浓墨重彩的“艺术”之作 | GRIS 试玩评测


3楼猫 发布时间:2021-12-06 23:25:32 作者:魏赖皮 Language

"不管你是否恐惧,他都会最终降临,在那一时刻,你的身体轻了21克。"

在2003年的电影《21克》之中,导演以灵魂的层面为引,定义了广为流传的“21克”,那或许便是灵魂的重量,亦是“生命不能承受之轻”。

生命很重亦很轻,灵魂更是虚无缥缈,看上去这是一个永远无法被定义的伪命题。但是,在体验过《GRIS》这款游戏之后,我觉得自己可能发现了“灵魂的颜色”。

在西班牙语里,“Gris”代表的是灰色。您可能会好奇,介于黑白之间的灰色如何能够将五彩斑斓的人生表达清楚呢?想必在用心感受过该作的千丝万缕之后,便能够得出属于自己的答案。

浓墨重彩的“艺术”之作 | GRIS 试玩评测-第1张

由“艺术家”们组建成的游戏团队

自2016年西班牙独立游戏开发团队Nomada Studio首次将《GRIS》的宣传片公布以来,美轮美奂的美术风格瞬间吸引了大量玩家的关注。在明快水彩色的晕染下,精致的手绘作品跃然屏上,直言不讳的说,强烈的艺术感便是该作的表现最为突出的部分。

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事实上,Nomada Studio整个团队几乎都是出众的艺术家,它们的作品充斥着浪漫主义色彩并不稀奇。《GRIS》拥有让人一眼爱上的艺术魅力,得益于项目负责人康拉德·罗赛特(Conrad Roset),他一直希望能够将艺术风格与游戏领域进行完美融合,使“第九艺术”的名头实至名归。

自小喜欢绘画,拥有独特风格的他,大胆的将清新简洁的画风融入到游戏制作之中,所以玩家能够在游戏中多次看到墨水的韵色在画面中交融、流淌,这令人眼前一亮的美感和艺术性想必也是《GRIS》受到广泛关注的原因之一。

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虽然以美术为导向的作品,会使得绝大多数玩家都会对其可玩性存疑,不过Nomada Studio整个团队对设计理念充满了信心。创始人Roger Mendoza则公开表示:“会将电子游戏当作一门艺术形式去打磨”。

2018年12月,《GRIS》正式在Steam平台发售。毫不意外,四面八方溢美之词不绝于耳,大量好评更是如同雪花一般涌来。许多人沉溺于这个梦幻迷离的世界,陪着主人公晃动着翩翩的裙摆,跋涉于充满悲伤的旅途,用不同角度看待属于她的世界。

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在口碑的推动下,《GRIS》仅仅只用了一周的时间便已经回本。可当玩家的热情冷却下来后,他们便开始指出一些问题:艺术感完全覆盖了游戏性、故事叙述过于意识流等等。

那么,该作实际表现到底如何?花开两朵,各表一枝,就让我们深入了解一下吧~

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美丽而神秘,简约而不简单

作为安静祥和的平台解谜游戏,《GRIS》并没有任何危险、挫败或死亡的元素,流程与难度方面也是完全普通玩家能够接受的水准。简单的构图配合上远近视角交替,使得视觉效果极佳。

与极艳的背景相得益彰的是极简的UI,几乎只能在几个圆圈制造而成的星轨中找到零星的几个字,通过简单、通用的操作提示与引人入胜的音乐与画面,将故事缓缓的给衬托出来。背景与空气墙巧妙融合,让人觉得这个游戏没有边界,更是巧妙的将体量小这个缺点悉数掩盖。

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不得不提的是,《GRIS》对于色彩的运用臻至化境,似乎可以牵动玩家的情绪与游戏共通。从开始灰白色调下的支离破碎的迷茫与悲怆,到慢慢走出阴霾,踏入红、绿、蓝、黄四种颜色的关卡,几个主色调与场景结合的相当契合,主角也在通过冒险慢慢寻回自己的“颜色”,从灰白变得再度色彩斑斓。

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当然,关卡设计不仅仅表达了自我救赎过程,冒险的进行同时主人公还能够觉醒一项能力作为推进剧情的机制。红色赋予重力,绿色赋予翔跃,蓝色赋予遨游,黄色赋予声音。配合上流连忘返的场景塑造的确惊艳,其成长与反衬意味也表现的相当明显:

  • 沙漠的红对应着热情,反衬腐朽的城池与荒凉戈壁;
  • 森林的绿对应着活力,反衬生命所对应的负面情绪(黑暗物质);
  • 海洋的蓝对应着沉着,反衬如鱼般的灵动操作;
  • 天空的黄对应着开朗,反衬隐匿的思想禁锢。

直到最后与漫天星辰为伴,随着主角从自我终结到焕发新生,想来也不算寂寞。《GRIS》的优秀之处就在于它看似简约,但并不简单,所玩所感皆因人而异。

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金玉其外?被诟病的“游戏性”

坦率的说,《GRIS》的艺术性缺失压过了游戏性,为了保持艺术风格的一致,不得不牺牲大量动摇游戏性根本的引导和反馈,部分拖沓的剧情与推进速度、游戏解谜和平台跳跃的重复成为了致命“缺陷”,而剧情的隐晦又在这份缺陷之上大泼冷水。

不过转念一想,也许该作无法用常规设计来揣度。在这个游戏中,与惬意的画面感契合的应该是水到渠成的轻松。她在奔跑,她在跳跃,她在空中水中肆意遨游,所以“她”理应不被任何规矩束缚,这或许是灵魂层面的率性而为,是随时可以驻足观摩的“艺术品”。

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结语

当我再度沉溺这个梦境之时,或许Gris已经找回了自己的灵魂并涂抹上了属于自己的颜色,或许整个世界对她而言,颜色仅是表象,而共鸣的精神才是主题。

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无论如何,《GRIS》将游戏中的艺术之美做成了教科书般的“典范”。将艺术投入到游戏之中显然不是一件坏事。对于玩家来说,沉溺于画面或是沉溺游戏性又有何区别呢?体会到更多设计的可能性,感受到更多不同的作品,才是身为游戏玩家无比期待的事。


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