《新超級幸運狐》曾經的xbox護航大作,值得一試的佳作


3樓貓 發佈時間:2022-07-26 11:27:14 作者:無憂小果蠅 Language

《新超級幸運狐》曾經的xbox護航大作,值得一試的佳作-第0張

    

      2017年,《超級幸運狐》(英文為Super Lucky’s Tale)作為Xbox One X 的護航大作發售,這是一部由Playful工作室開發的平臺動作冒險遊戲,畫風卡通,音樂輕快,主打全年齡向。作為和《超級馬里奧:奧德賽》同年發售且玩法相似的作品,《超級幸運狐》顯然沒有受到足夠多的關注。然而我今天要講的遊戲不是它,而是2019年由Playful工作室重製的《新超級幸運狐》(New Super Lucky’s Tale)。不過比較奇怪的是,新版首先在Switch平臺發佈,收到好評後才宣佈於2020年夏季移植PS和Xbox主機(此處參考3DM新聞)。目前本作收錄在XGP中,不追求全收集通關流程大概為10h。我在遊玩後發現這是一款超出我預期的遊戲,因此想寫一期測評介紹這款一直被大家忽略的佳作。

一隻狐狸拯救世界的故事

      和老任很多遊戲的劇情套路一樣,這也是一個正義戰勝邪惡的故事,不過這次不是拯救公主。在《新超級幸運狐》的故事中正邪雙方爭奪的是一本魔法書,在一次爭奪過程中,魔法書突然釋放出強大的能量,開啟了傳送門,而我們的主人公小狐狸拉奇恰好被傳送門吸了進去,魔法書的書頁也散落在各地,拉奇的冒險之旅就此展開。當然對於一款全年齡向的作品,沒必要對劇情深度要求太高,遊戲性相對更重要。主角可以進行二段跳、尾巴攻擊以及鑽地。整個遊戲採取的是“大世界+小關卡”的模式,不同的大世界風格迥異,無論是天空城、假日峽谷還是蔬菜村,每一個都有其獨特的景色和NPC。而每個世界內部的小關卡也設計得很精妙,可大致分為三種類型:3D箱庭冒險、2D橫版卷軸闖關以及2D限時闖關,其中第二種和第三種的區別就是角色會不會自動向前跑。每一個關卡內部的收集品主要為四張書頁,需要分別達成300金幣、找到隱藏的狐狸洞、收集齊LUCKY五個字母以及通關才可以獲得,此外,關卡內還可以獲得金幣以及鑽石(會自動兌換成金幣),金幣可以在關卡外找商人購買服裝。每一個世界的結尾都會有一個Boss,而挑戰Boss的要求則是在前面的關卡收集一定數量的書頁。除了前面提到的大型關卡外,世界中還有藏在狐狸洞內的小型關卡,主要有推狐狸雕像和平衡球兩類,第一類需要動腦,第二類需要動手,通過後也會獎勵書頁。

《新超級幸運狐》曾經的xbox護航大作,值得一試的佳作-第1張

門上的四葉草意味著四張書頁

      個人認為《新超級幸運狐》的整體的遊玩難度不大,甚至是全收集書頁的難度也是在可接受的範圍內的。雖然角色只有三滴血,但是一方面可以在檢查點處回滿血,另一方面關卡中也有各種回血以及可以累積的加一條命的道具,所以卡關的可能性非常小。不過想要全成就還是有一些困難的,這個後面再說。總之我認為《新超級幸運狐》是一部畫風和玩法均在線的遊戲,難度曲線設計得也比較合理。比較可惜的是這部作品不支持雙人遊玩,不然應該是一部很好的閤家歡遊戲。

《狐里奧:奧德賽》?

