特攻變成了比t先鋒,t位的差距或者t位的英雄選擇很大程度上成為了遊戲天平勝負的傾向。我相信大部分玩家,無論是低分段還是高分段,無論快速還是競技都不太願意看到隊友是dva➕🐷。

既然t位在守望中具有如此大的作用,那麼一個厲害的位置,能決定遊戲勝負的位置,應該有很多玩家才對。但是在國服中t位玩家的數量是非常稀缺的,大家都把t位玩家戲稱為加速工具人。讓t位玩家如此稀缺的一個很重要的原因就是因為玩家玩t,玩的不爽,缺少了一種快感。因為t位的機制,導致t位玩家很難擁有c位這麼多花裡胡哨的操作,一種能依靠個人實力的顯著發揮來贏取團戰,比如開服賽季的激素刀刷圖,槍位團戰中的瘋狂爆頭造成對方大量減員。t位在遊戲中尤其是主t,沒有太多的秒殺能力,就導致玩家玩的不爽。

既然你玩家少,又能夠依靠雙t的聯動在遊戲裡發揮如此巨大的作用,那麼暴雪直接在遊戲裡給t刪除一個,少了一個t,缺乏了雙t聯動,自然無法發揮相比ow1的作用。相應的加強t位的能力,讓其成為像英雄聯盟中上單位置一樣存在,增加t位玩家的爽感。      

這樣的改動乍一說,好像都是按照問題的所在能改動,因地制宜,很有道理。但是在ow2測試服中的實際遊玩中,也總感覺缺了點什麼感覺,可能是新環境,新的ai,新的光線環境的不同讓我感覺有所差異,異或是不習慣5v5的感覺,實際的遊玩效果還需要10月5日正式上線後供大家來評價。

ow2的出現雖然說有的玩家對其5v5的不滿,對英雄平衡的不滿,但是暴雪,這個讓我們玩家失望到絕望許久的暴雪,在投入微軟爸爸的懷抱後還是給玩家帶來了再次的希望。每個賽季的不同風格,多樣的皮膚,通行證系統,最重要的新英雄的按時更新,讓我們看到了誠意。我相信對於絕大多數熱愛ow的玩家來說,我們很樂意這樣被圈錢,我們很高興為此買單。

ow2在10.5即將到來,過去退遊的英雄們都將歸來,新的玩家,新鮮血液也將湧入。老朋友的再見,新面孔的加入,對我們來說都是一個非常值得期待的事情。就像是那個16的夏天,可能因為偶然見看到的cg短片,受到了那個臭星星的蠱惑,亦或者是因為雙龍的帥氣,我們加入了鬥陣特攻,融入了這個大家庭,開始了6年英雄之旅。在這個過程中,我們認識了許多的新朋友,告別了許多的老朋友,加入了不同的車隊,也有的人可能像一匹獨狼一樣,努力衝分,甚至還有的人在ow中認識了某某人,開始了一段戀情(說到這裡我就很是生氣,狗日的我認識的有個人都因為ow都結婚了,我之前都還天天一個人孤獨單排,說好的網戀先鋒呢!開個小玩笑哈,首先我祝福我們這些因為遊戲收貨美好愛情的哥們兒,其次網戀雖好,可不要貪多哦,小心被嘎腰子了),我們大家因為ow成為一個集體,在遊戲中可能相遇於某場對局中,打完後相忘於江湖,但是我們熱愛這個大家庭,我們熱愛這個遊戲。

我受到了召喚,我必須回應,一如既往。


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