《無主之地3》鑑賞:絕佳中文配音的多人肉鴿射擊爽遊


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 12:03:11 作者:遊戲玩家科蒙 Language

無主之地,Gearbox的招牌第一人稱射擊RPG遊戲系列,從一代發售以來歷經3代,一直廣受玩家們的喜愛,每一代在口碑和銷量上都取得了非常亮眼的成績。筆者遊玩了無主之地3之後也被其別具一格的遊戲體驗深深驚豔,今天便忍不住想寫寫自己對這款遊戲的鑑賞與感受。

一、用心的箱庭大地圖設計堪比開放世界

最近幾年開放世界大地圖已經成為了許多遊戲甚至一些廠商的遊戲開發標配,畢竟這樣更趨向於模板化和模塊化的設計能有效提高了遊戲世界構建的效率,從而節省研發成本和時間。然而仍然有很多公司在努力把遊戲世界構建得更寬廣更多樣的同時堅持著線性箱庭的精緻地圖設計,並在二者之間取得了優秀的平衡,使得遊戲世界既擁有了相當的廣度又有了充分的探索樂趣。而無主之地3正可謂是其中的佼佼者。

《無主之地3》鑑賞:絕佳中文配音的多人肉鴿射擊爽遊-第1張

無主之地3以宇宙冒險為背景,玩家作為秘藏獵人需要前往宇宙中的其他星球或者外星基地完成任務,於是遊戲給每個星球都設計了獨具特色的地圖,比如潘多拉星巨石高聳的蠻荒山地,雅典娜星的婉約精緻的東方庭院,伊甸6號星黑暗腐朽的可怖病村,普羅米西亞星高樓林立的賽博龐克都市。玩家每抵達一個星球都能接觸到令人耳目一新的世界,並在探索的過程中強烈感受到異星球的文明特點。另外,無主之地3可謂是深諳“猶抱琵琶半遮面”的妙處,即便每個星球的地圖都是相對線性的箱庭設計,但是每個地圖由多個不同的重要敵人據點或者要塞以及平原等大型區域組成,中間通過一個個小通道比如棧橋或者洞穴或者隧道等將各個大的區域連接起來,同時又藉助高樓或者山峰將玩家所在區域外的地圖進行切割和遮擋,使得玩家既能感受到天地之廣闊,但又無法一下子看到下個大區域的場景,往往只能找到一條條通往未知的路,藉此不斷引發玩家的探索渴望。無主3還在部分據點通過電梯或者樓梯劃分樓層進行了一定的縱深設計,這不僅增大了戰鬥時的有效空間,使玩家能更加自如靈活地藉助地形戰鬥,也進一步在有限的地圖面積裡提高了空間利用率,讓玩家一直保持著柳暗花明又一村的驚喜感和探索欲。

《無主之地3》鑑賞:絕佳中文配音的多人肉鴿射擊爽遊-第2張

二、射擊與戰術的無窮花樣創造最爽戰鬥體驗

一般以刷武器裝備掉落為主要玩法的rpg遊戲,正常一定是有豐富的武器裝備庫,甚至還可能包括載具庫以及各式各樣的皮膚或者飾品。無主之地3很顯然超額滿足了這一特徵,遊戲本身為玩家提供了手槍、霰彈槍、微衝、步槍、狙擊槍、火箭筒這6大類槍支,並配之以9家武器製造商,每把武器還可能附帶5種不同屬性的其中一個或者兩個,同時每把武器的增益效果和子彈效果都可能不同或者存在數值差異,再加上武器裝備都存在自身等級和稀有度,使得本作的武器數量極為龐大,玩家過了初期以後幾乎是遇不上兩把完全一樣的武器裝備,可以說無主之地3把玩家直接扔進了一個武器海仍君挑選。此外遊戲中三步一盒五步一箱,一打開不是彈藥補給就是各種武器裝備,玩家光是探索就能撿得滿滿當當,喜歡開箱的玩家更是能樂此不疲。

