這是一篇對原子之心完全主觀的評價 ,主要就是談談我的通關感受。
首先這個遊戲的xgp首發體驗可以說是極其糟糕的,從20號預載開始到21號正常遊玩,我前前後後下載了這個逼遊戲三次。第一次正常預載,結果預載之後,打不開遊戲,重新下載之後才能正常打開,結果玩了不到兩個小時,遊戲閃退,更新官方的補丁,70個g全部重下,當時我就想直接放棄這個遊戲了。
姑且將這次糟糕的體驗歸結到我的非常規換區操作,下面正式講講遊戲本體的體驗。
開場就是一段極長的走路模擬器,直接展示了本作無敵的美術設計和牛逼的音樂創作,然後進入第一個綜合體之後,遊戲正式開始。從第一次進入地下綜合體到找齊四個罐子之後,再次回到地表,這一段流程的體驗感是極佳的。地圖設計,怪物強度,還有一點點解密,都讓我沉迷於這個巨大的綜合體之中。
直到玩家來到車站,坐上輕軌來到3826設施這個大世界 ,遊戲的體驗感急轉直下。大世界無比的空洞,除了八個試驗場,就是無窮無盡的怪,走在路上,時時刻刻都要躲避無數可以無限復活的機器人的追殺。如果一路只趕主線,在大世界只做片刻的停留,那體驗感還算過得去。但如果你想搜刮個個試驗場,那麼地表上那些機器人只能說是痛苦的折磨。
回到主線,玩家打完一個boss之後,進入劇院。劇院這段流程雖然有點繁瑣,但還算過得去。但在此之後的巴甫洛夫綜合體和醫院流程只能說是一坨答辯。這裡只有開不完的鎖和無窮無盡的變異體,讓人噁心到反胃。特別是那個逼血藤前前後後要出來噁心玩家三次,純純答辯。
讓我頭皮發麻的開鎖解密
追殺完維克多之後,主線流程基本要結束了,後面只剩下一場boss戰。但在boss戰之前,製作組給玩家們塞了一段又臭又長,無比無聊的劇情介紹。在這一段長達一個多小時的流程裡,玩家只能緩慢的走路,經過各種現實和幻覺中的場景,聽著各種npc在腦袋裡逼逼叨叨,無聊到想睡著。
遊戲中的各場boss戰也是乏善可陳,招式都差不多,沒有什麼特點,也沒有什麼難度,打完之後可能都回想不起來打了個什麼東西。
總結
優點:
1.首發xgp
2.極其牛逼的美術場景和音樂設計
3.槍械種類和特殊戰鬥方式比較豐富,而且洗點毫無負擔,可以體驗不同的戰鬥風格
4.正式版優化極佳,是近幾年少有的首發有優化的大作
5.非常牛逼的中文配音,含馬量極高
缺點:
1.大量的bug ,特別是穿牆bug,極其影響遊戲體驗
2.大量堆砌擁有極高重複度的解密
3.極其糟糕的大世界
4.後期無聊的流程 ,只剩下無窮的堆怪和開鎖
5.比較拉胯的劇情演出,本作推進劇情的方式基本靠站樁對話,沒有什麼出彩的劇情演出
6.某些流程中存檔點安排不太合理,可能會導致長達半小時左右的流程白打
總之,本作就是一部充滿噱頭的還欠打磨的普通作品。如果你不抱有太大的期待,可以xgp體驗一下。如果想直接入手黃金版或者終極版,還是要細細考慮。
#原子之心#