最近,我的朋友圈被6月13日凌晨1點的微軟發佈會刷屏了,櫻桃工作室的《絲之歌》、光榮特庫摩的《臥龍》、阿特拉斯的女神異聞錄系列、貝塞斯達的《星空》紛紛宣佈首發加入XGP,除此以外,還有數十款遊戲作品宣佈將登錄XGP,這讓我大呼過癮。
作為一個全平臺玩家,我對這樣的情況是非常樂於看到的,畢竟能用更少的錢玩更多的遊戲,誰能拒絕呢?但作為一個索尼玩家,這確實讓我有些破防。
微軟堅定的執行訂閱制的戰略,不僅讓其在玩家群體中的口碑一路飆升,更是造福了許多的輕度玩家。
目前XGP遊戲庫中的遊戲數量眾多,類型各不相同,無論你是堅定的“車槍球”愛好者,還是一個雜食玩家,都能找到幾款自己想玩的遊戲。
哪怕一個月玩3款,每款遊戲至少也有60元的市值,按照28元一個月的原價去計算也是玩家賺爆了,更別說8元三個月,150元3年的活動了。
縱觀遊戲主機行業的發展史,我們不難看出,微軟一直落後於索尼,在很長一段時間內,“索尼模式”都是遊戲主機界的主流模式。
主機開發商與第三方互相依存,以主機第一方獨佔作品與相關服務為第一吸引力,第三方廠商持續提供穩定的遊戲陣容來保留用戶。
長久以來,索尼都以獨佔作品為傲,精耕細作的索尼為玩家帶來了一個又一個驚喜,無論是《最後生還者》、《血緣》、《戰神》還是《神秘海域》、《對馬島之鬼》、《旺達與巨像》,索尼的作品總讓人喜愛。
但最近索尼的種種舉動,可以說讓索尼玩家傷透了心,訂閱制價格問題、獨佔作品上PC,現在就連以前非常要好的第三方廠商都紛紛投靠微軟,不禁覺得心頭一酸。
微軟似乎要把以往的模式徹底顛覆,索尼的第三方獨佔廠商紛紛登錄全平臺,靠著鈔能力的加持,這些原本為索尼獨佔的作品紛紛加入XGP,就連和索尼關係極好的小島秀夫都選擇和微軟合作,不難看出微軟的強勢。
深處次時代主機大戰的迷霧中,唯有全平臺玩家可以笑道最後。