【幻塔】披著開放世界外套的MMORPG?--《幻塔》測玩點評


3樓貓 發佈時間:2021-12-20 12:16:06 作者:紙船呀 Language

本文為非專業個人想法點評,僅供參考

本文內容接從本人三天幾乎30個小時的遊玩經驗而得出

《幻塔》全圖資源看我另一個帖子

最近很受關注(廣告宣傳非常之多)的大型幻塔也是終於上線了。

【幻塔】披著開放世界外套的MMORPG?--《幻塔》測玩點評-第0張

本人秉著對新遊戲一貫的支持態度下載了開始試玩。畢竟評論底下都是拿這個遊戲來和《原神》想比的。我也很期待它到底是什麼樣子。

首先是下載遊戲方面,我喜歡用電腦玩所以選擇了下載電腦版的,但值得一提的是由於《幻塔》電腦版目前還沒獲得版號,所以它PC端名字為《幻塔手遊模擬器》,而且登錄時必須得拿手機端的《幻塔》掃碼登錄。可謂是當頭一棒的陰間操作。所以我被迫下了個手機版的《幻塔》。

開始遊戲,玩家最先嚐試的也是捏臉。而我認為《幻塔》的捏臉可以說是我目前見過的手遊裡捏臉最全面豐富的了。只要細心調整,幾乎很多二次元人物的臉都能捏出來,可以說是相當讚了。

作者的捏臉


【幻塔】披著開放世界外套的MMORPG?--《幻塔》測玩點評-第1張

《幻塔》捏臉系統玩家作品


【幻塔】披著開放世界外套的MMORPG?--《幻塔》測玩點評-第2張

劇情方面:可以說是稍顯急促稚嫩。幾乎可以跳過不看可以說是一個相當大的短板。完全可以細化劇情改善情節讓玩家更容易接受、理解甚至共情(奢念)。

打鬥方面:遊戲採用的是武器制度,玩家可以同時攜帶三把武器相互配合打出傷害和特殊效果。而每把武器都有普攻、連攻、連攜技,組合技可以說是非常的華麗,再搭配上源器系統,更是時戰鬥系統變得複雜。

《幻塔》戰鬥UI界面


【幻塔】披著開放世界外套的MMORPG?--《幻塔》測玩點評-第3張

雖然這樣使玩家上手難度變高了,但實際像我的話第二天就適應了所有按鍵,幾乎可以隨意打出我想要的效果了。再加上這款遊戲是有PVP的,有排位賽的。這樣的設定可以使玩家直接操作拉開距離。操作上線提高,從而讓PK更有意思。總得來說我還是蠻喜歡這套設定的。但是打擊感稍顯不足相比其他遊戲確實弱了點。所以這一點上希望遊戲以後能改善加強吧。

抽獎系統:來了來了,這個讓我爆肝三天只為免費十連抽的系統來了!幻塔採用金核抽獎和黑核抽獎。金核抽獎比黑核抽獎出金率高(具體後面講)。而金核可以通過氪金(150塊RMB十連抽)以及完成任務還有開放世界探索得到。對平民玩家而言主要就是通過後兩條來獲取。我親測三天爆肝得了130金核抽出了四個SSR。

我的武器庫

【幻塔】披著開放世界外套的MMORPG?--《幻塔》測玩點評-第4張

而黑核的話只能通過探索世界獲得,我三天得了三百多個但是一個SSR都沒出可以說是相當非了。但是梅麗爾我還是挺喜歡的所以也一直用她的擬態。

梅麗爾擬態

【幻塔】披著開放世界外套的MMORPG?--《幻塔》測玩點評-第5張

我某兩次十連抽,還有一次十連抽出了兩個金一個西蘿一個梅沒截上

【幻塔】披著開放世界外套的MMORPG?--《幻塔》測玩點評-第6張

【幻塔】披著開放世界外套的MMORPG?--《幻塔》測玩點評-第7張

通過這三天的抽獎而言,我認為這個概率還是較為正常的。而且金核抽獎是有累計80發保底SSR的,注意是累計,也就是說只要你抽夠了80發,不管你這中間有沒有抽中過SSR,都可以在的八十發必中SSR。這個就相對其他遊戲來說人性點。所以綜合來說抽獎系統對平民來說還是友好的。對有錢大佬來說。。。咱也不知道150塊錢十連抽是個什麼概念就不說了。

