😂码了些字发的时候发现被管理员关闭了,我觉得挺有意义的,就搬下来讨论一下吧~|元气骑士


3楼猫 发布时间:2022-06-15 12:04:44 作者:少女差点崩溃了 Language

算是个技能平衡相关方向的讨论,欢迎大家也分享自己的见解和意见。

———————————
路人!来分析一波技能(英雄技能暂且不谈)

目前处境很尴尬的技能
法1(虽然有远控,但致命缺点就是限制控制单位数量,仅适合单机(同样表现一般)。法2相比法1除了距离短之外全是优点,这一点是肯定的,团辅中附有保护兼硬控,极其优秀精英怪应对能力和有效缓解密集弹幕压力的功能)

警1(技能型输出,与很多辅助型技能类似,这类技能的特点多在前期运营会很舒服,但后期乏力,警1表现力是所有技能型输出里最差的一个)
警2(警二属于最特殊的武器型输出,能适配的武器少造成 成型率低,技能又针对单体,辅助能力 金币加成和单体暴击率加成 无关痛痒,属于输出之能单体 后期有很大的可能还成型不了的最弱武器型输出技能,单机表现不好,联机模式里上不了台面,除此之外提一下 我对这个技能还没有完全测试过,似乎在导师加强后,可以给团队提供伤害加成?虽然导师不好邂逅。)
德1和德2(这俩都是召唤型辅助,召唤型辅助是典型的中后期弱者,随着2-3新怪物的加入和3-1 3-3的高欲望攻击的敌人和激光,所有召唤型辅助的治敌效果都会大打折扣,其中德2是在召唤型辅助里前期稍稍好那么一点,后期表现较差的一种,特点前期有两种运营方式,一种是场中拉仇恨,也可以角落当掩体,弱势在自身周围随机生成触手,需要到处跑,身板脆,容易死。德1相对于德2,在后期生存能力好一点点,至少拿近战武器掩护与输出时 技能提供的手刀频率很棒)
炼金2(技能型输出,虽有一定程度的对单/小范围辅助,扔瓶子的延迟时间和技能范围过小的双重问题之下,命中率非常非常不稳定,在前期表现没有其他技能型输出优秀的同时,后期也没有稳定的辅助优势)
鬼1(无需索敌可穿墙的特殊技能型输出,与警3和精2不一样的地方是,鬼1是单体输出且没有任何其他两个技能拥有的一定程度的抗压能力也没有优秀的输出能力…… 因此是单机模式娱乐用)
狼3(联机高压力环境中很尴尬,根本不敢出去咬人,开技能相当于拿着刺剑🗡️脸接子弹,一口吸3点血,挨一下子弹掉4滴血哈哈哈哈!!!加个前硬直无敌判定再好不过了,狼3放进来有那么一点点点点点牵强,因为狼3在单机模式表现很强,可以连续讨伐房间的特点,不断的为技能接续航,保持强抗压层数)
机器2( 我不想说 )

这些技能分析已经考虑到了一些技能针对单人模式很强 联机模式表现差,同时也有部分技能联机模式表现力很强单人模式较差的因素。强与弱相对,同时也离不开技能本身的定位(辅助与技能型输出角色没可比性后期谁输出更高,武器型后期输出技能也没法和战士类定位、刺客类定位、坦克类定位的技能比生存能力)

顾游2,狼3,刺2,工1,牧1 牧3,炼3,死3,这些技能在单机模式里玩着很舒服也算是一种特点,尤其是游2会经常被用作速通。这也是不同难度下 不同技能没有达到 这个难度无法招架的阈值时,表现力出色的技能特色吧。

另外元气骑士也有很多相似技能功能,不同定位或相似定位但不同效果的技能,大部分都是针对联机模式来区分了两者的不同之处。
从21年年底新增了宠物技能和功能各异的饰品后。以熊猫宠物,翠玉,十字军章,狼痕,为首的功能影响下。技能有了一定程度地位变化,
例比如在吊炸天模式蓝量溢出的情况下,蓝量对血量高效的转化率之下让吸血鬼的被动变得不再那么珍贵,即使吸血鬼3同样有坦度。

德2与元素使
技能部分功能定位相同(拉仇恨,掩体位),不同功能在德2技能节奏快一些(同时坦度低一些),同时拥有一定的软控辅助能力。这俩技能不太冲突且一个确实弱,另一个技能攻击有bug从未优化先不谈了……

骑2
骑士全系都是武器型后期纯输出,骑2的特点就是针对区分1技能出现的攻防兼备的定位,也是目前生存能力排在前列的武器型输出技能,远可输出,兼顾消弹,近身输出拉满,依赖武器。具备骑士优秀的团辅天赋和强生存的后期攻防一体化的能力,骑士如果什么时候凉屋能把多持武器天赋额外增加一个UI来放置的话,骑2就笑开花了。