《無主之地3》鑑賞:絕佳中文配音的多人肉鴿射擊爽遊-第3張

當然武器裝備拿到了肯定還是得用來戰鬥的,而本作的敵人種類也是花樣繁多,有普通強盜、野獸、cov軍團、M家軍隊、秘藏護衛、機器人以及各式各樣的大boss。而敵人在攻擊玩家的時候也往往各司其職互相配合,有自爆強盜和手持棍棒的強盜近身包抄玩家將玩家逼出掩體,同時也有狙擊兵躲在掩體後面偷襲玩家,還有敵人頭目騎著野獸對玩家進行火力壓制和追擊,甚至有飛行兵從空中進行射擊。玩家如果走位出錯就很容易陷入來自四面八方的集火攻擊而分分鐘暴斃。因此戰鬥中如何使用槍支和技能,如何走位,優先處理哪些敵人,如何應對不同敵人的攻擊,都考驗著玩家的戰術修養。而遊戲裡的各種槍支也為玩家試驗五花八門的戰術提供了切實的武器裝備基礎,無論是走屬性流,還是狙擊流,還是近戰流,都有足夠的武器裝備供玩家篩選配置,大部分玩家都可以很快上手並找到自己喜歡的戰術風格,使得遊戲的戰鬥體驗可謂是怎麼爽怎麼來,而每場戰鬥掉落的更稀有的裝備又能增強玩家的戰鬥力並鞏固他們的戰術風格,令玩家有能力去挑戰更難的任務和更強的敵人,從而得到更好的武器裝備,形成了一個越刷越爽、越爽越刷的正向體驗循環。

《無主之地3》鑑賞:絕佳中文配音的多人肉鴿射擊爽遊-第4張

三、堪稱嘴強王者的中文配音打造聽覺盛宴

第一眼看到筆者用聽覺盛宴這個詞,有玩家可能會想無主3的戰鬥配樂確實不錯,很好地烘托了緊張刺激的氣氛,但是筆者這裡卻是隻單獨提了配音,就敢稱聽覺盛宴,真是莫名其妙。然而筆者在這裡說這番話卻是底氣十足,因為本作的中文臺詞與配音之驚豔已經讓筆者佩服得五體投地。這倒不是出於中文配音的外國遊戲本就稀缺的考量,而是筆者真是頭一次在一款遊戲中聽到那麼多非常生活化和口語化的中文對話,特別是各式各樣需要消音的經典國罵,這些在國產遊戲裡都鮮有耳聞的口語詞彙從無主3的眾多npc嘴裡吐出來簡直是家常便飯,甚至熟練到讓我懷疑中國人真得在遊戲裡佔領了全宇宙,使得“全世界都在講中國話”。更讓筆者叫絕的是,連遊戲中NPC在酒館唱歌都是專門改唱了中文歌,筆者在臺下聽得津津有味,甚至覺得自己是在遊戲裡看了場小型live show。可以說遊戲的中文化之徹底讓一丁點的聽覺違和都不復存在。這種配音帶來的聽覺體驗創造了意想不到的強烈沉浸感,一下子拉近了筆者和那個臆想的遊戲世界的距離,讓筆者第一次對著遊戲裡見到的每個NPC都想直呼“老鐵”。如此接地氣兒的交流體驗竟然是來自前作既沒有簡中字幕也沒有中文配音的無主之地3,可見Gearbox真得開始重視中國玩家市場,並且一步到位直接在中文語言這一塊做到業界頂配,筆者由衷地要給Gearbox豎個大拇指。

