《新超级幸运狐》曾经的xbox护航大作,值得一试的佳作


3楼猫 发布时间:2022-07-26 11:27:14 作者:无忧小果蝇 Language

《新超级幸运狐》曾经的xbox护航大作,值得一试的佳作-第0张

    

      2017年,《超级幸运狐》(英文为Super Lucky’s Tale)作为Xbox One X 的护航大作发售,这是一部由Playful工作室开发的平台动作冒险游戏,画风卡通,音乐轻快,主打全年龄向。作为和《超级马里奥:奥德赛》同年发售且玩法相似的作品,《超级幸运狐》显然没有受到足够多的关注。然而我今天要讲的游戏不是它,而是2019年由Playful工作室重制的《新超级幸运狐》(New Super Lucky’s Tale)。不过比较奇怪的是,新版首先在Switch平台发布,收到好评后才宣布于2020年夏季移植PS和Xbox主机(此处参考3DM新闻)。目前本作收录在XGP中,不追求全收集通关流程大概为10h。我在游玩后发现这是一款超出我预期的游戏,因此想写一期测评介绍这款一直被大家忽略的佳作。

一只狐狸拯救世界的故事

      和老任很多游戏的剧情套路一样,这也是一个正义战胜邪恶的故事,不过这次不是拯救公主。在《新超级幸运狐》的故事中正邪双方争夺的是一本魔法书,在一次争夺过程中,魔法书突然释放出强大的能量,开启了传送门,而我们的主人公小狐狸拉奇恰好被传送门吸了进去,魔法书的书页也散落在各地,拉奇的冒险之旅就此展开。当然对于一款全年龄向的作品,没必要对剧情深度要求太高,游戏性相对更重要。主角可以进行二段跳、尾巴攻击以及钻地。整个游戏采取的是“大世界+小关卡”的模式,不同的大世界风格迥异,无论是天空城、假日峡谷还是蔬菜村,每一个都有其独特的景色和NPC。而每个世界内部的小关卡也设计得很精妙,可大致分为三种类型:3D箱庭冒险、2D横版卷轴闯关以及2D限时闯关,其中第二种和第三种的区别就是角色会不会自动向前跑。每一个关卡内部的收集品主要为四张书页,需要分别达成300金币、找到隐藏的狐狸洞、收集齐LUCKY五个字母以及通关才可以获得,此外,关卡内还可以获得金币以及钻石(会自动兑换成金币),金币可以在关卡外找商人购买服装。每一个世界的结尾都会有一个Boss,而挑战Boss的要求则是在前面的关卡收集一定数量的书页。除了前面提到的大型关卡外,世界中还有藏在狐狸洞内的小型关卡,主要有推狐狸雕像和平衡球两类,第一类需要动脑,第二类需要动手,通过后也会奖励书页。

《新超级幸运狐》曾经的xbox护航大作,值得一试的佳作-第1张

门上的四叶草意味着四张书页

      个人认为《新超级幸运狐》的整体的游玩难度不大,甚至是全收集书页的难度也是在可接受的范围内的。虽然角色只有三滴血,但是一方面可以在检查点处回满血,另一方面关卡中也有各种回血以及可以累积的加一条命的道具,所以卡关的可能性非常小。不过想要全成就还是有一些困难的,这个后面再说。总之我认为《新超级幸运狐》是一部画风和玩法均在线的游戏,难度曲线设计得也比较合理。比较可惜的是这部作品不支持双人游玩,不然应该是一部很好的合家欢游戏。

《狐里奥:奥德赛》?

《新超级幸运狐》曾经的xbox护航大作,值得一试的佳作-第2张

新版本的小狐狸跑步动作

      谈这个话题我并没有踩一捧一的意思,两个都是很优秀的作品,只是在游玩《新超级幸运狐》的过程中或多或少地《马里奥:奥德赛》的影子。比如商店的换装界面也是分为帽子和衣服两部分进行搭配,再比如小狐狸的这个跑步姿势、关卡中隐藏物品的设计、甚至是每关结尾的Boss都是在3次攻击后被打败,多多少少可以看到对《奥德赛》的致敬。

《新超级幸运狐》曾经的xbox护航大作,值得一试的佳作-第3张

商店换装界面,似曾相识

当然这不意味着《新超级幸运狐》只是一部拙劣的模仿之作,还记得前面提到的《新超级幸运狐》首发Switch吗?我在外网翻阅了一些资料发现,playful工作室的Dan Hurd提到他们一开始拿了一个在Switch平台开发的demo去找任天堂,表明想要登陆Switch平台,任天堂认为这个主意不错,而微软作为这个IP最开始的发起者也同意了这个操作,因为微软认为这样可以在增加游戏的玩家数目的同时扩大IP的影响力。视频中还提到Playful工作室从《超级马里奥64》、《索尼克》、《瑞奇与叮当》等许多游戏中寻找了灵感,比如小狐狸踢食人花的动作就是致敬了《忍者蛙》,钻地的动作灵感则是网络上特别火的狐狸钻进雪地里面的视频。所以我认为游戏之间的相互借鉴并不是一件坏事,《新超级幸运狐》就是这样一件汲取了许多前人经验才诞生的优秀作品。

《新超级幸运狐》曾经的xbox护航大作,值得一试的佳作-第4张

狐狸钻雪地,来源见水印

反向重制不可取

     

《新超级幸运狐》曾经的xbox护航大作,值得一试的佳作-第5张

原版的跑步姿势和视角移动

      《超级幸运狐》发售之后,IGN的编辑仅仅给出了5分的低分评价,这对于一部护航大作来说是难以接受的。而编辑也给出了打低分的原因:无法自由转动的镜头和迷一样的操作手感。第一个问题确实是让人在游玩的过程中很难接受,因为使用右摇杆时可转动的视角非常有限,并且每次转动的角度是固定的,比如视角最多可以转90度并且只能30度30度地转(只是举个例子,数字不一定准确)。这个缺点对于3D冒险的关卡是非常致命的,有的时候甚至可能会由于视角问题无法获得所有收集品。而对于第二个缺点则是指在《超级幸运狐》中小狐狸是手脚并用来移动的,因此在某些跳跃关卡无法准确判断落点造成失误。我个人体验下来感觉还好。

      而前面提到的这两个缺点在《新超级幸运狐》中已经被完全改正了:不仅视角可以像《马里奥:奥德赛》那样360°自由转动,小狐狸也从手脚并用变成了双脚走路,操作手感也比之前流畅了很多。此外,制作组还对游戏的一些关卡进行了重制,并且更新了画质。这个时候有人便会疑惑我为什么称其为反向重制。这是因为原版的《超级幸运狐》是有中文的而且汉化做得非常不错,可以看出来是用了心思的,而《新超级幸运狐》却没有中文,虽然剧情对游戏的内容影响不大,但是我还是希望能够有更多的游戏支持中文,所以这算是一点遗憾吧。

总结

      除了前面提到的,《新超级幸运狐》还有一个小问题就是成就的分配不是很合理,有很多成就集中分布在第四关和第六关,我后续还会更新《新超级幸运狐》的全成就攻略,大家如果感兴趣可以点点关注。总的来说,我对于这部作品还是十分推荐的,尤其是有XGP的玩家。《新超级幸运狐》这部作品在外网的论坛Reddit上还是有很多讨论的,但是在国内热度不高,甚至小黑盒里面的steam 链接一个评价都没有,而我的目的就是让更多人可以了解到这些优秀的作品。


      最后希望大家可以理性评论,可以多多点赞充电关注来支持一下我这个新人创作者,我以后也会为大家带来更多优质的内容,谢谢大家~


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