末日中歇斯底里的杀戮


3楼猫 发布时间:2022-08-18 10:45:49 作者:琥珀 Language


末日中歇斯底里的杀戮-第1张

前言

《世界末日的时候,你在哪里,忙不忙啊,有没有空来拯救世界》这本是一个耳熟能详的轻小说名称,但现在《虫潮》却做出来了,在人类灭绝之后的星球上,你一个人与成千上万的血虫作战,没有援助,没有空降,你所能做的就是不断地杀戮血虫,开采血晶,升级你的装备,去攻打更加恐怖的怪物。本作游戏本体中并没有设定剧情,所有的剧情只在Steam商店页面可以了解到,游戏中你所能玩到的就是最简单的杀戮,你不需要解密也不需要在脑中构建世界观,你只需要射爆他们就好了,游戏玩法上与前日里大火的黎明前二十分钟有点相似,但是重点放在了射杀上,体验感好似2D版的doom,十分解压

正文

玩法方面本作是十分正统科技风游戏,无论是战机还是机甲上都有认真描绘,但描绘程度终归还是有所不足,像本作这种完全不做剧本设计的游戏,可以留住人的方向只有画面和玩法上,如果这两方面依然不行,那么游戏寿命将会显著缩短,而很不幸,本作的画面虽然在国产中算的上不错,但是即使是和国外的稍大一些的独立工作室比较,也是非常的普通,玩法上也是,只有打怪升级突突突的玩法还是太少了,虽然本作的武器系统和装甲系统以及各项升级种类繁多,但是依然改变不了是突突突游戏的事实,但是本作现在只是EA阶段,对一个

半成品游戏以成品游戏的要求来要求多少是有点苛责了,期待在更新中增加更多的玩法。

末日中歇斯底里的杀戮-第2张

音乐方面

BGM非常的带感,可以一定程度上增加游戏寿命,使玩家们慢慢的忘记时间,达到消磨时间的作用,像我就是一回头的功夫就下去了好几个小时,虽然音乐素材数目不多,不同的曲子数目屈指可数,但是好在它们并不会造成试听疲劳,并不会让人觉得难以忍受而关闭游戏,在这点上是值得肯定的。当然,如果后期可以多加一点的话,那就更好了,毕竟那么长时间只有几首终归是有点太少了。

系统方面

本作的系统页面虽然简单但不简陋,虽然一级菜单很少,但是一级菜单下属的二级菜单选择就很多了,并且本作的一大卖点就是无上限的等级,只要条件达到,可以无限制升级,首先这自然是一大爽点,但是这对于系统程序要求也会相应的提高一大截,毕竟要设定好数值,既不会升级后没有较大差别,也不会升级后直接化身战神,这可是关系到游戏生命周期的事情,不可马虎,而虫潮制作组在这一点上做的还蛮不错的,他们的数值设计的较为精妙,可以明显感觉到升级之后的提升,但是也不会让你瞬间左右战局,只是会让你打怪更轻松一些,但是升级前完全打不过的怪物也不会立刻被你消灭,依然是需要靠战术和走位才能勉强战胜的存在。

末日中歇斯底里的杀戮-第3张

最后的碎碎念

本作较为适合消磨时光,在很多游戏都要求你绞尽脑汁解密的时候,的确需要一款让大脑放松的游戏诞生,而本作就是这样的作品,没有剧情虽然很明显的代表着世界观的简陋和剧本的不完善但这也正好代表着大脑的放空,有些人可能会说我是在暗讽他,并不是的,大脑放空并不代表没有大脑,只是让大脑处于低功耗状态运行,这真的非常舒服,玩了很多世界观宏大,设定千奇百怪,很难全部记住设定的游戏,偶尔玩玩这种无脑射击的游戏,让大脑放个松也是极好的事情。同时本作的音乐在战斗中可以调动亢奋,但是在基地中又较为平缓,玩起来有一种顺滑过渡的感觉,并且制作组现在依然在以一个很快的速度更新游戏,几乎每周都会有新的更新内容,每次更新游戏又是不定项的,可能是多了敌人,可能是多了资源也可能是加入了新的武器和音乐,每次更新有一种开盲盒的感觉,时不时的小惊喜也会让人想要重新回顾一下,倒也是一种延长游戏寿命的方式,所以在我看来本作还是比较值得入手的,但是小品级的游戏也不要带有过多期待,如果只是想要找一个可以给自己消磨时光的小玩具的话,那么正在观望的小伙伴可以进行购买尝试了。


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