西子幻影选择|烟雨江湖


3楼猫 发布时间:2022-06-15 13:44:37 作者:屋郭绕纳塔的弟子 Language

纯属个人见解,如有不对求轻喷
西子与幻影作为两大镇派T0剑,新人还在纠结用什么好,老人早已为剑随毕业而头秃。
一、技能对比
1、主动技能比对
幻影的初始伤害比西子低20点,但臂力加成系数比西子高1.265(每一点臂力),因此单体来说,大招伤害幻影一定是比西子高的。

2、二技能(特性)对比
幻影的二技能是造成身法差伤害,西子则是招反(不要小瞧招反伤害,两下赶上一个大)。
这个技能分别决定了,幻影最适合的轻功是幽行步,西子则可以用身空行。(幽行步的原因是,如果幻影用兵器论降低身法要求会降低伤害,而幽行除了3%连击还有破闪。西子既可以用幽行,也可以用身空减伤加招反。幽行幻影299身法足够西子兵器满连,不需要幽行。)
3、三技能(平a效果)对比
幻影是随身法加点概率触发平a追击,西子是稳定触发气劲,为大招减真气作准备。
平a被动是幻影与西子最大差异点之一。幻影299身法,基础就47%概率追击,这就决定了幻影既使不点内息,伤害也可以很高。(但是前提是攻击穿甲很高,幻影第一氪金剑的名字是有原因的)而西子则是注定了为大招服务,真元与聚气不能拉下,最好聚气有点溢出,防止十一剑等减聚气武学。
4、四技能(被动)对比
幻影流血与西子死前反击
基本上可以忽略,总的来说流血效果但一点,可能刚才丝血因为流血退场,不会挨月蓉被动。西子临死反击,如果刚好双方都是最后一个人,并且同时死,算对方胜利。
5、五技能(连招)对比
大概有三点
(1)触发条件,幻影是招闪后,大招概率连击。西子完全相反,一旦招闪,必定不连击。
这就决定了两者打造方向完全不一样,低配幻影是最好放凌波一路,利用对方闪大来触发连招,而西子则要看放凌波还是无暇一路,堆破闪还是破招。(西子最好还是看主角站位)
(2)点数,幻影334身法满连,西子352满连。因此西子基本上绑定了兵器论要。(西子没有身法差伤害,352实在是浪费。所以我个人推荐299加点,或249加点,平民无点专用。)
(3)效果,幻影的连击是随机飞一个人,触发切后血赚。打前排臂根内,有身法差加伤,也可以防止前排丝血。是一门效果稳定的剑法。
西子的连击是野外最强群伤,但是缺点是招闪不触发、大招一段刚好打死人不触发,同时作为不带切后的剑,没有控制,单体破前能力不足。
主t前两回合凌波,副t二三回合基本上开无暇,对西子无疑是种限制。而且因为破前差,基本上过了前几个回合,西子后继就乏力了。(我方前一定被破,单西子随难翻天)
因此要么开125真元大,抢在对方凌波之前打主t一套,要么破招高,可以稳定在边路放大招二连。(桃花被动,加碎片70破招还是容易堆的。但这不等于无敌,具体实战中讲。)
6、隐藏效果对比
幻影内置双破,西子带秘技琴胆剑心大招可以减真元。
这个被动决定了西子需要两个秘技格,单体上限是不如幻影了。但是增加了团战的功能性,也决定了西子的主要培养方向,就是牺牲一些其他属性,提高大招二连的稳定程度。(破甲之类的基础属性还是要的)
二、实战
1、幻影打主t
养成不高的幻影可以用大招刮一下后排,但是肯定刮不死。刮死和刮不死是天差地别的,刮不死也聊胜于无。
养成高的幻影基本上各种平a破闪,大招可能因为不点内息比较慢(追求加点收益,不点内),但是只要出了,基本上就收一个头,不收也大残挂上流血,对面翻不起波浪。
2、幻影打副t
养成低的破前能力差,基本上那一路会破边送给对面。会增加团战胜利的序列成本。
养成高的,面对臂根内无暇商这种,靠身法增伤,内置的双破可以很好的针对副t的无暇。破前基本上不难。
3、西子打主t
开局真元大,基本上可以抢除九转李一尘以外的一速。对面没开凌波,大基本都能中,虽然西子要求聚气,但是为了拖凌波尽可能过两回合。部分靠聚气二三回合开凌波的,没办法针对。(一区前两百这样的人不多,也有)
除了凑真元和卡聚气以外,即使养成度不高也有很好的效果。是一种比较平民的玩法。
4、西子打副t
尽可能保证聚气跟上,开局大有最好,无亦可。因为西子本身破边能力略弱幻影,最好是配合一个肉点的副t。(对副t要求比幻影高)
如果是桃花等高破招加碎片,基本上不怕招架,唯一小心的是枪棍的溅伤,因此身法最好带身空行。
总结:无论是西子125真元、高聚气、堆70破招的彩七碎片。还是幻影的400+属性点,9000攻加55穿甲的装备。都不是非肝非氪非欧的新玩家能拥有的。没有之前的体验就如上所说了。
最后祝各位:都能拥有万攻60穿125真元50双破600属性点四紫5000资质满经脉的剑随!!

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