《無主之地3》鑑賞:絕佳中文配音的多人肉鴿射擊爽遊-第5張

除了能帶給中文玩家極佳的沉浸感以外,口語化的中配臺詞還有效地塑造了遊戲裡的人物形象。遊戲里人物都褪去了古墓奇兵或者國產仙俠遊戲那樣略顯做作的影視配音腔,轉用更貼近現實中普通人的說話方式聊天,或是滿口匪氣,或是幼稚任性,或是溫和禮貌,或是豪邁粗獷,或者傲慢輕蔑,不同角色的性格因為豐富的口語化臺詞以及恰到好處的語氣而區分得更加明顯,也讓每個npc包括4個主角都能充分展現自身的個性,使玩家不僅對自身角色有了極強的人物風格定位,更對各個星球的風土人情都獲得了清晰的認知,二者的內外結合成功達成了筆者意料之外的代入感強化,即“我”確實是這個天外宇宙中的一名職業秘藏獵人,而這裡就是“我”生存的世界。這樣的身份代入使玩家在刷刷刷的過程中偶爾引起的疲勞感也會因為幽默風趣笑料百出的劇情和對話而得到緩解,並且潛移默化地想要更瞭解和融入這個宇宙,從而繼續不斷向前探索。

《無主之地3》鑑賞:絕佳中文配音的多人肉鴿射擊爽遊-第6張

四、希望本作能夠數四的原因是它還能更好

相比某位誓死不數3的出名人物,能夠出到第三代的無主之地整體質量和玩法都已經是相當的成熟了,但是筆者在遊玩之後仍然發現了一些可以改進的地方。

首先就是本作的地圖傳送設計。因為遊戲裡每個星球的地圖大多是分層設計,玩家的探索順序往往是逐層向上,但是遊戲裡傳送點的傳送卻只限玩家所在層地點,如果玩家想要回到下一層,就需要到達地圖邊界的傳送入口才行,這樣的設計本身既對玩家快速移動形成阻礙,而且也導致了遊戲裡的任務地點指引不明確,一旦任務點不在玩家所在的地圖層,遊戲就只把傳送點標記為任務地點,玩家就會對此感到迷茫和困惑。

此外,遊戲的劇情表現可以說是相當令人失望,兩位反派塑造得就像普通的混混,未能顯示出足夠強大的邪惡能力,但同時又能統一強盜勢力並劇情殺頗具實力的正派角色,實在令人難以信服。而且本作想要重點推出的新角色艾娃形象也十分單薄,行為舉止並不討喜,難以得到玩家的認可。希望下一代的編劇可以在無主4的劇情上能好好斟酌斟酌再下筆。

《無主之地3》鑑賞:絕佳中文配音的多人肉鴿射擊爽遊-第7張

另外提出一點高要求的就是雖然無主3的地圖設計很不錯,但是本身來講地圖上可以互動的東西種類還是太少了,基本除了箱子就是販賣機。而且玩家和星球上的大部分NPC的互動都是淺嘗輒止的機械對話,遊戲裡雖然人不少,但是他們的日常行為還是比較死板,沒有生活的感覺。下一作在互動深度上還可以再挖掘,比如添加一些有當地特色的小遊戲之類,併為NPC設計更多的生活行為和相應對話,以增強遊戲的社會性。

最後就是無主3的任務和裝備存在等級限制而玩家一旦自身等級超過任務等級那麼完成任務拿到的武器裝備也全部都是低等級的,這種缺乏匹配玩家的任務等級設計會減弱玩家刷低等級支線任務的渴望,建議Gearbox考慮加入任務等級的動態提升以提高任務獎勵的吸引力。

五、結語

總之在筆者的體驗裡無主之地3仍然是一款能讓人玩得廢寢忘食的優秀射擊類RPG遊戲,美漫風格獨樹一幟,射擊戰鬥體驗出色,而且業內頂級的本地化配音對中國玩家非常友好,對於有朋友的射擊遊戲玩家更是可以一起打怪升級輕鬆射爆的不二之選。但如果你是非常看重遊戲劇情或者不喜歡無厘頭的遊戲風格的玩家,那麼無主之地3可能就不是一個很好的選擇。

(本文首發於今日頭條)


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