開放世界設定:重點來了,《幻塔》官方是將其作為開放世界來宣傳的。但實際上呢,這兩天玩了《幻塔》的玩家肯定會感受到另一個元素:MMORPG。首先在單純的開放世界這點,《幻塔》也做的非常完善,沒有線性劇情地圖,整張地圖完全開發,玩家甚至可以在低等級就進入高等級區域。比如我就在還沒有開發白鯨島的情況下硬是爬上了白鯨島,玩上了過山車摩天輪。

在還沒有開發改地區的情況下我爬上了白鯨島遊樂園

【幻塔】披著開放世界外套的MMORPG?--《幻塔》測玩點評-第8張

【幻塔】披著開放世界外套的MMORPG?--《幻塔》測玩點評-第9張

而且全圖充滿了資源等待玩家探索發現(金核黑核典型)。甚至連SSR源器都可以通過在地圖中發現的場景獲得。

我在世界探索出來的SSR源器


【幻塔】披著開放世界外套的MMORPG?--《幻塔》測玩點評-第10張

不得不說《幻塔》還是對開發世界十分用心的。至少我已經沉迷其中陷入尋找黑核金核的爆肝快樂了。

開放世界中的黑核

【幻塔】披著開放世界外套的MMORPG?--《幻塔》測玩點評-第11張

但是為什麼這麼多評論都說《幻塔》是披著羊皮(開放世界)的狼(MMORPG)呢?正是這個世界BOSS的設定,世界BOSS存在地圖中某一個固定點,只要參與到BOSS戰中都可以拿到全部獎勵。但是每個世界BOSS基本都非常強大,得十幾二十個人一起打才能打過。

世界BOSS急凍之甲(俗稱“龍蝦”)


【幻塔】披著開放世界外套的MMORPG?--《幻塔》測玩點評-第12張

【幻塔】披著開放世界外套的MMORPG?--《幻塔》測玩點評-第13張

因此我原本以為應該吵架聲廣告詞滿天飛的公評居然一片和諧,全是拉人或者求拉一起打世界BOSS的。所以《幻塔》的這個設定是十分能促進遊戲氛圍的。

《幻塔》世界頻道公屏


【幻塔】披著開放世界外套的MMORPG?--《幻塔》測玩點評-第14張

但確實這種幾十個人毆同一個BOSS的場景,以及PVP的玩法更適合稱其為MMORPG。在我看來,《幻塔》的主要玩法到後面肯定是PVP和世界排名。所以這個點確實是《幻塔》MMORPG偏多了。所以從這裡也可以看出《幻塔》與《原神》的差別。與其將《幻塔》打包成一個純粹的開發世界宣傳,不如直接將其做同時帶有開放世界元素和MMORPG的遊戲來宣傳。這樣的題材相比純開發世界來說更吸引我。而事實上,我也確實被它的mmo元素吸引到了。世界BOSS幾十人的PVE;聯合挑戰四個人的PVE;巔峰聯賽裡的皇城PK;在我看來《幻塔》是很好的把開發世界和mmo融合在了一起而帶給了我一種全新的遊戲體驗。既有開放世界探索時發現新事物的驚喜與滿足;又有團體戰隊以及與其他人切磋的緊張與刺激。探索世界是為了讓自己變強,而挑戰對手是為了證明自己的實力獲得對戰成功的喜悅與成就感。

《幻塔》排行榜系統

【幻塔】披著開放世界外套的MMORPG?--《幻塔》測玩點評-第15張

總體而言,《幻塔》有優也有劣,絕非網上說的那麼不堪。將其與《原神》相比,可以說是不在同一個頻道上,兩者主打的路線不同,各有各的特色,所以也大可不必硬是將兩者比較(畫質打擊感倒是可以)。《幻塔》雖現有不足,但保持自己的特色,加以改善還是有著很好的前景的。總體來說我是推薦大家玩一玩的。我也真心希望看我我這篇文章的小夥伴們能放下網上的跟風評論,實實切切地玩上一會再來評價。

如果這篇文章有幫到你瞭解的話請點個贊吧!

聲明:此為一個零氪玩家三天的遊戲體驗感受,每個人愛好不同,若觀點相沖請文明評論

最後各位《幻塔》玩家如果想要全圖資源(金核黑核位置)的話可以在我另一個帖子裡面找到。

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