西子幻影選擇|煙雨江湖


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 13:44:37 作者:屋郭繞納塔的弟子 Language

純屬個人見解,如有不對求輕噴
西子與幻影作為兩大鎮派T0劍,新人還在糾結用什麼好,老人早已為劍隨畢業而頭禿。
一、技能對比
1、主動技能比對
幻影的初始傷害比西子低20點,但臂力加成係數比西子高1.265(每一點臂力),因此單體來說,大招傷害幻影一定是比西子高的。

2、二技能(特性)對比
幻影的二技能是造成身法差傷害,西子則是招反(不要小瞧招反傷害,兩下趕上一個大)。
這個技能分別決定了,幻影最適合的輕功是幽行步,西子則可以用身空行。(幽行步的原因是,如果幻影用兵器論降低身法要求會降低傷害,而幽行除了3%連擊還有破閃。西子既可以用幽行,也可以用身空減傷加招反。幽行幻影299身法足夠西子兵器滿連,不需要幽行。)
3、三技能(平a效果)對比
幻影是隨身法加點概率觸發平a追擊,西子是穩定觸發氣勁,為大招減真氣作準備。
平a被動是幻影與西子最大差異點之一。幻影299身法,基礎就47%概率追擊,這就決定了幻影既使不點內息,傷害也可以很高。(但是前提是攻擊穿甲很高,幻影第一氪金劍的名字是有原因的)而西子則是註定了為大招服務,真元與聚氣不能拉下,最好聚氣有點溢出,防止十一劍等減聚氣武學。
4、四技能(被動)對比
幻影流血與西子死前反擊
基本上可以忽略,總的來說流血效果但一點,可能剛才絲血因為流血退場,不會挨月蓉被動。西子臨死反擊,如果剛好雙方都是最後一個人,並且同時死,算對方勝利。
5、五技能(連招)對比
大概有三點
(1)觸發條件,幻影是招閃後,大招概率連擊。西子完全相反,一旦招閃,必定不連擊。
這就決定了兩者打造方向完全不一樣,低配幻影是最好放凌波一路,利用對方閃大來觸發連招,而西子則要看放凌波還是無暇一路,堆破閃還是破招。(西子最好還是看主角站位)
(2)點數,幻影334身法滿連,西子352滿連。因此西子基本上綁定了兵器論要。(西子沒有身法差傷害,352實在是浪費。所以我個人推薦299加點,或249加點,平民無點專用。)
(3)效果,幻影的連擊是隨機飛一個人,觸發切後血賺。打前排臂根內,有身法差加傷,也可以防止前排絲血。是一門效果穩定的劍法。
西子的連擊是野外最強群傷,但是缺點是招閃不觸發、大招一段剛好打死人不觸發,同時作為不帶切後的劍,沒有控制,單體破前能力不足。
主t前兩回合凌波,副t二三回合基本上開無暇,對西子無疑是種限制。而且因為破前差,基本上過了前幾個回合,西子後繼就乏力了。(我方前一定被破,單西子隨難翻天)
因此要麼開125真元大,搶在對方凌波之前打主t一套,要麼破招高,可以穩定在邊路放大招二連。(桃花被動,加碎片70破招還是容易堆的。但這不等於無敵,具體實戰中講。)
6、隱藏效果對比
幻影內置雙破,西子帶秘技琴膽劍心大招可以減真元。
這個被動決定了西子需要兩個秘技格,單體上限是不如幻影了。但是增加了團戰的功能性,也決定了西子的主要培養方向,就是犧牲一些其他屬性,提高大招二連的穩定程度。(破甲之類的基礎屬性還是要的)
二、實戰
1、幻影打主t
養成不高的幻影可以用大招刮一下後排,但是肯定刮不死。刮死和刮不死是天差地別的,刮不死也聊勝於無。
養成高的幻影基本上各種平a破閃,大招可能因為不點內息比較慢(追求加點收益,不點內),但是隻要出了,基本上就收一個頭,不收也大殘掛上流血,對面翻不起波浪。
2、幻影打副t
養成低的破前能力差,基本上那一路會破邊送給對面。會增加團戰勝利的序列成本。
養成高的,面對臂根內無暇商這種,靠身法增傷,內置的雙破可以很好的針對副t的無暇。破前基本上不難。
3、西子打主t
開局真元大,基本上可以搶除九轉李一塵以外的一速。對面沒開凌波,大基本都能中,雖然西子要求聚氣,但是為了拖凌波儘可能過兩回合。部分靠聚氣二三回合開凌波的,沒辦法針對。(一區前兩百這樣的人不多,也有)
除了湊真元和卡聚氣以外,即使養成度不高也有很好的效果。是一種比較平民的玩法。
4、西子打副t
儘可能保證聚氣跟上,開局大有最好,無亦可。因為西子本身破邊能力略弱幻影,最好是配合一個肉點的副t。(對副t要求比幻影高)
如果是桃花等高破招加碎片,基本上不怕招架,唯一小心的是槍棍的濺傷,因此身法最好帶身空行。
總結:無論是西子125真元、高聚氣、堆70破招的彩七碎片。還是幻影的400+屬性點,9000攻加55穿甲的裝備。都不是非肝非氪非歐的新玩家能擁有的。沒有之前的體驗就如上所說了。
最後祝各位:都能擁有萬攻60穿125真元50雙破600屬性點四紫5000資質滿經脈的劍隨!!

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