【薩爾達傳說系列】畫了林克,紀念即將通關野炊(附過程)


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 14:16:10 作者:街燈下黑 Language

#畫畫#  #薩爾達傳說:曠野之息# 

開門見山直接聊聊創作過程:

第一步找參考,可以是參考打光,形體,或者是動態。


第二步直接上固有色,並且推理在傍晚天光照射下的各個面相對的亮暗。

因為此時的天光藍紫色飽和度較高且亮度不足,所以對固有色的影響是非常大的,可以直接看作色光,以此推理固有色的變化,並且依靠變化後的固有色塑造體積

【薩爾達傳說系列】畫了林克,紀念即將通關野炊(附過程)-第0張

第三步在以上大關係確定後,將頭髮,衣服的紋理細節刻畫出來,並且進一步加深體積關係,這一步相對簡單且枯燥,需要一些耐心和思路。

【薩爾達傳說系列】畫了林克,紀念即將通關野炊(附過程)-第1張

第四部確定除了主光源以外的打光,這裡解釋一下,因為這張圖我採用了天光作為主光源,所以整體的體積感會偏弱。

因此我想到加入一盞後側光(陽光),並且將其投射在地面的反光一同加入畫面中,以此來強調體積關係。

【薩爾達傳說系列】畫了林克,紀念即將通關野炊(附過程)-第2張

第五步就是最後的細化了,加上背景之後我考慮到畫面太空,於是我決定把英傑服和驅魔之劍補全。

而驅魔之劍的發光效果可以把我整體偏素的畫面進行一個飽和度的提升,給觀眾一些視覺停留的點。

【薩爾達傳說系列】畫了林克,紀念即將通關野炊(附過程)-第3張

以上就是我畫這張插圖的全部流程了,希望對有興趣的小夥伴提供微不足道的幫助!


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