《新超級幸運狐》曾經的xbox護航大作,值得一試的佳作-第2張

新版本的小狐狸跑步動作

      談這個話題我並沒有踩一捧一的意思,兩個都是很優秀的作品,只是在遊玩《新超級幸運狐》的過程中或多或少地《馬里奧:奧德賽》的影子。比如商店的換裝界面也是分為帽子和衣服兩部分進行搭配,再比如小狐狸的這個跑步姿勢、關卡中隱藏物品的設計、甚至是每關結尾的Boss都是在3次攻擊後被打敗,多多少少可以看到對《奧德賽》的致敬。

《新超級幸運狐》曾經的xbox護航大作,值得一試的佳作-第3張

商店換裝界面,似曾相識

當然這不意味著《新超級幸運狐》只是一部拙劣的模仿之作,還記得前面提到的《新超級幸運狐》首發Switch嗎?我在外網翻閱了一些資料發現,playful工作室的Dan Hurd提到他們一開始拿了一個在Switch平臺開發的demo去找任天堂,表明想要登陸Switch平臺,任天堂認為這個主意不錯,而微軟作為這個IP最開始的發起者也同意了這個操作,因為微軟認為這樣可以在增加遊戲的玩家數目的同時擴大IP的影響力。視頻中還提到Playful工作室從《超級馬里奧64》、《索尼克》、《瑞奇與叮噹》等許多遊戲中尋找了靈感,比如小狐狸踢食人花的動作就是致敬了《忍者蛙》,鑽地的動作靈感則是網絡上特別火的狐狸鑽進雪地裡面的視頻。所以我認為遊戲之間的相互借鑑並不是一件壞事,《新超級幸運狐》就是這樣一件汲取了許多前人經驗才誕生的優秀作品。

《新超級幸運狐》曾經的xbox護航大作,值得一試的佳作-第4張

狐狸鑽雪地,來源見水印

反向重製不可取

     

《新超級幸運狐》曾經的xbox護航大作,值得一試的佳作-第5張

原版的跑步姿勢和視角移動

      《超級幸運狐》發售之後,IGN的編輯僅僅給出了5分的低分評價,這對於一部護航大作來說是難以接受的。而編輯也給出了打低分的原因:無法自由轉動的鏡頭和迷一樣的操作手感。第一個問題確實是讓人在遊玩的過程中很難接受,因為使用右搖桿時可轉動的視角非常有限,並且每次轉動的角度是固定的,比如視角最多可以轉90度並且只能30度30度地轉(只是舉個例子,數字不一定準確)。這個缺點對於3D冒險的關卡是非常致命的,有的時候甚至可能會由於視角問題無法獲得所有收集品。而對於第二個缺點則是指在《超級幸運狐》中小狐狸是手腳並用來移動的,因此在某些跳躍關卡無法準確判斷落點造成失誤。我個人體驗下來感覺還好。

      而前面提到的這兩個缺點在《新超級幸運狐》中已經被完全改正了:不僅視角可以像《馬里奧:奧德賽》那樣360°自由轉動,小狐狸也從手腳並用變成了雙腳走路,操作手感也比之前流暢了很多。此外,製作組還對遊戲的一些關卡進行了重製,並且更新了畫質。這個時候有人便會疑惑我為什麼稱其為反向重製。這是因為原版的《超級幸運狐》是有中文的而且漢化做得非常不錯,可以看出來是用了心思的,而《新超級幸運狐》卻沒有中文,雖然劇情對遊戲的內容影響不大,但是我還是希望能夠有更多的遊戲支持中文,所以這算是一點遺憾吧。

總結

      除了前面提到的,《新超級幸運狐》還有一個小問題就是成就的分配不是很合理,有很多成就集中分佈在第四關和第六關,我後續還會更新《新超級幸運狐》的全成就攻略,大家如果感興趣可以點點關注。總的來說,我對於這部作品還是十分推薦的,尤其是有XGP的玩家。《新超級幸運狐》這部作品在外網的論壇Reddit上還是有很多討論的,但是在國內熱度不高,甚至小黑盒裡面的steam 鏈接一個評價都沒有,而我的目的就是讓更多人可以瞭解到這些優秀的作品。


      最後希望大家可以理性評論,可以多多點贊充電關注來支持一下我這個新人創作者,我以後也會為大家帶來更多優質的內容,謝謝大家~


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