2.巫師:(1)藍法,由於拉古和火麒麟會清Dbuff,不斷減防的職業特色遭到重創,裝備不成型甚至打的都沒火麒麟回得多。走純藍輸出低,走火感悟生存得不到保障。
(2)血法,強度和藍法相當,可以全體力加點拿棍,和智靈加點拿法杖,(拿棍不要學夜遊神不然觸發不了護盾),全體力加點的輸出能力幾乎和走攻擊的一樣。生存能力也許是全職業最強,要問為什麼?可以無視重傷狀態回血,巫師自帶高傷害抵抗領域和火盾,即使不堆任何防禦屬性也能保證生存。操作簡單,除了上BUFF就是給怪掛上血咒然後按死血掌,然後和你的怪物獄友把牢坐穿。缺乏爆發但是穩定安逸。
巫師兩兄弟一個群怪爽、上限高(求怪不清DBUFF),一個生存好,操作簡單穩定且安逸。
3.戰士:戰士得益於突刺技能和森弓完美契合,拿森弓輸出很強,突刺也是位移可以補充森弓層數,0.5秒一個突刺消耗1層森弓BUFF的同時補充1層,戰士變成了無情的打樁機,BOSS的血條就像被捅漏氣的氣球(感謝遊俠讓我當了一回輸出),但是需要不斷走位以防暴斃,容易被控住秒殺。戰士拿劍不停迴旋斬高頻率觸發劍武技和清影輸出尚可但是也較難站住需要不停走位比較難受(旋轉跳躍我不停歇)。拿棍輸出又刮痧,還肉不過血法,血法全體力加點還能兼顧傷害,戰士可不敢這樣玩。
4.森子:森子的絕活可以說是以高攻擊頻率觸發特效打傷害,曾經的神技月光和生機也由於版本的變化不再閃耀,森套自帶清DBUFF,甚至惡魔的異常狀態時間減少90%都在暴打月光,核心之後的BOSS幾乎都會上重傷DBUFF(無法回血),曾經森子只要不被秒就瘋狂抽血近乎無敵的輝煌也破滅。拉西亞的護盾受到普攻回血讓森子emo了一段時間,森子經過幾次加強都不在點上。寄希望熬到下個版本翻身,但火核心版本依舊輸出刮痧,生存窘迫,或許只有棍武才能保證生存。
5.遊俠:遊俠的輸出一直不弱,但作為主攻單體輸出的遊俠,打BOSS能力被惡魔全面碾壓,甚至森弓戰士還略微超過遊俠,實屬尷尬,生存是一直存在的難題,雖然利用超遠射程站在BOSS的圈外能規避部分控制,和靈活位移躲避範圍傷害,都刀尖上跳舞了,偶爾還會被BOSS A死。
建議作者以巫師為標準調節其他職業強度,巫師強度適中,不會無敵秒殺後的空虛也不會有刮痧的挫敗體驗,再這基礎上按照職業特性調節各方面的能力偏差,保留職業特性,但差距不能太大。
以上謹個人觀點,有不同意見歡迎留言,火核心版本剛開,尚處探索階段,以上僅當參考。
萌新想要強度只推薦惡魔,想安逸可以玩巫師。爽快的秒殺和安逸的坐牢之間你知道該怎麼選。