《无主之地3》鉴赏:绝佳中文配音的多人肉鸽射击爽游


3楼猫 发布时间:2022-06-15 12:03:11 作者:游戏玩家科蒙 Language

无主之地,Gearbox的招牌第一人称射击RPG游戏系列,从一代发售以来历经3代,一直广受玩家们的喜爱,每一代在口碑和销量上都取得了非常亮眼的成绩。笔者游玩了无主之地3之后也被其别具一格的游戏体验深深惊艳,今天便忍不住想写写自己对这款游戏的鉴赏与感受。

一、用心的箱庭大地图设计堪比开放世界

最近几年开放世界大地图已经成为了许多游戏甚至一些厂商的游戏开发标配,毕竟这样更趋向于模板化和模块化的设计能有效提高了游戏世界构建的效率,从而节省研发成本和时间。然而仍然有很多公司在努力把游戏世界构建得更宽广更多样的同时坚持着线性箱庭的精致地图设计,并在二者之间取得了优秀的平衡,使得游戏世界既拥有了相当的广度又有了充分的探索乐趣。而无主之地3正可谓是其中的佼佼者。

《无主之地3》鉴赏:绝佳中文配音的多人肉鸽射击爽游-第1张

无主之地3以宇宙冒险为背景,玩家作为秘藏猎人需要前往宇宙中的其他星球或者外星基地完成任务,于是游戏给每个星球都设计了独具特色的地图,比如潘多拉星巨石高耸的蛮荒山地,雅典娜星的婉约精致的东方庭院,伊甸6号星黑暗腐朽的可怖病村,普罗米西亚星高楼林立的赛博朋克都市。玩家每抵达一个星球都能接触到令人耳目一新的世界,并在探索的过程中强烈感受到异星球的文明特点。另外,无主之地3可谓是深谙“犹抱琵琶半遮面”的妙处,即便每个星球的地图都是相对线性的箱庭设计,但是每个地图由多个不同的重要敌人据点或者要塞以及平原等大型区域组成,中间通过一个个小通道比如栈桥或者洞穴或者隧道等将各个大的区域连接起来,同时又借助高楼或者山峰将玩家所在区域外的地图进行切割和遮挡,使得玩家既能感受到天地之广阔,但又无法一下子看到下个大区域的场景,往往只能找到一条条通往未知的路,借此不断引发玩家的探索渴望。无主3还在部分据点通过电梯或者楼梯划分楼层进行了一定的纵深设计,这不仅增大了战斗时的有效空间,使玩家能更加自如灵活地借助地形战斗,也进一步在有限的地图面积里提高了空间利用率,让玩家一直保持着柳暗花明又一村的惊喜感和探索欲。

《无主之地3》鉴赏:绝佳中文配音的多人肉鸽射击爽游-第2张

二、射击与战术的无穷花样创造最爽战斗体验

一般以刷武器装备掉落为主要玩法的rpg游戏,正常一定是有丰富的武器装备库,甚至还可能包括载具库以及各式各样的皮肤或者饰品。无主之地3很显然超额满足了这一特征,游戏本身为玩家提供了手枪、霰弹枪、微冲、步枪、狙击枪、火箭筒这6大类枪支,并配之以9家武器制造商,每把武器还可能附带5种不同属性的其中一个或者两个,同时每把武器的增益效果和子弹效果都可能不同或者存在数值差异,再加上武器装备都存在自身等级和稀有度,使得本作的武器数量极为庞大,玩家过了初期以后几乎是遇不上两把完全一样的武器装备,可以说无主之地3把玩家直接扔进了一个武器海仍君挑选。此外游戏中三步一盒五步一箱,一打开不是弹药补给就是各种武器装备,玩家光是探索就能捡得满满当当,喜欢开箱的玩家更是能乐此不疲。

《无主之地3》鉴赏:绝佳中文配音的多人肉鸽射击爽游-第3张

当然武器装备拿到了肯定还是得用来战斗的,而本作的敌人种类也是花样繁多,有普通强盗、野兽、cov军团、M家军队、秘藏护卫、机器人以及各式各样的大boss。而敌人在攻击玩家的时候也往往各司其职互相配合,有自爆强盗和手持棍棒的强盗近身包抄玩家将玩家逼出掩体,同时也有狙击兵躲在掩体后面偷袭玩家,还有敌人头目骑着野兽对玩家进行火力压制和追击,甚至有飞行兵从空中进行射击。玩家如果走位出错就很容易陷入来自四面八方的集火攻击而分分钟暴毙。因此战斗中如何使用枪支和技能,如何走位,优先处理哪些敌人,如何应对不同敌人的攻击,都考验着玩家的战术修养。而游戏里的各种枪支也为玩家试验五花八门的战术提供了切实的武器装备基础,无论是走属性流,还是狙击流,还是近战流,都有足够的武器装备供玩家筛选配置,大部分玩家都可以很快上手并找到自己喜欢的战术风格,使得游戏的战斗体验可谓是怎么爽怎么来,而每场战斗掉落的更稀有的装备又能增强玩家的战斗力并巩固他们的战术风格,令玩家有能力去挑战更难的任务和更强的敌人,从而得到更好的武器装备,形成了一个越刷越爽、越爽越刷的正向体验循环。

