最近,我的朋友圈被6月13日凌晨1点的微软发布会刷屏了,樱桃工作室的《丝之歌》、光荣特库摩的《卧龙》、阿特拉斯的女神异闻录系列、贝塞斯达的《星空》纷纷宣布首发加入XGP,除此以外,还有数十款游戏作品宣布将登录XGP,这让我大呼过瘾。
作为一个全平台玩家,我对这样的情况是非常乐于看到的,毕竟能用更少的钱玩更多的游戏,谁能拒绝呢?但作为一个索尼玩家,这确实让我有些破防。
微软坚定的执行订阅制的战略,不仅让其在玩家群体中的口碑一路飙升,更是造福了许多的轻度玩家。
目前XGP游戏库中的游戏数量众多,类型各不相同,无论你是坚定的“车枪球”爱好者,还是一个杂食玩家,都能找到几款自己想玩的游戏。
哪怕一个月玩3款,每款游戏至少也有60元的市值,按照28元一个月的原价去计算也是玩家赚爆了,更别说8元三个月,150元3年的活动了。
纵观游戏主机行业的发展史,我们不难看出,微软一直落后于索尼,在很长一段时间内,“索尼模式”都是游戏主机界的主流模式。
主机开发商与第三方互相依存,以主机第一方独占作品与相关服务为第一吸引力,第三方厂商持续提供稳定的游戏阵容来保留用户。
长久以来,索尼都以独占作品为傲,精耕细作的索尼为玩家带来了一个又一个惊喜,无论是《最后生还者》、《血缘》、《战神》还是《神秘海域》、《对马岛之鬼》、《旺达与巨像》,索尼的作品总让人喜爱。
但最近索尼的种种举动,可以说让索尼玩家伤透了心,订阅制价格问题、独占作品上PC,现在就连以前非常要好的第三方厂商都纷纷投靠微软,不禁觉得心头一酸。
微软似乎要把以往的模式彻底颠覆,索尼的第三方独占厂商纷纷登录全平台,靠着钞能力的加持,这些原本为索尼独占的作品纷纷加入XGP,就连和索尼关系极好的小岛秀夫都选择和微软合作,不难看出微软的强势。
深处次时代主机大战的迷雾中,唯有全平台玩家可以笑道最后。