警3与精2
这个没啥好说的 警3比精2更胜一筹,因为清怪效率远没有节奏好来的优秀,尤其是在联机模式中,这两个技能的确存在过度同质化的问题,唯一不同的只有初始武器和被动天赋带来的初期定位,一个是真真正正定位aoe炸怪,另一个则是初武优秀的对单能力之下,技能弥补了一部分aoe能力不足的弱势,同时还拥有了相比增加连续攻击天赋,有着泛用性更好的蓄力速度缩减这个区别吧。

道1与法3
同样都作为技能型输出,两者区别还是比较差异化的,同时优点各异。

持续力与整体节奏的不同,显然法3是所有技能型输出中当之无愧的最强aoe且兼顾了防御能力,相比道1,他的缺点是持续力弱(输出和防御力的综合持续力)。
而道1拥有其更短的冷却时间的特点 加上范围更小,短爆发输出不弱法3的特点,道1在节奏快的阵容里能更加游刃有余用的开辟小范围安全区域辅助队友。
但这不表明道1综合性能更好,在很多时候,更大的攻击范围 高效迅速的击溃敌人比小范围被动防御 不敢近身敌人 或是无掩体依靠时显得更加安全可靠。同时法3的天赋成长的综合实力高于道1,在后期很可能有着比道1更优秀的攻防能力。
(小知识. 道1 法3是元气骑士中特殊的技能型攻防兼备输出与辅助兼顾的综合型输出技能,相比大部分没有防御效果的输出技能,这两个技能在后期同样都会惧怕连续自机狙与激光还有地形伤害的特点,同时都具备强而有效的抑制散弹弹幕的辅助能力✓)

道2与圣1还有鬼3的关系
道2与圣1不属于同类型技能,
道2没有无敌状态,属于辅助类技能(任何可以与队友共同起效的功能,都为辅助型技能)
道2惧怕近身冲脸的东西,适用于保护输出位免于弹幕干扰,制造短爆发输出时间来辅助输出们突破出一道安定点。比较特殊的敌方在于道2和很多召唤型辅助有着相同的特点,正因为没有无敌状态,所以无法在三关开始好好的罩弹幕与分担仇恨值。道2会在后期面临需要适当单独行动的状况。
而圣骑士1与吸血鬼3这两个技能则完全属于坦克型辅助

坦克型辅助技能的后期特点,是从三层开始密密麻麻的弹幕与激光的环境中,冲在恰当的位置吸引尽可能多的弹幕,给剩下的队友争取清怪时间。

其中圣骑士1技能拥有范围之大的能量护盾而存在两种保护队友的方式,一种适用在3关以前,当做队友面前的掩体,另一种是在极其混乱的场景中 立刻观察好周围的连续自机狙 激光 密集型散弹弹幕 无仇恨目标自动攻击型敌人等等做出最优判断去缓解房间内队友的安全,而不是站在队友面前开着护盾,把子弹都引导在这个点,把队友全害死后发问号😂。

相对吸血鬼3,则完全只有依靠自身无敌的状态去拉仇恨来辅助队友,针对不同的阵容,各有优点。吸血鬼3更适合配置刺客位和战士位的组合各自单打独斗,圣骑士1更适合配置传统的武器型输出阵容。而道士2属于辅助位,有着相对平均的对小怪房 对boss战的综合辅助能力,但他不是坦克型辅助技能顾无法相比。

狂2和骑1
同属于武器型纯输出后期技能,狂2无可厚非是所有武器型输出当中短爆发非常优秀的一位,相比骑1,它的弱点很明显,在选择用技能输出时 生存能力低下,同时也不是不可选择近战武器,而是大部分近战武器没有散射弹幕的特点 几乎无法发挥其技能短时间持续力下的特点。
而骑1在所有武器型输出当中比较特殊,除了极其优秀的持续力与至关重要的蓝盾团辅大幅提高了团队生存能力之外,他拥有抉择使用近战武器来大幅提高防御兼输出的方式来作战,属于偏向依赖优秀的近战武器而非远程武器作战的武器型输出技能。
综合来看,
狂2拥有极其高额的天赋成长能力,运气好(天赋,武器),在后期能发挥出惊人的战斗力,这是骑1无法比拟的地方。

同类型之下 讨论技能平衡,永远都离不开一个特点
(不可锻造,不可配置天赋)

一旦抛离这个因素,顺带再加入一些其他主观因素。仔细一想 会得到一个荒谬的答案,
除了死息牧师,咖喱棒精灵,电钻刺客(←综合能力最强),其他角色全都可以删除。毫无技能平衡可言。

各类辅助增加生存能力不需要,技能型掩体战稳过boss不需要,坦克 刺客前排不需要,宝箱不需要,特殊房间不需要,队友也根本完全不需要,只剩下刷蓝币无双模式的重复枯燥。

希望慢慢优化游戏单机,包括联机的游戏规则、分类、定位,不是只为了联机而联机,而是让玩家能体验到共同协作战斗带来的乐趣。相信凉屋游戏有能力做好ovo!

新版本,我很期待首饰系统给角色们带来的新的技能定位,新的玩法组合,凉屋游戏加油🤧

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com