就我个人玩了下更新战棋测试版本,个人觉得真要正式版本上线估计最少需要半年做平衡。
开局平衡,防具耐久平衡这个很重要,如果开门先手只能一回合自动跳过不改或者平衡一下,很多任务或者探索就只能放弃,要不就硬扛着甲刚,比如说探索或者任务进门遇见腐化5格攻击距离的怪旁边有俩随机怪就只能硬刚防具耐久掉的估计飕飕的,这腐化还好,要是进门遇见胃炎正好在四格范围内就只能音爆弹保命了。
武器平衡,也不知道这麻痹效果怎么样子的,网貌似是一bp回合开始判定一次,还有个离谱设定特么背包里不能带多余的网,只能副手带就离谱,武器效果目前来看还是远程舒服点,虽然后期估计还是近战但是还是要配合远程武器不然护甲耐久掉的太快。
bp移动值,这个是最离谱的,狗的移动速度有点过快,而且我不知道到时候翻车虫怎么做优化,但是就目前来看翻车虫绝对能跑10多格,网攻击距离都不够回合结束翻车虫的回合他能从10格外跑你脸上还能挠你一下,没有装备的话怎么打。。。目前能看到的也就这样
目测游戏流程时间又大大大大的延长了,难度上升了几个台阶,要想制作更强的装备我估计还不如买了,设计图这玩意如果不是固定任务给的话纯粹靠随机蒙那可有的玩了