《煥然異星》:在火星當房地產開發商是什麼體驗?


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 12:03:05 作者:遊戲是第九藝術啦 Language

遊色生香:論在太空裡調教《煥然異星》的正確姿勢

《煥然異星》作為一款能夠模擬外星運營的遊戲,畫面細節豐富,頗有一種時代感,體量雖小但是精緻無比,玩法上談不上新意,但是卻能夠在穩中進取,做出了一些小體量的創新。

《煥然異星》:在火星當房地產開發商是什麼體驗?-第1張

如果是遊戲畫面的好看與否代表著一個人顏值的話,那麼《煥然異星》可以評7.5/10分。樸實而懷舊氣息十足的畫面初見之下並不如何驚豔,但是看久了之後卻反而念念不忘。宛如蒙塵版灰黃色的遠景,加上近處科技感彰顯的建築,城市內部特有的綠洲,構造出一個科幻小說中才有的異星世界。

《煥然異星》:在火星當房地產開發商是什麼體驗?-第2張

《煥然異星》畫面上那種清新而不油膩的感覺非常值得稱讚,不論是在俯視星球時每回合下達指令的界面也好,還是在居住地內調整建築位置時也罷,甚至連讀取界面的畫面都讓人情不自禁地欣賞每一個細節,這些畫面給人帶來九十年代宣傳航空業的那種懷舊情調,又讓人想起了那些關於火星的經典科幻小說。

一直以來,火星都是小說家眼中充滿了神秘的星球,在他們筆下誕生了許許多多關於火星的神奇故事,更是有著很多關於如何在火星生存的瑰麗傳說。正是基於此,火星也同樣成為了許多遊戲中的知名地點,不論是監視地球文明的外星基地,還是試圖跨出太陽系的跳板,都側面表達出了人們對於火星的嚮往。

《煥然異星》就是這樣一款卡牌建造類的遊戲,讓玩家體驗如何將火星改造成適合人類居住的家園。

《煥然異星》:在火星當房地產開發商是什麼體驗?-第3張

初次降臨火星,因為火星本身的氣候溫度溼度等種種要素對人類是有害的,所以玩家需要逐步地探索才能夠解鎖更多的資源,並且進一步改造環境。順帶一提,遊戲開始的劇情音樂恢弘大氣,就像一首人類征服宇宙的史詩一般宏偉壯闊,不由得代入這個改造火星的神聖使命。

《煥然異星》:在火星當房地產開發商是什麼體驗?-第4張

遊戲中開始的時候會擁有一個早期移民團所開發的居住地,然後需要從若干個有著不同背景的領袖候選人中挑選一個作為行星總督,不同角色有著不同的特性,有偏向於探索的,有偏向於建造的,總督的特性決定著接下來居住地的發展方向是大規模進行勘探還是強化資源的輸出,除了特性外,通用技能倒別無二致。其中一點值得注意的是,如果行星總督在任職期間,民眾的滿意程度下降到一定百分比的話,總督是會被彈劾下臺的,就需要玩家重新指定一個角色擔任總督,雖然說影響不大,但是有可能會改變玩家的發展方向。

不僅如此,總督也有著任期,任期結束後玩家同樣需要重新指定角色來擔任總督,實際上這是遊戲給玩家降低難度,供玩家在不同的階段下能夠獲得不同的特長來發展。總之總督的特長和技能運用得當的話,會成為玩家發展火星路上不小的助力。

《煥然異星》:在火星當房地產開發商是什麼體驗?-第5張

《煥然異星》中比較特殊的一點是最開始的時候,玩家每回合所獲得的建築卡片是隨機的,回合開始會發放三張卡片供玩家選擇其一,如果玩家建造了科研室的話,回合開始的時候就能夠獲得更多的可選卡牌,一些總督的特長也能夠增加可選卡牌的數量。但是玩家手中的卡牌並不能夠無限量疊加,通常情況下最多能保留8張,如果玩家沒有足夠資源來建設這些卡牌建築的話,可以選擇放棄一回合的抽卡來換取科技點數。

