不要無腦殺對面英雄,英雄作為本遊戲最肉的單位,真不是那麼好殺的,就算強殺了代價一般也很大,只虧不賺。殺不殺英雄得看對面的血量和戰位,一般來說沒啥好殺的。
然後說說基本的剋制
理論上步兵克射手,實際上很多的步兵是被射手打靶子。也就騎士大樹很強。步兵主要是殺農民和拆家快。
射手克法師、空軍,沒錯各種說我三本二本空軍幾攻幾防,打不過對面一本兵的,那確實打不過。
法師克步兵和大型單位,人口占得多數量就少,被各種技能扔滿。
二本空軍基本都是防空的,精靈龍反一手法師,獸族蝙蝠跑一手建築。然後可以靠數量打一打沒怎麼出一本遠程部隊的陸軍。
三本空軍除了冰龍基本只克菜鳥和養豬,三本大轟炸機虐菜是真的爽。冰龍也是要減速,別出一堆。
備註,精靈族沒有專職的法師,都是各個戰職兼職的。
攻防升級都是百分比提升戰職部隊,法師和召喚物不加,沒啥兵升級也提升不大。
然後法術類型,有召喚,控制,增益友軍,削弱敵軍,回血,和驅散,驅散前面這一片。
基礎說完,說說玩法。
新手別去學各位大佬發的套路,真的,學會了也就打打新手無敵,分數一高,你不會應變,立馬就涼了。
如果你不是想操作硬吃對面,那就多偵查吧,戰爭打的是什麼?是信息。
獲得信息後怎麼辦呢?要知道,大家的基礎資源都是相同的,獲得額外資源只有開礦,打野怪,但是開礦需要投入資源,回本需要時間。
然後出兵要資源,開礦要資源,升本要資源,你需要做的就是你戰力優勢的時候**,優先分礦,其次野怪,老家因為有治療不太好衝,戰力不夠碾壓別亂衝。戰力劣勢的時候拖時間。
有句話說的是轉化成戰力的資源才是資源,用起來的戰力才是戰力,所以不要存很多錢也不要掛機。