末日中歇斯底里的殺戮


3樓貓 發佈時間:2022-08-18 10:45:49 作者:琥珀 Language


末日中歇斯底里的殺戮-第1張

前言

《世界末日的時候,你在哪裡,忙不忙啊,有沒有空來拯救世界》這本是一個耳熟能詳的輕小說名稱,但現在《蟲潮》卻做出來了,在人類滅絕之後的星球上,你一個人與成千上萬的血蟲作戰,沒有援助,沒有空降,你所能做的就是不斷地殺戮血蟲,開採血晶,升級你的裝備,去攻打更加恐怖的怪物。本作遊戲本體中並沒有設定劇情,所有的劇情只在Steam商店頁面可以瞭解到,遊戲中你所能玩到的就是最簡單的殺戮,你不需要解密也不需要在腦中構建世界觀,你只需要射爆他們就好了,遊戲玩法上與前日裡大火的黎明前二十分鐘有點相似,但是重點放在了射殺上,體驗感好似2D版的doom,十分解壓

正文

玩法方面本作是十分正統科技風遊戲,無論是戰機還是機甲上都有認真描繪,但描繪程度終歸還是有所不足,像本作這種完全不做劇本設計的遊戲,可以留住人的方向只有畫面和玩法上,如果這兩方面依然不行,那麼遊戲壽命將會顯著縮短,而很不幸,本作的畫面雖然在國產中算的上不錯,但是即使是和國外的稍大一些的獨立工作室比較,也是非常的普通,玩法上也是,只有打怪升級突突突的玩法還是太少了,雖然本作的武器系統和裝甲系統以及各項升級種類繁多,但是依然改變不了是突突突遊戲的事實,但是本作現在只是EA階段,對一個

半成品遊戲以成品遊戲的要求來要求多少是有點苛責了,期待在更新中增加更多的玩法。

末日中歇斯底里的殺戮-第2張

音樂方面

BGM非常的帶感,可以一定程度上增加遊戲壽命,使玩家們慢慢的忘記時間,達到消磨時間的作用,像我就是一回頭的功夫就下去了好幾個小時,雖然音樂素材數目不多,不同的曲子數目屈指可數,但是好在它們並不會造成試聽疲勞,並不會讓人覺得難以忍受而關閉遊戲,在這點上是值得肯定的。當然,如果後期可以多加一點的話,那就更好了,畢竟那麼長時間只有幾首終歸是有點太少了。

系統方面

本作的系統頁面雖然簡單但不簡陋,雖然一級菜單很少,但是一級菜單下屬的二級菜單選擇就很多了,並且本作的一大賣點就是無上限的等級,只要條件達到,可以無限制升級,首先這自然是一大爽點,但是這對於系統程序要求也會相應的提高一大截,畢竟要設定好數值,既不會升級後沒有較大差別,也不會升級後直接化身戰神,這可是關係到遊戲生命週期的事情,不可馬虎,而蟲潮製作組在這一點上做的還蠻不錯的,他們的數值設計的較為精妙,可以明顯感覺到升級之後的提升,但是也不會讓你瞬間左右戰局,只是會讓你打怪更輕鬆一些,但是升級前完全打不過的怪物也不會立刻被你消滅,依然是需要靠戰術和走位才能勉強戰勝的存在。

末日中歇斯底里的殺戮-第3張

最後的碎碎念

本作較為適合消磨時光,在很多遊戲都要求你絞盡腦汁解密的時候,的確需要一款讓大腦放鬆的遊戲誕生,而本作就是這樣的作品,沒有劇情雖然很明顯的代表著世界觀的簡陋和劇本的不完善但這也正好代表著大腦的放空,有些人可能會說我是在暗諷他,並不是的,大腦放空並不代表沒有大腦,只是讓大腦處於低功耗狀態運行,這真的非常舒服,玩了很多世界觀宏大,設定千奇百怪,很難全部記住設定的遊戲,偶爾玩玩這種無腦射擊的遊戲,讓大腦放個松也是極好的事情。同時本作的音樂在戰鬥中可以調動亢奮,但是在基地中又較為平緩,玩起來有一種順滑過渡的感覺,並且製作組現在依然在以一個很快的速度更新遊戲,幾乎每週都會有新的更新內容,每次更新遊戲又是不定項的,可能是多了敵人,可能是多了資源也可能是加入了新的武器和音樂,每次更新有一種開盲盒的感覺,時不時的小驚喜也會讓人想要重新回顧一下,倒也是一種延長遊戲壽命的方式,所以在我看來本作還是比較值得入手的,但是小品級的遊戲也不要帶有過多期待,如果只是想要找一個可以給自己消磨時光的小玩具的話,那麼正在觀望的小夥伴可以進行購買嘗試了。


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