【PC游戏】原子之心|一坨包装精美的掺了巧克力的答辩


3楼猫 发布时间:2023-02-25 10:39:21 作者:Karlmax Language

【PC游戏】原子之心|一坨包装精美的掺了巧克力的答辩-第0张

这是一篇对原子之心完全主观的评价 ,主要就是谈谈我的通关感受。

【PC游戏】原子之心|一坨包装精美的掺了巧克力的答辩-第1张

首先这个游戏的xgp首发体验可以说是极其糟糕的,从20号预载开始到21号正常游玩,我前前后后下载了这个逼游戏三次。第一次正常预载,结果预载之后,打不开游戏,重新下载之后才能正常打开,结果玩了不到两个小时,游戏闪退,更新官方的补丁,70个g全部重下,当时我就想直接放弃这个游戏了。

姑且将这次糟糕的体验归结到我的非常规换区操作,下面正式讲讲游戏本体的体验。

开场就是一段极长的走路模拟器,直接展示了本作无敌的美术设计和牛逼的音乐创作,然后进入第一个综合体之后,游戏正式开始。从第一次进入地下综合体到找齐四个罐子之后,再次回到地表,这一段流程的体验感是极佳的。地图设计,怪物强度,还有一点点解密,都让我沉迷于这个巨大的综合体之中。

直到玩家来到车站,坐上轻轨来到3826设施这个大世界 ,游戏的体验感急转直下。大世界无比的空洞,除了八个试验场,就是无穷无尽的怪,走在路上,时时刻刻都要躲避无数可以无限复活的机器人的追杀。如果一路只赶主线,在大世界只做片刻的停留,那体验感还算过得去。但如果你想搜刮个个试验场,那么地表上那些机器人只能说是痛苦的折磨。

回到主线,玩家打完一个boss之后,进入剧院。剧院这段流程虽然有点繁琐,但还算过得去。但在此之后的巴甫洛夫综合体和医院流程只能说是一坨答辩。这里只有开不完的锁和无穷无尽的变异体,让人恶心到反胃。特别是那个逼血藤前前后后要出来恶心玩家三次,纯纯答辩。

【PC游戏】原子之心|一坨包装精美的掺了巧克力的答辩-第2张

让我头皮发麻的开锁解密

追杀完维克多之后,主线流程基本要结束了,后面只剩下一场boss战。但在boss战之前,制作组给玩家们塞了一段又臭又长,无比无聊的剧情介绍。在这一段长达一个多小时的流程里,玩家只能缓慢的走路,经过各种现实和幻觉中的场景,听着各种npc在脑袋里逼逼叨叨,无聊到想睡着。

游戏中的各场boss战也是乏善可陈,招式都差不多,没有什么特点,也没有什么难度,打完之后可能都回想不起来打了个什么东西。

总结

优点:

1.首发xgp

2.极其牛逼的美术场景和音乐设计

3.枪械种类和特殊战斗方式比较丰富,而且洗点毫无负担,可以体验不同的战斗风格

4.正式版优化极佳,是近几年少有的首发有优化的大作

5.非常牛逼的中文配音,含马量极高

缺点:

1.大量的bug ,特别是穿墙bug,极其影响游戏体验

2.大量堆砌拥有极高重复度的解密

3.极其糟糕的大世界

4.后期无聊的流程 ,只剩下无穷的堆怪和开锁

5.比较拉胯的剧情演出,本作推进剧情的方式基本靠站桩对话,没有什么出彩的剧情演出

6.某些流程中存档点安排不太合理,可能会导致长达半小时左右的流程白打


总之,本作就是一部充满噱头的还欠打磨的普通作品。如果你不抱有太大的期待,可以xgp体验一下。如果想直接入手黄金版或者终极版,还是要细细考虑。


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