正如上面所說,玩家獲得卡牌後並不能夠直接將建築卡牌轉化成建築的,建築卡是需要資源來建設,而資源主要來自於三方面,一個是靠在一些資源地塊上建設工廠,之後設施裡每回合將會產出對應的資源,而資源地塊需要玩家先進行探索才能夠開發;一個是靠勘探全新地點的時候能夠一次性獲得,在一些新地點上玩家能夠看到探索後獲得資源的數量;還有一個是靠玩家在遊戲的過程中觸發一些隨機事件,一些事件能夠和一些大集團達成交易來獲得資源,但是代價是民意指數的下滑或者是星球環境的進一步汙染,因為這些可惡的資本家在給玩家支持的同時會要求對這個星球的資源進行破壞性的開採,這就導致了星球環境的惡化,對此民意也會相應幅度的下滑。

《煥然異星》:在火星當房地產開發商是什麼體驗?-第6張

同樣地,居住地裡居民是會有小脾氣的,具體體現在遊戲中設置的民意槽上,如果沒有及時滿足居民的需求(吃喝奢侈品之類的),每回合的民意值會不停地降,所以這個時候需要及時滿足居民們的要求,一方面需要玩家不斷地消耗資源建設一些能夠提升居民幸福指數的建築,一方面需要滿足居民的期望任務,這兩項都需要消耗不少的資源,這也正是對玩家資源把控能力的一種考核。

而同一個基地內,能夠建造設施的版塊是有限的,玩家就需要權衡該如何達到生活設施和發展設施的一個平衡點,這又是一處考完。並且不同的版塊之間相鄰的建築會有著不同的加成,比如工廠如果建在居民區旁邊會每回合都下滑民意指數,因此玩家可以通過對版塊上的建築進行及時的調整,以讓合適的建築相鄰激發更高的資源獲取效率。

《煥然異星》:在火星當房地產開發商是什麼體驗?-第7張

《煥然異星》這款遊戲給人的感覺相當方便,遊戲的操作方式幾乎是一鼠走天下,不過在遊玩過程中出現了一些小小的瑕疵:不確定是不是我顯示器太小的原因,對話顯示得並不完整,並且有時候一些圖片會重疊在對話框上,顯得有些混亂不堪,但問題不大,不影響玩家在遊戲裡面的繼續探索。

遊戲的本質是一定的策略加上隨機性,不論是每回合開始建築卡牌的獲取,火星地圖的生成,還是居住地裡面的地塊數量和形狀,這些隨機的內容給遊戲帶來了更多的可變性,玩家不一定能夠在需要某個建築的時候恰好就能抽到想要的卡牌,就算抽到了亦有可能因為隨機地貌生存導致對應資源的缺少而無法興建其建築,這些變數進一步增加了遊戲的可玩性。

《煥然異星》:在火星當房地產開發商是什麼體驗?-第8張

整體下來,《煥然異星》的核心要素依然和很多策略經營遊戲一樣,集中在“平衡”上一點,玩家需要處理發展和建設的平衡,處理民心與開拓的平衡,處理資源和需求的平衡,這也意味著當玩家逐漸掌握遊戲的規則後,會摸索出類似“最優解”的玩法,使得遊戲後續的可挖掘性受到了限制。但是《煥然異星》建築卡牌的機制在一定程度上彌補了這一點,淺隨機性使得遊戲在原有基礎上增添了可遊玩性。從這點上而言,《煥然異星》的玩法讓人想起了《卡坦島》這一類的桌面遊戲,同樣有著隨機性和策略性,並且都是圍繞著卡牌做出行動。

《煥然異星》:在火星當房地產開發商是什麼體驗?-第9張

什麼?你問我所以這款遊戲值不值得入?

首先玩家需要知道《煥然異星》是一款玩法相對復古保守的遊戲,輕度策略加中度隨機,輕度的策略能夠保證玩家能夠通過自己的智慧來決定殖民地的走向,中度的隨機保證了在並不豐富的玩法基礎上有著更多的可重複遊玩性,儘管總體的體量依然偏小,但是加上覆古懷舊的畫風,以及官方已經放出的後續更新計劃,讓我對這個遊戲還是看好的。何況就目前的遊戲內容來看,二十個小時的遊戲時間是能夠得到保證的。如果對策略經營類遊戲感興趣的話,這款遊戲還是值得入手的。



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