就我個人玩了下更新戰棋測試版本,個人覺得真要正式版本上線估計最少需要半年做平衡。
開局平衡,防具耐久平衡這個很重要,如果開門先手只能一回合自動跳過不改或者平衡一下,很多任務或者探索就只能放棄,要不就硬扛著甲剛,比如說探索或者任務進門遇見腐化5格攻擊距離的怪旁邊有倆隨機怪就只能硬剛防具耐久掉的估計颼颼的,這腐化還好,要是進門遇見胃炎正好在四格範圍內就只能音爆彈保命了。
武器平衡,也不知道這麻痺效果怎麼樣子的,網貌似是一bp回合開始判定一次,還有個離譜設定特麼揹包裡不能帶多餘的網,只能副手帶就離譜,武器效果目前來看還是遠程舒服點,雖然後期估計還是近戰但是還是要配合遠程武器不然護甲耐久掉的太快。
bp移動值,這個是最離譜的,狗的移動速度有點過快,而且我不知道到時候翻車蟲怎麼做優化,但是就目前來看翻車蟲絕對能跑10多格,網攻擊距離都不夠回合結束翻車蟲的回合他能從10格外跑你臉上還能撓你一下,沒有裝備的話怎麼打。。。目前能看到的也就這樣
目測遊戲流程時間又大大大大的延長了,難度上升了幾個臺階,要想製作更強的裝備我估計還不如買了,設計圖這玩意如果不是固定任務給的話純粹靠隨機蒙那可有的玩了