#画画# #塞尔达传说:旷野之息#
开门见山直接聊聊创作过程:
第一步找参考,可以是参考打光,形体,或者是动态。
第二步直接上固有色,并且推理在傍晚天光照射下的各个面相对的亮暗。
因为此时的天光蓝紫色饱和度较高且亮度不足,所以对固有色的影响是非常大的,可以直接看作色光,以此推理固有色的变化,并且依靠变化后的固有色塑造体积
第三步在以上大关系确定后,将头发,衣服的纹理细节刻画出来,并且进一步加深体积关系,这一步相对简单且枯燥,需要一些耐心和思路。
第四部确定除了主光源以外的打光,这里解释一下,因为这张图我采用了天光作为主光源,所以整体的体积感会偏弱。
因此我想到加入一盏后侧光(阳光),并且将其投射在地面的反光一同加入画面中,以此来强调体积关系。
第五步就是最后的细化了,加上背景之后我考虑到画面太空,于是我决定把英杰服和驱魔之剑补全。
而驱魔之剑的发光效果可以把我整体偏素的画面进行一个饱和度的提升,给观众一些视觉停留的点。
以上就是我画这张插图的全部流程了,希望对有兴趣的小伙伴提供微不足道的帮助!
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这对我真的很重要