《无主之地3》鉴赏:绝佳中文配音的多人肉鸽射击爽游-第4张

三、堪称嘴强王者的中文配音打造听觉盛宴

第一眼看到笔者用听觉盛宴这个词,有玩家可能会想无主3的战斗配乐确实不错,很好地烘托了紧张刺激的气氛,但是笔者这里却是只单独提了配音,就敢称听觉盛宴,真是莫名其妙。然而笔者在这里说这番话却是底气十足,因为本作的中文台词与配音之惊艳已经让笔者佩服得五体投地。这倒不是出于中文配音的外国游戏本就稀缺的考量,而是笔者真是头一次在一款游戏中听到那么多非常生活化和口语化的中文对话,特别是各式各样需要消音的经典国骂,这些在国产游戏里都鲜有耳闻的口语词汇从无主3的众多npc嘴里吐出来简直是家常便饭,甚至熟练到让我怀疑中国人真得在游戏里占领了全宇宙,使得“全世界都在讲中国话”。更让笔者叫绝的是,连游戏中NPC在酒馆唱歌都是专门改唱了中文歌,笔者在台下听得津津有味,甚至觉得自己是在游戏里看了场小型live show。可以说游戏的中文化之彻底让一丁点的听觉违和都不复存在。这种配音带来的听觉体验创造了意想不到的强烈沉浸感,一下子拉近了笔者和那个臆想的游戏世界的距离,让笔者第一次对着游戏里见到的每个NPC都想直呼“老铁”。如此接地气儿的交流体验竟然是来自前作既没有简中字幕也没有中文配音的无主之地3,可见Gearbox真得开始重视中国玩家市场,并且一步到位直接在中文语言这一块做到业界顶配,笔者由衷地要给Gearbox竖个大拇指。

《无主之地3》鉴赏:绝佳中文配音的多人肉鸽射击爽游-第5张

除了能带给中文玩家极佳的沉浸感以外,口语化的中配台词还有效地塑造了游戏里的人物形象。游戏里人物都褪去了古墓丽影或者国产仙侠游戏那样略显做作的影视配音腔,转用更贴近现实中普通人的说话方式聊天,或是满口匪气,或是幼稚任性,或是温和礼貌,或是豪迈粗犷,或者傲慢轻蔑,不同角色的性格因为丰富的口语化台词以及恰到好处的语气而区分得更加明显,也让每个npc包括4个主角都能充分展现自身的个性,使玩家不仅对自身角色有了极强的人物风格定位,更对各个星球的风土人情都获得了清晰的认知,二者的内外结合成功达成了笔者意料之外的代入感强化,即“我”确实是这个天外宇宙中的一名职业秘藏猎人,而这里就是“我”生存的世界。这样的身份代入使玩家在刷刷刷的过程中偶尔引起的疲劳感也会因为幽默风趣笑料百出的剧情和对话而得到缓解,并且潜移默化地想要更了解和融入这个宇宙,从而继续不断向前探索。

《无主之地3》鉴赏:绝佳中文配音的多人肉鸽射击爽游-第6张

四、希望本作能够数四的原因是它还能更好

相比某位誓死不数3的出名人物,能够出到第三代的无主之地整体质量和玩法都已经是相当的成熟了,但是笔者在游玩之后仍然发现了一些可以改进的地方。

首先就是本作的地图传送设计。因为游戏里每个星球的地图大多是分层设计,玩家的探索顺序往往是逐层向上,但是游戏里传送点的传送却只限玩家所在层地点,如果玩家想要回到下一层,就需要到达地图边界的传送入口才行,这样的设计本身既对玩家快速移动形成阻碍,而且也导致了游戏里的任务地点指引不明确,一旦任务点不在玩家所在的地图层,游戏就只把传送点标记为任务地点,玩家就会对此感到迷茫和困惑。

此外,游戏的剧情表现可以说是相当令人失望,两位反派塑造得就像普通的混混,未能显示出足够强大的邪恶能力,但同时又能统一强盗势力并剧情杀颇具实力的正派角色,实在令人难以信服。而且本作想要重点推出的新角色艾娃形象也十分单薄,行为举止并不讨喜,难以得到玩家的认可。希望下一代的编剧可以在无主4的剧情上能好好斟酌斟酌再下笔。

《无主之地3》鉴赏:绝佳中文配音的多人肉鸽射击爽游-第7张

另外提出一点高要求的就是虽然无主3的地图设计很不错,但是本身来讲地图上可以互动的东西种类还是太少了,基本除了箱子就是贩卖机。而且玩家和星球上的大部分NPC的互动都是浅尝辄止的机械对话,游戏里虽然人不少,但是他们的日常行为还是比较死板,没有生活的感觉。下一作在互动深度上还可以再挖掘,比如添加一些有当地特色的小游戏之类,并为NPC设计更多的生活行为和相应对话,以增强游戏的社会性。

最后就是无主3的任务和装备存在等级限制而玩家一旦自身等级超过任务等级那么完成任务拿到的武器装备也全部都是低等级的,这种缺乏匹配玩家的任务等级设计会减弱玩家刷低等级支线任务的渴望,建议Gearbox考虑加入任务等级的动态提升以提高任务奖励的吸引力。

五、结语

总之在笔者的体验里无主之地3仍然是一款能让人玩得废寝忘食的优秀射击类RPG游戏,美漫风格独树一帜,射击战斗体验出色,而且业内顶级的本地化配音对中国玩家非常友好,对于有朋友的射击游戏玩家更是可以一起打怪升级轻松射爆的不二之选。但如果你是非常看重游戏剧情或者不喜欢无厘头的游戏风格的玩家,那么无主之地3可能就不是一个很好的选择。

(本文首发于今日头条)


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